2010年5月アーカイブ
こんばんは。今日より新しい部屋での仕事スタートのgendです。
先週の日曜日、スーツと礼服の他に、外付けHDも買いました。
前から新しいのが欲しいと思っていましたが、
ちょっと今回はとあるきっかけがあって、購入を決めました。
少し前に、ちょっと容量を大幅に取るソフトを予約したのですが、
今の内蔵HD容量ではギリギリインストールできるくらいしか余裕がなく、
まずは不要なデータを削除することにしたんです。
しかし、これが思った以上に消せるものが少なく、
いっそのこと外付けHDに移せるものは移しちゃえ!
ということで、新しいHDを購入することに決めました。
実は2年ほど前に既に1台外付けHDは買っており、
そちらは主にバックアップ用として使っておりますが、
今回はそれとは使用目的を分けるという事も購入の理由の一つです。
それに、バックアップ用のヤツも残り容量がわずかになっており、
どのみち購入しなければPCの容量サイズは減らないことは明らかでした。
今回は思い切って1.0TBを購入しました。
これだけあればもう追加購入しなくてもいいはず!
値段は1万2千円ほど。昔に比べりゃ安くなった方ですよね。
早速外付けHDに移せるデータはどんどん移して、
内蔵HDをなるべく容量を確保するようにしたところ、
およそ全体の3分の1程度の容量が空きました!
これだけ移しても1.0TB全体のごくわずかしか使っていません。
当たり前なんですが、なんかちょっと嬉しくなりましたね。
ちなみに何のソフトなのかはヒミツ。ヤバいものではないですよ(笑)
先週の日曜日、スーツと礼服の他に、外付けHDも買いました。
前から新しいのが欲しいと思っていましたが、
ちょっと今回はとあるきっかけがあって、購入を決めました。
少し前に、ちょっと容量を大幅に取るソフトを予約したのですが、
今の内蔵HD容量ではギリギリインストールできるくらいしか余裕がなく、
まずは不要なデータを削除することにしたんです。
しかし、これが思った以上に消せるものが少なく、
いっそのこと外付けHDに移せるものは移しちゃえ!
ということで、新しいHDを購入することに決めました。
実は2年ほど前に既に1台外付けHDは買っており、
そちらは主にバックアップ用として使っておりますが、
今回はそれとは使用目的を分けるという事も購入の理由の一つです。
それに、バックアップ用のヤツも残り容量がわずかになっており、
どのみち購入しなければPCの容量サイズは減らないことは明らかでした。
今回は思い切って1.0TBを購入しました。
これだけあればもう追加購入しなくてもいいはず!
値段は1万2千円ほど。昔に比べりゃ安くなった方ですよね。
早速外付けHDに移せるデータはどんどん移して、
内蔵HDをなるべく容量を確保するようにしたところ、
およそ全体の3分の1程度の容量が空きました!
これだけ移しても1.0TB全体のごくわずかしか使っていません。
当たり前なんですが、なんかちょっと嬉しくなりましたね。
ちなみに何のソフトなのかはヒミツ。ヤバいものではないですよ(笑)
こんばんは。昨日より筋肉痛は和らいだgendです。
友人の結婚式を来週に控え、
今日は当日着ていくスーツを買いに某洋服店へ行きました。
仕事はおもいっきり私服なので、
スーツを着るなんてのは、年に1回あるか無いか程度。
一応リクルートスーツはあるんだけど、ちょっとサイズが…。
いや、小さいんじゃなくて大きすぎるんです。
当時は体重がものすごくあって、最盛期の頃でしたからね。
仮にサイズがピッタリだとしても、これで結婚式に行くというのはちょっと…。
店員へ事情を説明して、色々とスーツを選んで頂きました。
メーカーなどのこだわりなんて全然ありませんので、
定価の半額になっているスーツだけを選んでみました。
グレー系だとジジ臭くなるので紺系のものをメインに、
多少縦縞のストライプがあっても良い程度で1着選びました。
で、本来ならこれでもう目的は果たしたのでいいのですが、
「ついでに礼服も1着くらい買ってきたらどうだ?」
と言われたので、渋々従ってみることに。
特にお葬式などでは、イザという時に必要なのが礼服です。
今の今まで礼服なんて持ったことも無かったのですが、
「いい歳なんだから…」ということで買うことにしました。
やはり礼服はスーツと違ってかなり割高ですね。
上を望めばホントに10万円に手が届くってのもあるのですが、
そこまで高いものじゃなくてもいいので、こちらも色々試着することに。
値段の違いは生地と色味で変わってくる感じなんですね。
糸が細いと生地の「目」が目立たくなり、より肌触りもよくなります。
また、色も単に黒だけでなく、深みのある黒の方が値段が高いです。
こちらも半額にしてくれるということだったので、
スーツよりもやや高めの礼服を選びました。
残るはワイシャツとネクタイですが、
3点セットで8800円というキャンペーンをやっていたので、
ワイシャツ、ネクタイ、ベルトの3点を選びました。
その他、仕立て代などの諸々の金額やら割引券などの利用もあり、
スーツと礼服、3点セット+αで、約5万円となりました。
これだけ買って5万円なら安い方ではないでしょうか?
それぞれを単品で買うよりも遥かに安いですし、
後で買い足す方が高くついてしまいます。
仕立ては6月1日に完了するようなので、届いたらもう一度来て確認してみましょうか。
友人の結婚式を来週に控え、
今日は当日着ていくスーツを買いに某洋服店へ行きました。
仕事はおもいっきり私服なので、
スーツを着るなんてのは、年に1回あるか無いか程度。
一応リクルートスーツはあるんだけど、ちょっとサイズが…。
いや、小さいんじゃなくて大きすぎるんです。
当時は体重がものすごくあって、最盛期の頃でしたからね。
仮にサイズがピッタリだとしても、これで結婚式に行くというのはちょっと…。
店員へ事情を説明して、色々とスーツを選んで頂きました。
メーカーなどのこだわりなんて全然ありませんので、
定価の半額になっているスーツだけを選んでみました。
グレー系だとジジ臭くなるので紺系のものをメインに、
多少縦縞のストライプがあっても良い程度で1着選びました。
で、本来ならこれでもう目的は果たしたのでいいのですが、
「ついでに礼服も1着くらい買ってきたらどうだ?」
と言われたので、渋々従ってみることに。
特にお葬式などでは、イザという時に必要なのが礼服です。
今の今まで礼服なんて持ったことも無かったのですが、
「いい歳なんだから…」ということで買うことにしました。
やはり礼服はスーツと違ってかなり割高ですね。
上を望めばホントに10万円に手が届くってのもあるのですが、
そこまで高いものじゃなくてもいいので、こちらも色々試着することに。
値段の違いは生地と色味で変わってくる感じなんですね。
糸が細いと生地の「目」が目立たくなり、より肌触りもよくなります。
また、色も単に黒だけでなく、深みのある黒の方が値段が高いです。
こちらも半額にしてくれるということだったので、
スーツよりもやや高めの礼服を選びました。
残るはワイシャツとネクタイですが、
3点セットで8800円というキャンペーンをやっていたので、
ワイシャツ、ネクタイ、ベルトの3点を選びました。
その他、仕立て代などの諸々の金額やら割引券などの利用もあり、
スーツと礼服、3点セット+αで、約5万円となりました。
これだけ買って5万円なら安い方ではないでしょうか?
それぞれを単品で買うよりも遥かに安いですし、
後で買い足す方が高くついてしまいます。
仕立ては6月1日に完了するようなので、届いたらもう一度来て確認してみましょうか。
こんばんは。昨日食べたちゃんこ鍋は、塩味ベースでとても美味かったgendです。
朝、しっかりと起きる前の段階、
起きる直前のまどろんでいる状態の時から、
既に身体の異変を感じていました。
両腕、腰、両太もも、首周り、全てが痛い!!
やはりというか当然というか、ほぼ全身が筋肉痛です。
ベッドから起き上がるのも大変でした。
それどころか立って歩くのもギクシャクしていて、
椅子に座ることでさえ、ゆっくりと座らないともう痛くて…。
普段運動を全然していないツケは、こういう形でやって来るものです。
こんな状態では休日で出かけたくてもどこへも行けません。
なので、今日は家でおとなしくすることにしました。
あまり出歩かないように、筋肉痛を刺激しないように…。
で、何をしたかというとゲームです(笑)
先日配信された北斗無双の追加シナリオ。
無法者でプレイするとミッションが変わるということなので試してみました。
途中までは一緒なんだけど、
終盤に、通常なら登場しなかったケンシロウが登場し、闘うことに。
勝つと味方援軍として協力してくれます。
それ以外は全部同じ。なんだか拍子抜けしてしまいました。
プレイレポとしてナンバリングするにはネタが少なすぎるので、
これはこれで終了ということにします。
あとは昔のゲームを引っ張り出してあれこれと懐かしんだり、
眠くなってきたら軽く昼寝をするなど、
まさに休日にゴロゴロするという王道的スタイルを貫きました(笑)
明日は出かけます。来週の友人の結婚式に備え、スーツを見てきます。
朝、しっかりと起きる前の段階、
起きる直前のまどろんでいる状態の時から、
既に身体の異変を感じていました。
両腕、腰、両太もも、首周り、全てが痛い!!
やはりというか当然というか、ほぼ全身が筋肉痛です。
ベッドから起き上がるのも大変でした。
それどころか立って歩くのもギクシャクしていて、
椅子に座ることでさえ、ゆっくりと座らないともう痛くて…。
普段運動を全然していないツケは、こういう形でやって来るものです。
こんな状態では休日で出かけたくてもどこへも行けません。
なので、今日は家でおとなしくすることにしました。
あまり出歩かないように、筋肉痛を刺激しないように…。
で、何をしたかというとゲームです(笑)
先日配信された北斗無双の追加シナリオ。
無法者でプレイするとミッションが変わるということなので試してみました。
途中までは一緒なんだけど、
終盤に、通常なら登場しなかったケンシロウが登場し、闘うことに。
勝つと味方援軍として協力してくれます。
それ以外は全部同じ。なんだか拍子抜けしてしまいました。
プレイレポとしてナンバリングするにはネタが少なすぎるので、
これはこれで終了ということにします。
あとは昔のゲームを引っ張り出してあれこれと懐かしんだり、
眠くなってきたら軽く昼寝をするなど、
まさに休日にゴロゴロするという王道的スタイルを貫きました(笑)
明日は出かけます。来週の友人の結婚式に備え、スーツを見てきます。
こんばんは。iPadよりもスマートフォンが欲しいgendです。
一昨日のブログでも書きましたが、今日は会社の引越をしました。
結局今日1日では終わらなくて、
来週すぐにでも仕事が出来る程度の引越しは完了しました。
まず、机などの大きなものを移動。
場所がホントに真下の階なので、移動距離は大したことありませんが、
重いものを持ち上げて運ぶというは身に堪えます。
手始めに机に備え付けだったキャスター付きの引き出しを運んだのですが、
中身を入れたまま運ぼうとしたので、これだけで早くも腕が…(汗
まだコピー機とかサーバーとか残っているというのに!!
