耳に残りやすいメロディー
こんばんは。0kcalの炭酸飲料って、ホントに0kcalなのかいつも不思議に思うgendです。
「ゲーム音楽と一般音楽の違いは?」
ちょっと面白そうなコラムだったので紹介しました。
ま、確かにハードの進化と質の高さは比例すべきでしょうから、
これは至極自然な成り行きではないかと思います。
基本はループだから聞き飽きず、且つ容量をできるだけ抑えること、
これがプロのゲーム作曲家に求められるものだということみたいですね。
単に曲が作れるセンスだけがあってもダメという事か。厳しいな~。
でも、それにしたって最近遊んだゲームで耳に残っている曲ってあまりないかな。
やっぱりファミコン~スーファミあたりの音楽が自分ではベストだと思っちゃいます。
グラフィックで説得力を求めると同時に、音で盛り上げる必要がありますから。
だから当時のFFは、メロディーでゲームを盛り上げてたと植松さんもコメントしてましたね。
あのくらい分かりやすいメロディーの方が、確かに耳にとてもよく残ります。
何でも複雑にすればいいってもんじゃないってことですね。
基本、私はスーファミ以外のハードでは曲を作っていませんでしたが、
「ナナシノゲエム」のメイン曲を耳コピしたのも、あのピコピコ音が好きだったから。
どことなくドラクエの雰囲気を漂わせているメロディーが、とても気に入ったので。
だから今でもピコピコ音が聞こえると、思わず耳が反応しちゃうんです(笑)
「ゲーム音楽と一般音楽の違いは?」
ちょっと面白そうなコラムだったので紹介しました。
ま、確かにハードの進化と質の高さは比例すべきでしょうから、
これは至極自然な成り行きではないかと思います。
基本はループだから聞き飽きず、且つ容量をできるだけ抑えること、
これがプロのゲーム作曲家に求められるものだということみたいですね。
単に曲が作れるセンスだけがあってもダメという事か。厳しいな~。
でも、それにしたって最近遊んだゲームで耳に残っている曲ってあまりないかな。
やっぱりファミコン~スーファミあたりの音楽が自分ではベストだと思っちゃいます。
グラフィックで説得力を求めると同時に、音で盛り上げる必要がありますから。
だから当時のFFは、メロディーでゲームを盛り上げてたと植松さんもコメントしてましたね。
あのくらい分かりやすいメロディーの方が、確かに耳にとてもよく残ります。
何でも複雑にすればいいってもんじゃないってことですね。
基本、私はスーファミ以外のハードでは曲を作っていませんでしたが、
「ナナシノゲエム」のメイン曲を耳コピしたのも、あのピコピコ音が好きだったから。
どことなくドラクエの雰囲気を漂わせているメロディーが、とても気に入ったので。
だから今でもピコピコ音が聞こえると、思わず耳が反応しちゃうんです(笑)
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