机の次は開き戸の中身を全部出して、開き戸を全て階下に移動。
全部で8個くらいはあったかなぁ。しかもなかなかの重さ。
デカイものをあらかた移動させたら、
残りの細かいものをどんどんと運んでいきます。
午後1時過ぎに電話会社の人がやって来て回線工事を開始。
完了と同時にサーバーをバラしてラックも含めて全部移動。
同僚が比較的サーバーの設定に詳しいので、
設定は彼に任せて私は別作業。
上の階の職場に引っ張られていた電話線を、
そっくりそのまま下の階でも使えるように、
線を根元から分離する作業を行いました。
細かいことについては省略しますが、
これが実にアナログ作業でして、これだけで3時間はかかりました。
下の階で電話がつながるようになったのは、午後6時を過ぎた頃でした。
サーバーの設定は午後3時頃に完了していたらしく、
引き続きネットがつながるようにするなどの準備をしてくれていたようでして、
その後は自分が使うパソコンの接続などを行いました。
そして、本日のメインディッシュである複合コピー機。
全員で協力して100kg以上あるであろうこのデカブツを、
必死の思いで移動させました。やはりキツかった…。
全てが一区切りついたのは午後8時を過ぎた頃。
その後、近くのちゃんこ鍋料理店で鍋をつついて帰りました。
あ~、これは間違いなく筋肉痛だ…。
一昨日のブログでも書きましたが、今日は会社の引越をしました。
結局今日1日では終わらなくて、
来週すぐにでも仕事が出来る程度の引越しは完了しました。
まず、机などの大きなものを移動。
場所がホントに真下の階なので、移動距離は大したことありませんが、
重いものを持ち上げて運ぶというは身に堪えます。
手始めに机に備え付けだったキャスター付きの引き出しを運んだのですが、
中身を入れたまま運ぼうとしたので、これだけで早くも腕が…(汗
まだコピー機とかサーバーとか残っているというのに!!
机の次は開き戸の中身を全部出して、開き戸を全て階下に移動。
全部で8個くらいはあったかなぁ。しかもなかなかの重さ。
デカイものをあらかた移動させたら、
残りの細かいものをどんどんと運んでいきます。
午後1時過ぎに電話会社の人がやって来て回線工事を開始。
完了と同時にサーバーをバラしてラックも含めて全部移動。
同僚が比較的サーバーの設定に詳しいので、
設定は彼に任せて私は別作業。
上の階の職場に引っ張られていた電話線を、
そっくりそのまま下の階でも使えるように、
線を根元から分離する作業を行いました。
細かいことについては省略しますが、
これが実にアナログ作業でして、これだけで3時間はかかりました。
下の階で電話がつながるようになったのは、午後6時を過ぎた頃でした。
サーバーの設定は午後3時頃に完了していたらしく、
引き続きネットがつながるようにするなどの準備をしてくれていたようでして、
その後は自分が使うパソコンの接続などを行いました。
そして、本日のメインディッシュである複合コピー機。
全員で協力して100kg以上あるであろうこのデカブツを、
必死の思いで移動させました。やはりキツかった…。
全てが一区切りついたのは午後8時を過ぎた頃。
その後、近くのちゃんこ鍋料理店で鍋をつついて帰りました。
あ~、これは間違いなく筋肉痛だ…。
こんばんは。明日は会社のお引越し。サーバーやコピー機の移動に気が滅入るgendです。
追加シナリオキター!!
即、DL!即、プレイ!
ということで、終わりそうで終わらない北斗無双プレイレポ。
今回のDL配信で通算10回目。
キリのいい今回の配信で最後となるのか?
早速ですが、両シナリオをプレイしてみました。
一つ目は、プレイヤーがアミバの木人形(デク)として捉えられ、
数々のミッションをこなしていく、というものです。
ミッションが成功すると敵軍団長が味方になるなど、
有利な展開になりやすいので、成功させた方がおトクです。
ただ、全体的に敵が強いです。
最初の時間制限ミッションですが、油断して一度失敗しました(汗
十分に育ったキャラじゃないとミッション突破は厳しいかも。
ちなみにプレイヤーはトキを選びました。
アミバとの対決に相応しいのは彼しかいないだろうと思ったので。
アミバはシナリオ開始20分後にステージに登場します。
それまでにミッションをこなし、奇跡の村から脱出しなければなりません。
20分経たなくても、ステージ左上に行けば勝手に登場する?
トキ様には北斗有情断迅拳をアミバにお見舞いしまして、ステージクリア。
また、このシナリオは「無法者」でプレイするとミッションが変わるらしいので、
そちらはまた改めてプレイしてみたいと思います。
そしてもう一つのシナリオですが、
オフィシャルで「かなり高難易度のシナリオ」と書かれているので、
その難しさを見定めてやるべく、気を入れなおしてプレイ。
その謳い文句はステージ開始直後からやってきました。
いきなり火炎放射器を持った雑魚どもが登場。
火炎を辺り構わず撒き散らします。
それだけなら別に大したダメージではないのでいいのですが、
問題なのは、その周辺に民たちがいるということ。
このシナリオの敗北条件は「民の全滅」
開始直後には4人の民がいるのですが、
火炎をまともに食らったら、簡単に昇天してしまうほどの無抵抗っぷりです。
プレイヤーはマミヤを選んでいたので、やや遠くからR1を連発。
民を1人死なせてしまったものの、3人の民を守りました。
その直後、ステージ上部でさらに苦戦している民が続発!
民の周囲には必ず鎧系と巨人系とデブ系の中ボスがいて、
そいつらを短時間で撃破しないと、すぐにやれてしまいます。
ステージ上部にいる巨人系の中ボスを倒して民を脱出させようとしたら、
「脱出経路開かず!」みたいなメッセージが出てきたと思ったら、
ステージ下部に大量の中ボスが登場!うげー。
助っ人でレイが登場したので彼の側まで行くと、鎧系の中ボス3人がいました。
奴らを蹴散らすと、中央の門が開門。
と同時に、待機していた中ボスが一気にプレイヤーの元へと押し寄せてきます。
初見プレイでざっと見た限りでは、画面内に6~7人の中ボスがいたでしょうか…。
マップの下にはさらに何人かが待機しているようでした。
うおぉー、やったろうやないか!!
しかし、ここで大きな問題が。
先程も書いたように、このシナリオは民が全滅すると負けとなります。
その民ですが…、プレイヤーの後ろをしっかりと追いかけてきやがる!!
てめぇら来んな!来たら巻き添え食らうだけだろうが!!
こっちが中ボスと奮闘している側に無抵抗の民がいるものですから、
8人ほどいた民が次々と死亡!死亡!死亡!!
結局1回目のプレイでは民があっという間に全滅してしまいクリアならず。
高難易度といわれる所以が、こんな理由だったことに少し幻滅。
だってプレイヤーの実力があまり左右されないんだもの。
2回目のプレイもやはりステージ中央で中ボスどもと闘っているうちに、
民が全滅してしまい失敗。マミヤだからいけないのか?
いいや、キャラのせいにしちゃいけない。3度目の正直、3回目に挑戦!
中ボスオンパレードの場面でなくてもそうだったのですが、
無双秘奥義はずっと使わずに戦っていましたが、
結局これを使わないと手早く中ボスが倒せないので、使ってみることに。
ウジャウジャいた中ボスがかなり片付いてスッキリしました。
すぐさまR1で闘気ゲージを回復し、ユダとサウザーの登場に備えました。
ユダとサウザーはそこまで強いという感じではなかったので、
普通に戦って2人とも撃破出来ました。これでシナリオクリア。
生き残った民は3人。よく生き残れたなお前ら(笑)
でもまぁこれは全シナリオ中一番難しいのに間違いないです。
得られるカルマポイントもかなり多いのですが、稼ぎには向いてないです。
無抵抗な民に散々振り回されたところで、今回のレポは終了です(笑)
追加シナリオキター!!
即、DL!即、プレイ!
ということで、終わりそうで終わらない北斗無双プレイレポ。
今回のDL配信で通算10回目。
キリのいい今回の配信で最後となるのか?
早速ですが、両シナリオをプレイしてみました。
一つ目は、プレイヤーがアミバの木人形(デク)として捉えられ、
数々のミッションをこなしていく、というものです。
ミッションが成功すると敵軍団長が味方になるなど、
有利な展開になりやすいので、成功させた方がおトクです。
ただ、全体的に敵が強いです。
最初の時間制限ミッションですが、油断して一度失敗しました(汗
十分に育ったキャラじゃないとミッション突破は厳しいかも。
ちなみにプレイヤーはトキを選びました。
アミバとの対決に相応しいのは彼しかいないだろうと思ったので。
アミバはシナリオ開始20分後にステージに登場します。
それまでにミッションをこなし、奇跡の村から脱出しなければなりません。
20分経たなくても、ステージ左上に行けば勝手に登場する?
トキ様には北斗有情断迅拳をアミバにお見舞いしまして、ステージクリア。
また、このシナリオは「無法者」でプレイするとミッションが変わるらしいので、
そちらはまた改めてプレイしてみたいと思います。
そしてもう一つのシナリオですが、
オフィシャルで「かなり高難易度のシナリオ」と書かれているので、
その難しさを見定めてやるべく、気を入れなおしてプレイ。
その謳い文句はステージ開始直後からやってきました。
いきなり火炎放射器を持った雑魚どもが登場。
火炎を辺り構わず撒き散らします。
それだけなら別に大したダメージではないのでいいのですが、
問題なのは、その周辺に民たちがいるということ。
このシナリオの敗北条件は「民の全滅」
開始直後には4人の民がいるのですが、
火炎をまともに食らったら、簡単に昇天してしまうほどの無抵抗っぷりです。
プレイヤーはマミヤを選んでいたので、やや遠くからR1を連発。
民を1人死なせてしまったものの、3人の民を守りました。
その直後、ステージ上部でさらに苦戦している民が続発!
民の周囲には必ず鎧系と巨人系とデブ系の中ボスがいて、
そいつらを短時間で撃破しないと、すぐにやれてしまいます。
ステージ上部にいる巨人系の中ボスを倒して民を脱出させようとしたら、
「脱出経路開かず!」みたいなメッセージが出てきたと思ったら、
ステージ下部に大量の中ボスが登場!うげー。
助っ人でレイが登場したので彼の側まで行くと、鎧系の中ボス3人がいました。
奴らを蹴散らすと、中央の門が開門。
と同時に、待機していた中ボスが一気にプレイヤーの元へと押し寄せてきます。
初見プレイでざっと見た限りでは、画面内に6~7人の中ボスがいたでしょうか…。
マップの下にはさらに何人かが待機しているようでした。
うおぉー、やったろうやないか!!
しかし、ここで大きな問題が。
先程も書いたように、このシナリオは民が全滅すると負けとなります。
その民ですが…、プレイヤーの後ろをしっかりと追いかけてきやがる!!
てめぇら来んな!来たら巻き添え食らうだけだろうが!!
こっちが中ボスと奮闘している側に無抵抗の民がいるものですから、
8人ほどいた民が次々と死亡!死亡!死亡!!
結局1回目のプレイでは民があっという間に全滅してしまいクリアならず。
高難易度といわれる所以が、こんな理由だったことに少し幻滅。
だってプレイヤーの実力があまり左右されないんだもの。
2回目のプレイもやはりステージ中央で中ボスどもと闘っているうちに、
民が全滅してしまい失敗。マミヤだからいけないのか?
いいや、キャラのせいにしちゃいけない。3度目の正直、3回目に挑戦!
中ボスオンパレードの場面でなくてもそうだったのですが、
無双秘奥義はずっと使わずに戦っていましたが、
結局これを使わないと手早く中ボスが倒せないので、使ってみることに。
ウジャウジャいた中ボスがかなり片付いてスッキリしました。
すぐさまR1で闘気ゲージを回復し、ユダとサウザーの登場に備えました。
ユダとサウザーはそこまで強いという感じではなかったので、
普通に戦って2人とも撃破出来ました。これでシナリオクリア。
生き残った民は3人。よく生き残れたなお前ら(笑)
でもまぁこれは全シナリオ中一番難しいのに間違いないです。
得られるカルマポイントもかなり多いのですが、稼ぎには向いてないです。
無抵抗な民に散々振り回されたところで、今回のレポは終了です(笑)
こんばんは。日韓戦の試合結果については特にコメントなしのgendです。
突然ですが、あさって引越しをします。
といっても私個人ではなくて、会社の引越しです。
実は今の職場に引っ越してからまだ1年チョイしか経ってないのですが、
社員がどんどんと辞めていってしまったこともあり、
無駄に職場が広すぎるんですよね。
そこで、今の半分ほどの広さである、
すぐ下の階にある部屋へと引っ越すことになりました。
家賃も今よりも少なくなるから、負担が多少は軽くなります。
まぁ前回の引越しは軽トラを手配しての大移動でしたから、
それを考えれば今回は手作業でどうにかなりそうな範囲です。
一番厄介なのは自社サーバーですね。
この移動が一番神経を使いますし、
クライアントのHPデータも含まれているので。
一応クライアントへはサーバーメンテナンスということで、
案内のメールは送ってあります。
メンテじゃなくて引越しとはさすがに言えませんが…。
その後は新年会以来の飲み会へと移ります。
肉体労働の後の一杯はさぞかし旨いに違いありません(笑)
で、土日に筋肉痛で苦しむと、こういう予定です(ぇ
突然ですが、あさって引越しをします。
といっても私個人ではなくて、会社の引越しです。
実は今の職場に引っ越してからまだ1年チョイしか経ってないのですが、
社員がどんどんと辞めていってしまったこともあり、
無駄に職場が広すぎるんですよね。
そこで、今の半分ほどの広さである、
すぐ下の階にある部屋へと引っ越すことになりました。
家賃も今よりも少なくなるから、負担が多少は軽くなります。
まぁ前回の引越しは軽トラを手配しての大移動でしたから、
それを考えれば今回は手作業でどうにかなりそうな範囲です。
一番厄介なのは自社サーバーですね。
この移動が一番神経を使いますし、
クライアントのHPデータも含まれているので。
一応クライアントへはサーバーメンテナンスということで、
案内のメールは送ってあります。
メンテじゃなくて引越しとはさすがに言えませんが…。
その後は新年会以来の飲み会へと移ります。
肉体労働の後の一杯はさぞかし旨いに違いありません(笑)
で、土日に筋肉痛で苦しむと、こういう予定です(ぇ
こんばんは。お風呂は首から洗い始めるgendです。身体の次は頭、最後に顔です。
PSNの配信がいつまで続くのか分からないので、
このプレイポも「これで終了!」という区切りがつけられなくて困ってます。
今日はネタが無かったので「番外編」ということにしたいと思います。
なぜ番外編かというと、今日は実際にプレイしていないから。
やり込み要素があんまりないので、これ以上プレイしても仕方ないんですよね。
そりゃあ評価オールSとか最強敵撃破とか、色々ありますけど。
これがもしトロフィーに絡んでくるんだったら、今でもプレイしてたと思います。
幸いトロフィーはシナリオをクリアすれば誰でもプラチナが取れてしまいます。
ストーリーを重視したということが窺い知れますね。
さて、番外編として何をネタにしようかと思ったのですが、
プレイレポ6の時に、キャラの使い易さを主観的に評価したのですが、
あの時はキャラが完全に育っていなかった時の頃でした。
しかし、今は全キャラパラMAXで奥義も全て使えるようになってますので、
改めてキャラの使い易さを見直してみることにしましょう。
ちなみに、プレイレポ6の時はこんな感じでした。
レイ>ラオウ>トキ>ケンシロウ>シン>サウザー>マミヤ>>>ジャギ
今回はハート様と無法者も追加します。
結構考えましたが、自分の中ではこんな感じになりました。
ラオウ>トキ>レイ>マミヤ>シン>ジャギ>サウザー>無法者>ケンシロウ>ハート
さて、今回も簡単に寸評を。
ラオウはやはり強い!通常攻撃も奥義も使い易くて申し分なし。
トキとレイの順番が迷いましたが、通常攻撃の使い易さを考慮してトキに軍配を。
トキのC4が遠距離攻撃ということもあり、ここでレイと差を分けました。
マミヤとジャギはR1を主体に闘えば、一方的に攻撃出来るということもあり、
前回よりも大幅に順位が上がりました。
2人の差は、それ以外での攻撃の使い勝手の良さで差をつけました。
シンは見切り攻撃中のC攻撃が優秀だったのでこの位置。
かなりの遠距離攻撃であると同時に、崖などの段差があっても突き抜けて攻撃できます。
サウザーは奥義が優秀だけど、通常攻撃も見切り攻撃も平凡だったので評価は低め。
無法者が意外と健闘しました(笑)
火炎放射器のあの威力にはビックリです。
奥義もクセがあまりなく、拳士にも十分対応し得るものでした。
意外と使い辛いと思ったのがケンシロウ。
遠距離攻撃がC4時に出る波動しかなく、他はすべて接近戦のみ。
しかも動きもわりともっさり気味なので、雑魚を蹴散らす爽快感があまり無いです。
ハート様はケンシロウと順位を逆にするか最後まで悩みました。
主人公が最下位っていうのはあまりにも可哀想という情けもありましたが(笑)、
使えるC攻撃があまり無いのが欠点ですね。
また、ガードをすると拳士の姿が完全に見えなくなるので、
次にどんな攻撃をするのかが全然分からなくなってしまいます(笑)
ただでさえ攻撃速度はスローだというのに、反撃のスキを狙えないのが痛いです。
…ということで、一番は文句なしでラオウでした。
ジャギの使いづらさも成長させたことでそのイメージもかなり無くなりました。
ただ、育てるのにいちばん骨が折れたのも彼だったのは違いありません…。
番外編もまだ続く?…かもしれません。
PSNの配信がいつまで続くのか分からないので、
このプレイポも「これで終了!」という区切りがつけられなくて困ってます。
今日は
なぜ番外編かというと、今日は実際にプレイしていないから。
やり込み要素があんまりないので、これ以上プレイしても仕方ないんですよね。
そりゃあ評価オールSとか最強敵撃破とか、色々ありますけど。
これがもしトロフィーに絡んでくるんだったら、今でもプレイしてたと思います。
幸いトロフィーはシナリオをクリアすれば誰でもプラチナが取れてしまいます。
ストーリーを重視したということが窺い知れますね。
さて、番外編として何をネタにしようかと思ったのですが、
プレイレポ6の時に、キャラの使い易さを主観的に評価したのですが、
あの時はキャラが完全に育っていなかった時の頃でした。
しかし、今は全キャラパラMAXで奥義も全て使えるようになってますので、
改めてキャラの使い易さを見直してみることにしましょう。
ちなみに、プレイレポ6の時はこんな感じでした。
レイ>ラオウ>トキ>ケンシロウ>シン>サウザー>マミヤ>>>ジャギ
今回はハート様と無法者も追加します。
結構考えましたが、自分の中ではこんな感じになりました。
ラオウ>トキ>レイ>マミヤ>シン>ジャギ>サウザー>無法者>ケンシロウ>ハート
さて、今回も簡単に寸評を。
ラオウはやはり強い!通常攻撃も奥義も使い易くて申し分なし。
トキとレイの順番が迷いましたが、通常攻撃の使い易さを考慮してトキに軍配を。
トキのC4が遠距離攻撃ということもあり、ここでレイと差を分けました。
マミヤとジャギはR1を主体に闘えば、一方的に攻撃出来るということもあり、
前回よりも大幅に順位が上がりました。
2人の差は、それ以外での攻撃の使い勝手の良さで差をつけました。
シンは見切り攻撃中のC攻撃が優秀だったのでこの位置。
かなりの遠距離攻撃であると同時に、崖などの段差があっても突き抜けて攻撃できます。
サウザーは奥義が優秀だけど、通常攻撃も見切り攻撃も平凡だったので評価は低め。
無法者が意外と健闘しました(笑)
火炎放射器のあの威力にはビックリです。
奥義もクセがあまりなく、拳士にも十分対応し得るものでした。
意外と使い辛いと思ったのがケンシロウ。
遠距離攻撃がC4時に出る波動しかなく、他はすべて接近戦のみ。
しかも動きもわりともっさり気味なので、雑魚を蹴散らす爽快感があまり無いです。
ハート様はケンシロウと順位を逆にするか最後まで悩みました。
主人公が最下位っていうのはあまりにも可哀想という情けもありましたが(笑)、
使えるC攻撃があまり無いのが欠点ですね。
また、ガードをすると拳士の姿が完全に見えなくなるので、
次にどんな攻撃をするのかが全然分からなくなってしまいます(笑)
ただでさえ攻撃速度はスローだというのに、反撃のスキを狙えないのが痛いです。
…ということで、一番は文句なしでラオウでした。
ジャギの使いづらさも成長させたことでそのイメージもかなり無くなりました。
ただ、育てるのにいちばん骨が折れたのも彼だったのは違いありません…。
番外編もまだ続く?…かもしれません。
こんばんは。またちょっと高い買い物をするかもしれないgendです。
昨日までの2日間限定で公開されていた「パックマン」ですが、
世界中からリクエストが殺到したかどうかは定かではないですが、
引き続き、残し続けることになったそうです。
新しくパックマンがプレイできるURL
http://www.google.co.jp/pacman/
これで心気なく好きなときにプレイ出来ますね。
職場でこっそりやるという人は周りをよく見てから遊びましょう(笑)
試しに今日も1回やってみましたが、
昨日のような怒涛の快進撃はどこへやら。
2面で早くも1ミスってありえん。
パターン化を探している方、256面クリアしたという報告楽しみにしてます。
昨日までの2日間限定で公開されていた「パックマン」ですが、
世界中からリクエストが殺到したかどうかは定かではないですが、
引き続き、残し続けることになったそうです。
新しくパックマンがプレイできるURL
http://www.google.co.jp/pacman/
これで心気なく好きなときにプレイ出来ますね。
職場でこっそりやるという人は周りをよく見てから遊びましょう(笑)
試しに今日も1回やってみましたが、
昨日のような怒涛の快進撃はどこへやら。
2面で早くも1ミスってありえん。
パターン化を探している方、256面クリアしたという報告楽しみにしてます。
こんばんは。雨だったので、外出に数年ぶりにバスを利用したgendです。
Googleパックマンですが、どうにか2個目のベルの面まで行けました。
ええと、面数でいうと12面ていうことですかね。
もはやパワーエサも1秒足らずしか効き目が無くて大変。
Wikiで"元祖パックマン"を調べてみたのですが、
ゴーストの動きはランダムではなく、パターン化しているらしく、
そのパターンが判ると、延々と同じルートを辿れば256面クリアも出来るらしい。
言われてみると、Googleパックマンも開始から途中までは、
全く同じルートを辿っていたのですが、モンスターの動きも
決まって同じルートになっていた気がします。
でもそのパターンを見つけ出すにはあまりにも時間がないし、
そのパターンが分かったところで、今日までしか遊べないわけですから、
やっぱり普通に遊んだ方が、実は一番面白かったりするのかもね。
それに関連して、「パックマン30周年オフィシャルサイト」なるものがあります。
一目見れば、画面全体がパックマンであり、
しかも実際にパックマンがゲームさながらにエサを食べております。
パックマンの動きは完全にランダムかと思いきや、
マウスポインタをパックマンの進みたいルート上に置くと、
その通りに動いてくれます。ポインタで誘導するような感じですね。
スコアも残機もありませんが、普通にコレすごいな~って思いました。
しかもよ~く見ると、ちゃんと筐体で映すかのような横縞模様もあります。
芸が細かい!一昔前のブラウン管という雰囲気がありますね。
ちなみにゴーストには足があるようです…。(コーヒーブレイクのアニメーションで)
Googleパックマンですが、どうにか2個目のベルの面まで行けました。
ええと、面数でいうと12面ていうことですかね。
もはやパワーエサも1秒足らずしか効き目が無くて大変。
Wikiで"元祖パックマン"を調べてみたのですが、
ゴーストの動きはランダムではなく、パターン化しているらしく、
そのパターンが判ると、延々と同じルートを辿れば256面クリアも出来るらしい。
言われてみると、Googleパックマンも開始から途中までは、
全く同じルートを辿っていたのですが、モンスターの動きも
決まって同じルートになっていた気がします。
でもそのパターンを見つけ出すにはあまりにも時間がないし、
そのパターンが分かったところで、今日までしか遊べないわけですから、
やっぱり普通に遊んだ方が、実は一番面白かったりするのかもね。
それに関連して、「パックマン30周年オフィシャルサイト」なるものがあります。
一目見れば、画面全体がパックマンであり、
しかも実際にパックマンがゲームさながらにエサを食べております。
パックマンの動きは完全にランダムかと思いきや、
マウスポインタをパックマンの進みたいルート上に置くと、
その通りに動いてくれます。ポインタで誘導するような感じですね。
スコアも残機もありませんが、普通にコレすごいな~って思いました。
しかもよ~く見ると、ちゃんと筐体で映すかのような横縞模様もあります。
芸が細かい!一昔前のブラウン管という雰囲気がありますね。
ちなみにゴーストには足があるようです…。(コーヒーブレイクのアニメーションで)
こんばんは。久しぶりにDSで色々と遊んでみたgendです。
皆さんは既にお気づきでしょうか?
Googleのトップページロゴが「パックマン」になっています。
なんでも生誕30周年らしいです。長い歴史があるんですね~。
しかもこのロゴ、Google初の「遊べるロゴ」らしいです。
「Google検索」の右にあるボタンが普段は「I'm Feeling Lucky」ですが、
なぜか「Insert Coin」になっています。
私も早速プレイしてみました。
ほとんどプレイしたことがないのですが、
ルールくらいは分かります。
…コレ難しくないですか?
3面くらいまではわりと順調に行けますが、
4面から急激に難しくなる気がします。
数回プレイしてみましたが6面が限界。
ところがなんとこのパックマン、256面まであるらしいです。
相当の熟練者じゃなくちゃ無理だろうなぁ…。
この遊べるロゴは明日一杯までの期間限定。無くなる前に一度は遊んでおきましょう。
皆さんは既にお気づきでしょうか?
Googleのトップページロゴが「パックマン」になっています。
なんでも生誕30周年らしいです。長い歴史があるんですね~。
しかもこのロゴ、Google初の「遊べるロゴ」らしいです。
「Google検索」の右にあるボタンが普段は「I'm Feeling Lucky」ですが、
なぜか「Insert Coin」になっています。
私も早速プレイしてみました。
ほとんどプレイしたことがないのですが、
ルールくらいは分かります。
…コレ難しくないですか?
3面くらいまではわりと順調に行けますが、
4面から急激に難しくなる気がします。
数回プレイしてみましたが6面が限界。
ところがなんとこのパックマン、256面まであるらしいです。
相当の熟練者じゃなくちゃ無理だろうなぁ…。
この遊べるロゴは明日一杯までの期間限定。無くなる前に一度は遊んでおきましょう。
こんばんは。昼飯のレパートリーに「そうめん」が増えたgendです。夏はそうめんさ!
マウスクリックのやりすぎで、腱鞘炎になる人が増加しているようです。
腱鞘炎っていったら、普通字を書く時とかそんなときになりますが、
よもやマウスクリックでも罹ってしまうとは…。
似たケースで、携帯のメールを打ちすぎて親指が腱鞘炎になる人もいるらしい。
どんだけメールを打ってるんだよ!とツッコミ入れたくなります。
私は会社ではマウス、家ではトラックボールを使っておりますが、
どちらの場合も肘は机や椅子の肘付きに置いているので、
あまり負担を感じたことはありませんね。
また、会社ではノートパソコン用のマウスを使っているのですが、
私自身の手が人よりも一回り小さいこともあり、
意外とこのサイズがピタリと手に収まっています。
トラックボールは少し前にその快適さを散々書き尽くしましたが、
手を置いた時のそれぞれの指の位置がとても自然な場所に置かれるので、
余計な力をかけずに済むのがいいですね。
ハイそこ、腱鞘炎になるくらいまで仕事をしてないんじゃねーの?って言わない。
マウスクリックのやりすぎで、腱鞘炎になる人が増加しているようです。
腱鞘炎っていったら、普通字を書く時とかそんなときになりますが、
よもやマウスクリックでも罹ってしまうとは…。
似たケースで、携帯のメールを打ちすぎて親指が腱鞘炎になる人もいるらしい。
どんだけメールを打ってるんだよ!とツッコミ入れたくなります。
私は会社ではマウス、家ではトラックボールを使っておりますが、
どちらの場合も肘は机や椅子の肘付きに置いているので、
あまり負担を感じたことはありませんね。
また、会社ではノートパソコン用のマウスを使っているのですが、
私自身の手が人よりも一回り小さいこともあり、
意外とこのサイズがピタリと手に収まっています。
トラックボールは少し前にその快適さを散々書き尽くしましたが、
手を置いた時のそれぞれの指の位置がとても自然な場所に置かれるので、
余計な力をかけずに済むのがいいですね。
ハイそこ、腱鞘炎になるくらいまで仕事をしてないんじゃねーの?って言わない。
こんばんは。ある方の「目」の実況動画がマジで面白いgendです。しかし漢字読めなさすぎ!
北斗無双の更新が週に一度、木曜日にあるということに今さら気づき、
今日の更新を楽しみにしてましたが、トキのコスだけでした。
プレイアブルキャラの追加はもう無いのかな…。
ていうか、ケンシロウの回想シーンで着ていた衣装って、
すっげぇピンポイントなところを攻めてきましたね(笑)
「死の灰」を浴びる前のトキの衣装のようです。
そういえば、GW中にYouTubeで見た動画で、
確かに回想シーンで緑色っぽい服を着ていたような気が…。
そのわずかな間だけ着ていた服を選ぶとはねぇ。
ここまで配信したなら、シンとサウザーにもコスが無いとね。
もっとも配信しても買うつもりはありませんけど(笑)
シュウやジュウザあたりがプレイアブルにならないかなー。
北斗無双の更新が週に一度、木曜日にあるということに今さら気づき、
今日の更新を楽しみにしてましたが、トキのコスだけでした。
プレイアブルキャラの追加はもう無いのかな…。
ていうか、ケンシロウの回想シーンで着ていた衣装って、
すっげぇピンポイントなところを攻めてきましたね(笑)
「死の灰」を浴びる前のトキの衣装のようです。
そういえば、GW中にYouTubeで見た動画で、
確かに回想シーンで緑色っぽい服を着ていたような気が…。
そのわずかな間だけ着ていた服を選ぶとはねぇ。
ここまで配信したなら、シンとサウザーにもコスが無いとね。
もっとも配信しても買うつもりはありませんけど(笑)
シュウやジュウザあたりがプレイアブルにならないかなー。
こんばんは。朝起きたら布団をはねてる時が多くなってきたgendです。
昨日「ナナシノゲエム」について書いた後、
もう一度気になったので公式サイトを見てみたのですが、
やっぱりまだ新作に関する情報は発表されてない模様でした。
せっかくだから、当時死ぬほどクリアに苦労した「ノロイノゲエム」の、
攻略動画でも見て、懐かしさに浸ろうと思ってYouTubeに入りました。
もちろんナナシノゲエムの動画は攻略以外でもいくつか種類があって、
実際にプレイしている所を撮った動画などもいくつか配信されています。
そんな中、偶然見つけたひとつの動画。
この動画を見てしばらくしていたら、
思わず「えぇっ?!!」と声を上げてしまいました。
一見すれば、初代「ナナシノゲエム」のEDを、
そのまま忠実に再現したものとなっております。
この動画自体には特に何も変わったところはありません。
注目してもらいたのは、そのバックで流れているBGMです。
コレ、よ~く聞いてみると…、
私が作った曲じゃないですか!!
自分で耳コピして作った曲はその細かなニュアンスまでは自分にしか分かりません。
明らかにオリジナルとは違うニュアンスを多分に含んでおり、
各パートのボリュームバランスなどから判断して、間違いないと確信しました。
その動かぬ証拠があります。
曲の出始め、まさに冒頭部分なのですが、
実はここにわずかにノイズというか余分な音が入ってしまっているんです。
そして、このサイトにアップしているものにも、全く同じノイズが入っています。
これはアップしてしばらくしてから既に気づいていたのですが、
修正するのも面倒だし気づく人もいないだろうと思って放置していました。
それでも動画の最初の1分ほどは全然気づかなくて、
その内どこかで聞き覚えのあるような感じだなと思っていたら、
まさか?という疑問がだんだんと確信へと変わっていったんです。
こんな形で自分が作った曲が使われているとは思ってもいませんでした。
もちろん、この動画に対する曲の使用許可は頂いておりません。
ですが2年ほど前のことですし、使ってくれてありがとうってことでスルーします。
この事実が分かった瞬間、「今日のネタは決まった!」と思わずほくそ笑んでしまいました(笑)
昨日「ナナシノゲエム」について書いた後、
もう一度気になったので公式サイトを見てみたのですが、
やっぱりまだ新作に関する情報は発表されてない模様でした。
せっかくだから、当時死ぬほどクリアに苦労した「ノロイノゲエム」の、
攻略動画でも見て、懐かしさに浸ろうと思ってYouTubeに入りました。
もちろんナナシノゲエムの動画は攻略以外でもいくつか種類があって、
実際にプレイしている所を撮った動画などもいくつか配信されています。
そんな中、偶然見つけたひとつの動画。
この動画を見てしばらくしていたら、
思わず「えぇっ?!!」と声を上げてしまいました。
一見すれば、初代「ナナシノゲエム」のEDを、
そのまま忠実に再現したものとなっております。
この動画自体には特に何も変わったところはありません。
注目してもらいたのは、そのバックで流れているBGMです。
コレ、よ~く聞いてみると…、
私が作った曲じゃないですか!!
自分で耳コピして作った曲はその細かなニュアンスまでは自分にしか分かりません。
明らかにオリジナルとは違うニュアンスを多分に含んでおり、
各パートのボリュームバランスなどから判断して、間違いないと確信しました。
その動かぬ証拠があります。
曲の出始め、まさに冒頭部分なのですが、
実はここにわずかにノイズというか余分な音が入ってしまっているんです。
そして、このサイトにアップしているものにも、全く同じノイズが入っています。
これはアップしてしばらくしてから既に気づいていたのですが、
修正するのも面倒だし気づく人もいないだろうと思って放置していました。
それでも動画の最初の1分ほどは全然気づかなくて、
その内どこかで聞き覚えのあるような感じだなと思っていたら、
まさか?という疑問がだんだんと確信へと変わっていったんです。
こんな形で自分が作った曲が使われているとは思ってもいませんでした。
もちろん、この動画に対する曲の使用許可は頂いておりません。
ですが2年ほど前のことですし、使ってくれてありがとうってことでスルーします。
この事実が分かった瞬間、「今日のネタは決まった!」と思わずほくそ笑んでしまいました(笑)
こんばんは。左手に「イチロー線」らしき手相があるgendです。
仮に年に一度新作を発表するとしたら、
夏が近づくこの時期、そろそろあのゲームの情報が、
発表されてもいい頃ではないかと思うのですが…。
言わずもがなの「ナナシノゲエム」シリーズです。
昨年発売された「目」のオフィシャルHPのオープンが、
5月29日となっているんですね。
ということは、今月もしくは来月辺りに…と、淡い期待をしています。
もちろん冒頭にもあるように、
毎年新作を発表するとしたら、という場合の話。
今年は発売されない可能性もあるわけでして。
しかし、あの「レイトン」シリーズだって毎年新作を出しているから、
こちらも是非その路線で行ってもらいたいなぁと願っています。
つーか、「目」のあのエンディングで続編が無いと酷すぎます。
いかにも次回作を期待させるかのようなあの匂わせ方で、
その後どうなったかは、皆さんのご想像にお任せるなんてオチじゃ、
ゲームではなく、ユーザーからの呪いがありますよスクウェアさん!(笑)
もし発売されるなら、件の病院がさらに最凶になるのかな…。
仮に年に一度新作を発表するとしたら、
夏が近づくこの時期、そろそろあのゲームの情報が、
発表されてもいい頃ではないかと思うのですが…。
言わずもがなの「ナナシノゲエム」シリーズです。
昨年発売された「目」のオフィシャルHPのオープンが、
5月29日となっているんですね。
ということは、今月もしくは来月辺りに…と、淡い期待をしています。
もちろん冒頭にもあるように、
毎年新作を発表するとしたら、という場合の話。
今年は発売されない可能性もあるわけでして。
しかし、あの「レイトン」シリーズだって毎年新作を出しているから、
こちらも是非その路線で行ってもらいたいなぁと願っています。
つーか、「目」のあのエンディングで続編が無いと酷すぎます。
いかにも次回作を期待させるかのようなあの匂わせ方で、
その後どうなったかは、皆さんのご想像にお任せるなんてオチじゃ、
ゲームではなく、ユーザーからの呪いがありますよスクウェアさん!(笑)
もし発売されるなら、件の病院がさらに最凶になるのかな…。
こんばんは。無法者のパラMAXを達成出来たgendです。ようやく一区切りつきました。
かつてこのサイトにも掲示板を設置しておりました。
ブログやツイッターが流行るよりも前から設置してましたが、
あまりにも利用する人が少なすぎるという理由から撤去しました。
その撤去した掲示板ですが…実は今でもちゃんと残っています。
そこへアクセスするためのURLを表に出していないだけであって、
URLを公開しさえすれば、すぐにでも設置は可能です。
掲示板を撤去してから既に1年半近くは経っているのですが、
どういうわけか時々様子を見に行くと、
多分、私以外しか知らないはずのこの掲示板に、何者かが足跡を残した形跡が!
といっても書き込みがあったわけじゃなくて、
その日ごとに何人がこの掲示板を訪れたかが数字で判るようになっています。
随分前ですが、その数字が30を超えていたときは、「誰だ?」と思いましたね。
設置していた時でさえほんの数人程度しか訪問者数がなかったというのに、
いきなり30を超えるとか、このサイトではまずあり得ない現象です。
検索で何らかのキーワードをかけると引っかかるのかなぁ…。
ちなみにこのサイトでは過去に別でもう一つ掲示板を利用したことがありますが、
そちらも今もちゃんと残っています。
最後の書き込みが2005年なので、もう5年近くも経っています。
掲示板のタイトルも「みゅ~ふら」という言葉を使っているあたり、非常に懐かしい!
このサイトの名前「電音堂」の前身は別の名前でした。
そのタイトルを省略すると「みゅ~ふら」になるんです。
サイト開設当初の頃を知っている人は、一体何人いるんでしょうか?
もう、ほんの指折り数える程度しかいないんじゃないかと思います。
私も何人か思い浮かびますが、今じゃ全然連絡を取り合っていませんし。
あ、掲示板は今後も復帰させる予定はありませんので、ありからず。
かつてこのサイトにも掲示板を設置しておりました。
ブログやツイッターが流行るよりも前から設置してましたが、
あまりにも利用する人が少なすぎるという理由から撤去しました。
その撤去した掲示板ですが…実は今でもちゃんと残っています。
そこへアクセスするためのURLを表に出していないだけであって、
URLを公開しさえすれば、すぐにでも設置は可能です。
掲示板を撤去してから既に1年半近くは経っているのですが、
どういうわけか時々様子を見に行くと、
多分、私以外しか知らないはずのこの掲示板に、何者かが足跡を残した形跡が!
といっても書き込みがあったわけじゃなくて、
その日ごとに何人がこの掲示板を訪れたかが数字で判るようになっています。
随分前ですが、その数字が30を超えていたときは、「誰だ?」と思いましたね。
設置していた時でさえほんの数人程度しか訪問者数がなかったというのに、
いきなり30を超えるとか、このサイトではまずあり得ない現象です。
検索で何らかのキーワードをかけると引っかかるのかなぁ…。
ちなみにこのサイトでは過去に別でもう一つ掲示板を利用したことがありますが、
そちらも今もちゃんと残っています。
最後の書き込みが2005年なので、もう5年近くも経っています。
掲示板のタイトルも「みゅ~ふら」という言葉を使っているあたり、非常に懐かしい!
このサイトの名前「電音堂」の前身は別の名前でした。
そのタイトルを省略すると「みゅ~ふら」になるんです。
サイト開設当初の頃を知っている人は、一体何人いるんでしょうか?
もう、ほんの指折り数える程度しかいないんじゃないかと思います。
私も何人か思い浮かびますが、今じゃ全然連絡を取り合っていませんし。
あ、掲示板は今後も復帰させる予定はありませんので、ありからず。
こんばんは。山菜の一つ、こごみを堪能しているgendです。天ぷらがウマすぎ。
さて、もうお気づきかもしれませんが、トップページの背景色を変えました。
変わったということは新曲アップのサイン。
…ですが、今回は先日リメイクした曲を再リメイクしたものです。
先日のM3に向けてリメイク曲を2曲手直ししましたが、
今日はその内の「フィルモア」をリアップしました。
主に変更したのはオルガンの音色です。
もっと重厚で荘厳な雰囲気のあるものに変えました。
これはEtlanZのえくすさんからのダメ出しを参考にしたものです。
また、「赤い翼」でEQ&コンプをやりすぎる必要がないと分かったので、
ミキシングも最初からやり直して調整し直しました。
特に気を付けたのは低音部分です。
ゲームでは天地創造の第一歩にあたる場面で使われ、
その曲の雰囲気もより重厚なものであるべきという、
こちらもえくすさんのアドバイスを参考にしました。
曲そのものだけでなく、ゲーム中に使われる場面まで考慮した上で、
このようなアドバイスをしていただけたのは、えくすさんが初めてでした。
伊達に20枚近くもCDを作ってないなぁと、ただただ感心するばかりです。
今回の手直し前までは、音色は全てSONARのプラグインシンセのみでしたが、
オルガンの音は全部MOTIFに変えました。
適材適所という言葉のように、今後は両方をバランスよく使うようにしたいと思います。
もう一方のリメイク曲については、ちょっとまだ自分で納得できるものではなく、
もしかしたらさらに手直しをするかもしれませんが、
それをするくらいなら、別の曲をリメイクした方がいいのでは、とも思ってます。
次にどの曲にするかはほぼ決まっているのですが、
音色の雰囲気で大きく左右されそうな気がしますので、
音色選びを重点的にして、じっくり時間をかけてみたいと思っています。
それでは次回更新まで、またしばらくお待ちください。
さて、もうお気づきかもしれませんが、トップページの背景色を変えました。
変わったということは新曲アップのサイン。
…ですが、今回は先日リメイクした曲を再リメイクしたものです。
先日のM3に向けてリメイク曲を2曲手直ししましたが、
今日はその内の「フィルモア」をリアップしました。
主に変更したのはオルガンの音色です。
もっと重厚で荘厳な雰囲気のあるものに変えました。
これはEtlanZのえくすさんからのダメ出しを参考にしたものです。
また、「赤い翼」でEQ&コンプをやりすぎる必要がないと分かったので、
ミキシングも最初からやり直して調整し直しました。
特に気を付けたのは低音部分です。
ゲームでは天地創造の第一歩にあたる場面で使われ、
その曲の雰囲気もより重厚なものであるべきという、
こちらもえくすさんのアドバイスを参考にしました。
曲そのものだけでなく、ゲーム中に使われる場面まで考慮した上で、
このようなアドバイスをしていただけたのは、えくすさんが初めてでした。
伊達に20枚近くもCDを作ってないなぁと、ただただ感心するばかりです。
今回の手直し前までは、音色は全てSONARのプラグインシンセのみでしたが、
オルガンの音は全部MOTIFに変えました。
適材適所という言葉のように、今後は両方をバランスよく使うようにしたいと思います。
もう一方のリメイク曲については、ちょっとまだ自分で納得できるものではなく、
もしかしたらさらに手直しをするかもしれませんが、
それをするくらいなら、別の曲をリメイクした方がいいのでは、とも思ってます。
次にどの曲にするかはほぼ決まっているのですが、
音色の雰囲気で大きく左右されそうな気がしますので、
音色選びを重点的にして、じっくり時間をかけてみたいと思っています。
それでは次回更新まで、またしばらくお待ちください。
こんばんは。手相占いで最近有名な島田秀平が、長野県出身と初めて知ったgendです。
昨日ハート様を攻略して、残すは無法者のみとなりました。
PSNでは更新がありましたが、ジャギのコスだけだったのでスルー。
追加キャラはまだ出てくるのかな。
無法者はまだパラMAXに出来ていませんが、
全ての技能を習得したので、レビューをしてしまいますね。
本作中でいわゆる「雑魚キャラ」といわれている彼ら。
その実力はいかがなものなのでしょうか?
結論からいうと、使い易さの面ではハート様とほぼ同じです。
飛び抜けて使い易いわけじゃないけれど、
かといってまったく使えないというわけでもありません。
攻撃アクションは通常攻撃最大8回で、
各攻撃の後にはC攻撃が可能です。
つまり、ハート様と全く同じです。
ハート様が己の身一つで闘うのに対し、
無法者は実に様々な道具を使って闘います。
通常攻撃は手に持っているフレイルを振り回します。
攻撃範囲は広くないですが、スピードはそこそこあります。
以下、主なC攻撃を主観的にレビューしてみました。
C1:ボウガン
最大で3段階まで溜めることが可能。
1WAY→3WAY→5WAYと増えて、いずれも貫通能力あり。
雑魚と距離がある時の先制攻撃として。拳士のガード崩しにも最適。
C2:柄付手榴弾
足元に柄付手榴弾を叩きつける。
攻撃範囲は足元だけなので非常に狭いが、一応全方位攻撃。
あと一撃で倒せるといった場合に使える。準主力攻撃。
C3:火炎放射器
前方180°に火炎を放射する。火炎は多段攻撃なので中ボスのガード崩しに最適。
さらに、△追加入力で放射器を前方へ投げつける。
この投げつけた放射器は凄まじい破壊力が(笑)。主力攻撃。
C4:バット
バットを大きく振りかぶる。
しかし、振りかぶる前に予告ホームランのような仕草をするので、スキはかなり大きい。
でも当たると文字通りホームランとなって遠くへ吹っ飛ぶ。攻撃範囲は意外と狭い。
C5:アイアンクロー
牙一族が装備しているアイアンクローで数回攻撃。
最後は敵を空中へ打ち上げる。どちらかといえばタイマン向き。
C6:巨大ハンマー
巨大ハンマーを叩き下ろす。攻撃範囲は広め。
叩き下ろすまでに少しタメの時間があり、そのスキを突かれる場合も。
この技を出すまでの手数が多いので、あまり使わないかも。
C7:アイアンクロー
C5の攻撃回数が増えるだけ。
C8:巨大ハンマー
C6と同じだけど、こちらは攻撃範囲がさらに広くなる。
でも、これを出すくらいならC2やC3を使った方がいい。
ジャンプ攻撃:火炎ビン
やや離れた場所へ火炎ビンを投げつける。範囲は狭い。
狙いを定めるのが難しく、しかも着弾するまでのタイムロスがある。
この攻撃での拳士のガード崩しは向かない。
ジャンプC攻撃:バット
バットを斧のように思い切り地面に叩きつける。
だが、叩きつけた後はスキだらけになる。
ジャンプキャンセルも出来ないので、使う機会は殆どない。
…とまぁこんな感じで主力はC3、そこへC1やC2を織り交ぜるのが、
無法者の基本的な攻撃パターンになると思います。
また、どの攻撃も攻撃後のスキが気になるのでジャンプキャンセルは必須です。
C3は火炎も放射器も威力が高いので、どんな場面でも使えます。
放射器が当たった雑魚はスゴイ勢いで吹っ飛びます。
後ろに壁がある場合は壁もブッ壊れます(笑)
基本的にC4以降は殆ど使わないです。
C6やC8は威力はありますが、出す前に潰される場合もありますので、
それならばC3を出した方がいいですね。
拳士と闘うときは、ガード崩しにジャンプ攻撃が効果的ではないので、
C1を少し離れた位置から(←ここがポイント)放ちます。
放ったらすぐにジャンプキャンセルして、そのスキに懐に飛び込みましょう。
少し離れた位置が良いのは、発動までにややタイムロスがあるから。
密接している状態だと発動前にボコられてしまう恐れがあるからです。
この位置は実際にプレイして感覚を掴めば問題ないと思います。
攻撃は通常攻撃出し切りで問題ないでしょう。
C攻撃を使おうとするとハート様と同様になるので以下略。
奥義については私が使えると思ったのは次の4つ。
双斬拳、真っ二つになりやがれ、無法槍乱舞、あ…新記録orこいつでボン!だ
拳士などのタイマンに最適なのは無法槍乱舞です。
一度ヒットすれば方向調整しなくても全段当たります。しかも威力も高め。
おまけにゲージ消費が2なので、数回使えば倒せます。
双斬拳は拳士の奥義発動の回避用として。
発動時間も長いので、技が終わっても相手の奥義を食らうことは多分無いと思います。
無法者についてはこんなところですね。
名のある拳士を、名もない無法者が倒してしまうというこのギャップが好きだなぁ(笑)
「無法者、ケンシロウとの因縁の対決に勝利!」あ~あ、主人公に勝っちゃったよ(ぇ
さて、これで現時点でのプレイアブルキャラは一通りこなしました。
今後、まだ追加キャラが登場するかは分かりませんが、
登場したらもちろんダウンロードしてレビューしますので。
どうでもいいですが、無法者がダッシュ中にフレイルを振り回すSEはしつこいです(笑)
昨日ハート様を攻略して、残すは無法者のみとなりました。
PSNでは更新がありましたが、ジャギのコスだけだったのでスルー。
追加キャラはまだ出てくるのかな。
無法者はまだパラMAXに出来ていませんが、
全ての技能を習得したので、レビューをしてしまいますね。
本作中でいわゆる「雑魚キャラ」といわれている彼ら。
その実力はいかがなものなのでしょうか?
結論からいうと、使い易さの面ではハート様とほぼ同じです。
飛び抜けて使い易いわけじゃないけれど、
かといってまったく使えないというわけでもありません。
攻撃アクションは通常攻撃最大8回で、
各攻撃の後にはC攻撃が可能です。
つまり、ハート様と全く同じです。
ハート様が己の身一つで闘うのに対し、
無法者は実に様々な道具を使って闘います。
通常攻撃は手に持っているフレイルを振り回します。
攻撃範囲は広くないですが、スピードはそこそこあります。
以下、主なC攻撃を主観的にレビューしてみました。
C1:ボウガン
最大で3段階まで溜めることが可能。
1WAY→3WAY→5WAYと増えて、いずれも貫通能力あり。
雑魚と距離がある時の先制攻撃として。拳士のガード崩しにも最適。
C2:柄付手榴弾
足元に柄付手榴弾を叩きつける。
攻撃範囲は足元だけなので非常に狭いが、一応全方位攻撃。
あと一撃で倒せるといった場合に使える。準主力攻撃。
C3:火炎放射器
前方180°に火炎を放射する。火炎は多段攻撃なので中ボスのガード崩しに最適。
さらに、△追加入力で放射器を前方へ投げつける。
この投げつけた放射器は凄まじい破壊力が(笑)。主力攻撃。
C4:バット
バットを大きく振りかぶる。
しかし、振りかぶる前に予告ホームランのような仕草をするので、スキはかなり大きい。
でも当たると文字通りホームランとなって遠くへ吹っ飛ぶ。攻撃範囲は意外と狭い。
C5:アイアンクロー
牙一族が装備しているアイアンクローで数回攻撃。
最後は敵を空中へ打ち上げる。どちらかといえばタイマン向き。
C6:巨大ハンマー
巨大ハンマーを叩き下ろす。攻撃範囲は広め。
叩き下ろすまでに少しタメの時間があり、そのスキを突かれる場合も。
この技を出すまでの手数が多いので、あまり使わないかも。
C7:アイアンクロー
C5の攻撃回数が増えるだけ。
C8:巨大ハンマー
C6と同じだけど、こちらは攻撃範囲がさらに広くなる。
でも、これを出すくらいならC2やC3を使った方がいい。
ジャンプ攻撃:火炎ビン
やや離れた場所へ火炎ビンを投げつける。範囲は狭い。
狙いを定めるのが難しく、しかも着弾するまでのタイムロスがある。
この攻撃での拳士のガード崩しは向かない。
ジャンプC攻撃:バット
バットを斧のように思い切り地面に叩きつける。
だが、叩きつけた後はスキだらけになる。
ジャンプキャンセルも出来ないので、使う機会は殆どない。
…とまぁこんな感じで主力はC3、そこへC1やC2を織り交ぜるのが、
無法者の基本的な攻撃パターンになると思います。
また、どの攻撃も攻撃後のスキが気になるのでジャンプキャンセルは必須です。
C3は火炎も放射器も威力が高いので、どんな場面でも使えます。
放射器が当たった雑魚はスゴイ勢いで吹っ飛びます。
後ろに壁がある場合は壁もブッ壊れます(笑)
基本的にC4以降は殆ど使わないです。
C6やC8は威力はありますが、出す前に潰される場合もありますので、
それならばC3を出した方がいいですね。
拳士と闘うときは、ガード崩しにジャンプ攻撃が効果的ではないので、
C1を少し離れた位置から(←ここがポイント)放ちます。
放ったらすぐにジャンプキャンセルして、そのスキに懐に飛び込みましょう。
少し離れた位置が良いのは、発動までにややタイムロスがあるから。
密接している状態だと発動前にボコられてしまう恐れがあるからです。
この位置は実際にプレイして感覚を掴めば問題ないと思います。
攻撃は通常攻撃出し切りで問題ないでしょう。
C攻撃を使おうとするとハート様と同様になるので以下略。
奥義については私が使えると思ったのは次の4つ。
双斬拳、真っ二つになりやがれ、無法槍乱舞、あ…新記録orこいつでボン!だ
拳士などのタイマンに最適なのは無法槍乱舞です。
一度ヒットすれば方向調整しなくても全段当たります。しかも威力も高め。
おまけにゲージ消費が2なので、数回使えば倒せます。
双斬拳は拳士の奥義発動の回避用として。
発動時間も長いので、技が終わっても相手の奥義を食らうことは多分無いと思います。
無法者についてはこんなところですね。
名のある拳士を、名もない無法者が倒してしまうというこのギャップが好きだなぁ(笑)
「無法者、ケンシロウとの因縁の対決に勝利!」あ~あ、主人公に勝っちゃったよ(ぇ
さて、これで現時点でのプレイアブルキャラは一通りこなしました。
今後、まだ追加キャラが登場するかは分かりませんが、
登場したらもちろんダウンロードしてレビューしますので。
どうでもいいですが、無法者がダッシュ中にフレイルを振り回すSEはしつこいです(笑)
こんばんは。最近、昼飯が寿司からそばへ移行しつつあるgendです。
ハート様のパラMAXを達成しました。
他キャラのような専用のシナリオが無いので、
心なしか育成には時間がかかったような気がします。
ハート様はその巨体を生かした攻撃が主体です。
ラオウやレイのように元気玉(?)や真空波は当然出せず、
マミヤやジャギのように遠距離攻撃の武器もありません。
巨体であるが故に攻撃スピードも非常にゆっくり。
ハート様と同じタイプのデブキャラや巨人タイプのキャラと、
攻撃スピードはほぼ同じだと思った方がいいです。
圧倒的に不利な感じがしますが、これが案外そうでもなく、
遠距離攻撃こそ無いものの、C4で前方へ突進出来ます。
見た目がまんまエドモンド本(ry
このC4が比較的殺傷力が高く、序盤から主力として使えます。
ただし、爆発するドラム缶に向かって放つと自滅するので注意(笑)
そういう場合はジャンプキャンセルを使って回避します。
C4が放てない場合はC3も使えます。
両手を広げてクルクルと回転します。
多段ヒットですが、C4ほど殺傷力は高くありません。
また、他の拳士と決定的に違うのが攻撃アクションがC8まで用意されていること。
つまり通常攻撃は連続8回ですが、その全ての攻撃の後にC攻撃があるんです。
もっともC7とC8は、C5とC6の回数が増えるだけですけどね(笑)
あ、ちなみに「C」っていうのは「Charge」のCです。
三国無双シリーズでは通常攻撃後の△ボタンをチャージ攻撃と言います。
北斗無双では「強攻撃」となってますが、Cの方が馴染みがあるので。
あと、R1の固有体術「ハートフルキッス」はとても便利です。
息を吸い込んで敵を前方一箇所にまとめることが出来ます。
サウザーの「極星十字拳」の初動に発生するアレが何度でも出来ます。
雑魚をまとめたらメガトンプレスなどを使って一掃すると爽快感アップ。
カルマ稼ぎはR1→通常攻撃or奥義という流れで進めました。
拳士と闘う場合は、他キャラ同様にガード崩しのために瞬間ジャンプ攻撃を使います。
×→□を同時押しする感じで攻撃するアレです。
ハート様の場合は初動が早く、攻撃後もスキが少ないので優秀です。
その後攻撃へとつなげていくのですが、
C攻撃を出そうとすると、まずガードされるか反撃を食らうかのどちらかです。
C攻撃が発動する間のスキを狙って反撃してきます。これがかなりムカつく(笑)
運が良ければ当たる場合もありますが、リスクは高いです。
なので、通常攻撃を出しきった方が一番確実にダメージを与えられます。
幸い、通常攻撃の攻撃中にガードされることはありませんので。
奥義は私が試した限りでは、
ハートビート、メガトンプブレス、拳法殺しの体、超・火闘術、の4つで決まりかな。
全て雑魚掃討に使えて、後ろ2つはタイマンでも使えます。
ハートビートは雑魚散らしの他に、敵拳士が奥義を発動した際の回避策として装備。
相手の奥義発動とほぼ同じタイミングで発動すると、タイミングが良ければ、
相手の奥義より先に発動できて反撃することができます。(サウザーで2度確認)
メガトンプレスはR1で雑魚を吸い寄せたらジャンプキャンセルして、
その時に集団に向かって軽くジャンプするようにしてから発動すると、
集団の中心から発動出来るのでムダがありません(笑)
…ふぅ、ハート様の特徴や使い勝手はこんなところでしょうか。
何気に他のキャラよりもすごく詳しく書いてしまいましたね(笑)
余談ですが、バイクに乗ってる時のハート様の後ろ姿は必見です(ぇ
ハート様のパラMAXを達成しました。
他キャラのような専用のシナリオが無いので、
心なしか育成には時間がかかったような気がします。
ハート様はその巨体を生かした攻撃が主体です。
ラオウやレイのように元気玉(?)や真空波は当然出せず、
マミヤやジャギのように遠距離攻撃の武器もありません。
巨体であるが故に攻撃スピードも非常にゆっくり。
ハート様と同じタイプのデブキャラや巨人タイプのキャラと、
攻撃スピードはほぼ同じだと思った方がいいです。
圧倒的に不利な感じがしますが、これが案外そうでもなく、
遠距離攻撃こそ無いものの、C4で前方へ突進出来ます。
見た目がまんまエドモンド本(ry
このC4が比較的殺傷力が高く、序盤から主力として使えます。
ただし、爆発するドラム缶に向かって放つと自滅するので注意(笑)
そういう場合はジャンプキャンセルを使って回避します。
C4が放てない場合はC3も使えます。
両手を広げてクルクルと回転します。
多段ヒットですが、C4ほど殺傷力は高くありません。
また、他の拳士と決定的に違うのが攻撃アクションがC8まで用意されていること。
つまり通常攻撃は連続8回ですが、その全ての攻撃の後にC攻撃があるんです。
もっともC7とC8は、C5とC6の回数が増えるだけですけどね(笑)
あ、ちなみに「C」っていうのは「Charge」のCです。
三国無双シリーズでは通常攻撃後の△ボタンをチャージ攻撃と言います。
北斗無双では「強攻撃」となってますが、Cの方が馴染みがあるので。
あと、R1の固有体術「ハートフルキッス」はとても便利です。
息を吸い込んで敵を前方一箇所にまとめることが出来ます。
サウザーの「極星十字拳」の初動に発生するアレが何度でも出来ます。
雑魚をまとめたらメガトンプレスなどを使って一掃すると爽快感アップ。
カルマ稼ぎはR1→通常攻撃or奥義という流れで進めました。
拳士と闘う場合は、他キャラ同様にガード崩しのために瞬間ジャンプ攻撃を使います。
×→□を同時押しする感じで攻撃するアレです。
ハート様の場合は初動が早く、攻撃後もスキが少ないので優秀です。
その後攻撃へとつなげていくのですが、
C攻撃を出そうとすると、まずガードされるか反撃を食らうかのどちらかです。
C攻撃が発動する間のスキを狙って反撃してきます。これがかなりムカつく(笑)
運が良ければ当たる場合もありますが、リスクは高いです。
なので、通常攻撃を出しきった方が一番確実にダメージを与えられます。
幸い、通常攻撃の攻撃中にガードされることはありませんので。
奥義は私が試した限りでは、
ハートビート、メガトンプブレス、拳法殺しの体、超・火闘術、の4つで決まりかな。
全て雑魚掃討に使えて、後ろ2つはタイマンでも使えます。
ハートビートは雑魚散らしの他に、敵拳士が奥義を発動した際の回避策として装備。
相手の奥義発動とほぼ同じタイミングで発動すると、タイミングが良ければ、
相手の奥義より先に発動できて反撃することができます。(サウザーで2度確認)
メガトンプレスはR1で雑魚を吸い寄せたらジャンプキャンセルして、
その時に集団に向かって軽くジャンプするようにしてから発動すると、
集団の中心から発動出来るのでムダがありません(笑)
…ふぅ、ハート様の特徴や使い勝手はこんなところでしょうか。
何気に他のキャラよりもすごく詳しく書いてしまいましたね(笑)
余談ですが、バイクに乗ってる時のハート様の後ろ姿は必見です(ぇ
こんばんは。会社持参の水筒をまたHOTに戻したgendです。
ツイッター、大人気ですよね。
有名人の多くはツイッターを利用していますし、
先日のM3のオフ会メンバーの何人かはツイッターを利用しているようです。
ツイッターという言葉そのものは、確か「つぶやく」って意味ですよね。
早い話が独り言に近いニュアンスなのかな。
独り言と違うのは、そのつぶやきを多くの人と共有できるってことですね。
私はツイッターはやっていません。
というか、このブログそのものがツイッターのようなものです。
日々のなんでもない思ったことや感じたことを普通に書き留めているだけですので。
このブログを使い始める前から日記は書き続けていますので、
サイトオープン当初から数えると、約7年近くは日記及びブログを続けています。
継続は力なりとはいいますが、自分でもこんなに続けられるとは思ってなかったです。
もちろんブログを止めるつもりは毛頭ありませんし、
よほどの事情が無い限りは続けていこうと思っています。
10年目の大台に乗るのがとりあずの目標かな?
世間はツイッターでも自分はこのブログ。意外とネタ探しも大変なんだぜ(笑)
ツイッター、大人気ですよね。
有名人の多くはツイッターを利用していますし、
先日のM3のオフ会メンバーの何人かはツイッターを利用しているようです。
ツイッターという言葉そのものは、確か「つぶやく」って意味ですよね。
早い話が独り言に近いニュアンスなのかな。
独り言と違うのは、そのつぶやきを多くの人と共有できるってことですね。
私はツイッターはやっていません。
というか、このブログそのものがツイッターのようなものです。
日々のなんでもない思ったことや感じたことを普通に書き留めているだけですので。
このブログを使い始める前から日記は書き続けていますので、
サイトオープン当初から数えると、約7年近くは日記及びブログを続けています。
継続は力なりとはいいますが、自分でもこんなに続けられるとは思ってなかったです。
もちろんブログを止めるつもりは毛頭ありませんし、
よほどの事情が無い限りは続けていこうと思っています。
10年目の大台に乗るのがとりあずの目標かな?
世間はツイッターでも自分はこのブログ。意外とネタ探しも大変なんだぜ(笑)
こんばんは。今週は何故か肌寒く、また厚手のジャンパーを出したgendです。
家の近所にあった「白いタイヤキ」のお店が、
いつの間にか閉店してました。
そりゃもう跡形もなく看板も全部キレイに無くなってました。
生地がモチモチとした一風変わった食感のタイヤキで、
私もオープン初日に1時間ほど並んで買いました。
いつだったか忘れましたが、ブログにも書いたので後で探します。
その話題性から一度食べてみたいと意気込んで並びました。
限定50個の栗入り抹茶タイヤキが私の前の人で、
見事に売り切れてしまい、涙したのもいい思い出です(笑)
オープンから1ヶ月くらいまでは店の前を通り過ぎても、
お客さんが並んでいましたけど、最近は人すら見たことがなかったですね。
閑古鳥が鳴くとはまさにこのことだなぁと思いました。
話のネタに一度食べてみたけれど一度食べればもういいや、
という人ばかりだったんですかね。
私もとりわけどうしてもまた食べたいとは思いませんでしたし。
それにしても早かったなぁ。オープンから1年経ってないでしょ。
売れないと分かるとすぐに店を畳むこの潔さ。
まぁこのまま続けても無駄に出費がかさむだけですから、良い判断だと思います。
次はどんな店がオープンするのでしょうね。気になります。
家の近所にあった「白いタイヤキ」のお店が、
いつの間にか閉店してました。
そりゃもう跡形もなく看板も全部キレイに無くなってました。
生地がモチモチとした一風変わった食感のタイヤキで、
私もオープン初日に1時間ほど並んで買いました。
いつだったか忘れましたが、ブログにも書いたので後で探します。
その話題性から一度食べてみたいと意気込んで並びました。
限定50個の栗入り抹茶タイヤキが私の前の人で、
見事に売り切れてしまい、涙したのもいい思い出です(笑)
オープンから1ヶ月くらいまでは店の前を通り過ぎても、
お客さんが並んでいましたけど、最近は人すら見たことがなかったですね。
閑古鳥が鳴くとはまさにこのことだなぁと思いました。
話のネタに一度食べてみたけれど一度食べればもういいや、
という人ばかりだったんですかね。
私もとりわけどうしてもまた食べたいとは思いませんでしたし。
それにしても早かったなぁ。オープンから1年経ってないでしょ。
売れないと分かるとすぐに店を畳むこの潔さ。
まぁこのまま続けても無駄に出費がかさむだけですから、良い判断だと思います。
次はどんな店がオープンするのでしょうね。気になります。
こんばんは。東北新幹線の愛称「はつね」が2位。その投票数の多さに驚いたgendです。
ヤフーを見ていたら耳掃除の話題がありました。
これは人によって頻度がかなり違うと思うのですが、
皆さんは耳掃除、どのくらいのペースでやってますか?
私自身は耳掃除はほとんどしません。
耳かきは一応持っているけど、気が向いたときにしか使いません。
たまに小指を使って耳垢を取る程度です。
耳掃除用の綿棒や、耳垢がよく見える黒い綿棒も売られていますが、
綿棒での耳掃除も一度もしたことがありませんね。
「私自身」と先程書いたのは、
私の代わりに耳掃除をしてくれる人がいるからです。
散髪をしに行ったときに、一緒に耳掃除もしてくれるんです。
きちんとした耳掃除というとこの時だけかもしれません。
確かに気持ちいいし、くすぐったさもある得も言われぬ心地よさ。
毎日耳掃除したくなるという気持ちも分からんでもないです。
でも耳掃除は毎日してはいけない、月に1度で十分とよく言われています。
耳垢は自然と耳から剥がれ落ちてしまうらしいです。
なんでも自浄作用があるみたいです。ヒトの耳ってすごい!
言われてみると、私もたまにですがポロッと耳垢が落ちた時があります。
特に何もしてないのに、何の前触れもなしにポロっと。
耳垢が剥がれ落ちた瞬間もすぐに分かります。
ところで、どうして耳掃除って気持いいんでしょうか?
一説によると、性感帯の一部ではないかという説もあるみたいです。
ほら、耳に息をフッと吹きかけられると「アヒャ!」となりますよね?
息を吹きかけられるだけでゾッとするくらいですから、
性感帯と言えるほどの敏感な部分だというのも頷けますね。
でも、仮に性感帯だとしたら一体何のためになんでしょう?
それと、ヒト以外の動物も耳の穴は性感帯と同じくらい敏感なのでしょうかね。
もっとも他の動物は自分で耳掃除なんてしませんけどね(笑)
ちなみに私の耳垢はドライです。日本人にはドライの人が多いみたいですね。
ヤフーを見ていたら耳掃除の話題がありました。
これは人によって頻度がかなり違うと思うのですが、
皆さんは耳掃除、どのくらいのペースでやってますか?
私自身は耳掃除はほとんどしません。
耳かきは一応持っているけど、気が向いたときにしか使いません。
たまに小指を使って耳垢を取る程度です。
耳掃除用の綿棒や、耳垢がよく見える黒い綿棒も売られていますが、
綿棒での耳掃除も一度もしたことがありませんね。
「私自身」と先程書いたのは、
私の代わりに耳掃除をしてくれる人がいるからです。
散髪をしに行ったときに、一緒に耳掃除もしてくれるんです。
きちんとした耳掃除というとこの時だけかもしれません。
確かに気持ちいいし、くすぐったさもある得も言われぬ心地よさ。
毎日耳掃除したくなるという気持ちも分からんでもないです。
でも耳掃除は毎日してはいけない、月に1度で十分とよく言われています。
耳垢は自然と耳から剥がれ落ちてしまうらしいです。
なんでも自浄作用があるみたいです。ヒトの耳ってすごい!
言われてみると、私もたまにですがポロッと耳垢が落ちた時があります。
特に何もしてないのに、何の前触れもなしにポロっと。
耳垢が剥がれ落ちた瞬間もすぐに分かります。
ところで、どうして耳掃除って気持いいんでしょうか?
一説によると、性感帯の一部ではないかという説もあるみたいです。
ほら、耳に息をフッと吹きかけられると「アヒャ!」となりますよね?
息を吹きかけられるだけでゾッとするくらいですから、
性感帯と言えるほどの敏感な部分だというのも頷けますね。
でも、仮に性感帯だとしたら一体何のためになんでしょう?
それと、ヒト以外の動物も耳の穴は性感帯と同じくらい敏感なのでしょうかね。
もっとも他の動物は自分で耳掃除なんてしませんけどね(笑)
ちなみに私の耳垢はドライです。日本人にはドライの人が多いみたいですね。
こんばんは。1ヶ月後の友人の結婚式に着るスーツをどうしようか考え中のgendです。
今日からハート様の育成を開始したのですが、
使い勝手などについては、また後日レポートします。
ところで、このハート様を含めた追加コンテンツは、
一応全て有料ダウンロードとなっております。
(ケンシロウのコスチュームは初回限定で無料でダウンロード可能)
この有料ダウンロードというのが、
多くのユーザーには許しがたいものとなっているようでして、
Amazonのコメントにも反対コメントが多数見受けられました。
「ソフトだけでなく、まだ金を取るつもりか!」
「手口が汚い。明らかに詐欺だ」
…など、不満爆発のようです。詐欺はまた意味が違うと思うけど。
私はハート様でプレイ出来ることやシナリオが追加されると知った途端、
有料だとかそんなのは気にせず速攻購入してダウンロードしました。
こういうのにお金を払うのはあまり気にしない性分なので。
但し、自分にとって本当に必要だなと思ったものだけを購入します。
見境なくあれこれ買っていては、さすがにお金が足りません。
単価が比較的安いだけに、ついどんどん買ってしまいがちです。
例えばトロステでは部屋や庭用のグッズが多数売られていますが、
これらの類は一つも購入しませんでした。
大事なのはニュースの内容であり、これらは見た目が変わるだけですから。
似たような感じで、北斗無双でもコスチュームが有料ダウンロードできますが、
これらは購入していません。これも見た目が変わるだけです。
しかしハート様や追加シナリオは見た目が変わるとかではなく、
操作できるキャラが増えるということで購入の価値があると判断しました。
追加シナリオも同様に見た目という問題ではないので購入しました。
新キャラ購入は800円で、追加シナリオ100円、コスチューム300円なので、
倍以上の値段がすることもあり、余計購入する気力も失せてしまう。
気持ちは分からんでもないです。
でも、こう考えてみてはどうでしょうか。
ハート様の素体はゲーム内で最初から登場しているので、
プレイアブルキャラにするにはアクションに必要なモーションや奥義の追加、
さらに奥義を使った時のエフェクトなども作る必要があります。
また、経絡図を新規作成したりパラメータも新たに設ける必要があります。
その他細かな設定などを盛りこまなければプレイアブルキャラになりません。
それを800円に抑えてくれたのは、むしろ安いと思うのは自分だけでしょうか?
参考書を買う時にたまに経験があるのですが、
自分が欲しいと思った情報がその本の数ページだけ書かれていて、
残りは全部必要ないという場合。
その数ページのためだけに1500円近く支払うのはためらいますよね。
それを、私がかつて職業訓練学校に通っていた先生に話すと、
まさに上記と似たようなことを話してくださったんですね。
「そうですか?私は買いますよ。
著者に1500円でこの本を書けと言われても絶対書かないよね。
この値段に抑えてくれたんだから安いと思わなくちゃ。」
この先生の言葉にいたく感銘を受けたのを覚えています。
以後、自分が必要と感じたものは身銭を切ってでも購入しようと思いました。
自己投資でお金を使う分にはケチケチしちゃいけない。
だからよく母からも「アンタはお金に無頓着だね」と言われます(笑)
たまに当日が給料日だったことも忘れてしまう時があるほどです。
まぁ確かに…、お金にはそんなに執着心は無いかもしれません。
目の前に1億円があっても「ふーん」で済ましてしまいそうな気がします(笑)
今日からハート様の育成を開始したのですが、
使い勝手などについては、また後日レポートします。
ところで、このハート様を含めた追加コンテンツは、
一応全て有料ダウンロードとなっております。
(ケンシロウのコスチュームは初回限定で無料でダウンロード可能)
この有料ダウンロードというのが、
多くのユーザーには許しがたいものとなっているようでして、
Amazonのコメントにも反対コメントが多数見受けられました。
「ソフトだけでなく、まだ金を取るつもりか!」
「手口が汚い。明らかに詐欺だ」
…など、不満爆発のようです。詐欺はまた意味が違うと思うけど。
私はハート様でプレイ出来ることやシナリオが追加されると知った途端、
有料だとかそんなのは気にせず速攻購入してダウンロードしました。
こういうのにお金を払うのはあまり気にしない性分なので。
但し、自分にとって本当に必要だなと思ったものだけを購入します。
見境なくあれこれ買っていては、さすがにお金が足りません。
単価が比較的安いだけに、ついどんどん買ってしまいがちです。
例えばトロステでは部屋や庭用のグッズが多数売られていますが、
これらの類は一つも購入しませんでした。
大事なのはニュースの内容であり、これらは見た目が変わるだけですから。
似たような感じで、北斗無双でもコスチュームが有料ダウンロードできますが、
これらは購入していません。これも見た目が変わるだけです。
しかしハート様や追加シナリオは見た目が変わるとかではなく、
操作できるキャラが増えるということで購入の価値があると判断しました。
追加シナリオも同様に見た目という問題ではないので購入しました。
新キャラ購入は800円で、追加シナリオ100円、コスチューム300円なので、
倍以上の値段がすることもあり、余計購入する気力も失せてしまう。
気持ちは分からんでもないです。
でも、こう考えてみてはどうでしょうか。
ハート様の素体はゲーム内で最初から登場しているので、
プレイアブルキャラにするにはアクションに必要なモーションや奥義の追加、
さらに奥義を使った時のエフェクトなども作る必要があります。
また、経絡図を新規作成したりパラメータも新たに設ける必要があります。
その他細かな設定などを盛りこまなければプレイアブルキャラになりません。
それを800円に抑えてくれたのは、むしろ安いと思うのは自分だけでしょうか?
参考書を買う時にたまに経験があるのですが、
自分が欲しいと思った情報がその本の数ページだけ書かれていて、
残りは全部必要ないという場合。
その数ページのためだけに1500円近く支払うのはためらいますよね。
それを、私がかつて職業訓練学校に通っていた先生に話すと、
まさに上記と似たようなことを話してくださったんですね。
「そうですか?私は買いますよ。
著者に1500円でこの本を書けと言われても絶対書かないよね。
この値段に抑えてくれたんだから安いと思わなくちゃ。」
この先生の言葉にいたく感銘を受けたのを覚えています。
以後、自分が必要と感じたものは身銭を切ってでも購入しようと思いました。
自己投資でお金を使う分にはケチケチしちゃいけない。
だからよく母からも「アンタはお金に無頓着だね」と言われます(笑)
たまに当日が給料日だったことも忘れてしまう時があるほどです。
まぁ確かに…、お金にはそんなに執着心は無いかもしれません。
目の前に1億円があっても「ふーん」で済ましてしまいそうな気がします(笑)
こんばんは。会社へ持参する水筒の中身をCOLDにしたgendです。
初期プレイアブルキャラでパラMAXになっていないのは、
昨日レイを達成した時点でサウザーとジャギのみとなり、
今日この2人をパラMAX達成させました。
サウザーは通常攻撃がヘチョいんだけど、
見切中の強攻撃はそこそこ使えるって程度。
際立った超遠距離攻撃も無いので、雑魚の掃討は他キャラより不利な印象。
その代わり奥義の威力は抜群ですね。
「聖帝の慈悲」はタイマンで本領発揮。しかもガード不能だし。
ただ、これもタイミングが悪いとジャンプでかわされる場合も。
雑魚は通常攻撃より「極星十字拳」のようなお手軽なもので対応し、
わんさか数が多い場合は広範囲奥義を使えばいい。
サウザーの使い勝手はこんなものじゃないでしょうか。
一方初見プレイで圧倒的な使いにくさを印象づけさせたジャギですが、
R1のタメ攻撃が3段階目まで成長して、初めて使えるキャラとなりました。
マミヤ同様この攻撃を主体に闘うことになりますね。
C3の連続攻撃はガードをしてくる中ボスに威力大。
でも拳士には通用しないので、後述の方法で対応してます。
C4などのバズーカは攻撃範囲がいまいちよく解らないので多用していません。
奥義はタイマン戦なら文句なしで「陰陽殺」ですね。
威力レベル最大の上ガード不能。破壊力は抜群です。
次点で「北斗千手殺」かな。こちらはトゲ野郎に使っています。
拳士と闘う時は、まずガードを崩すことが先決なのですが、
どのプレイキャラも瞬間ジャンプ攻撃を当てれば一発で崩せます。
×→□を同時に押すような感じで。
しかし、ジャギの場合この攻撃をしてから着地して体勢を立て直すのが、
他のキャラよりも大幅に時間がかかるんです。
その間に相手のガードゲージは回復してしまうので、これでは意味がありません。
そこで、至近距離でC1-1を放ち、ほぼ同じタイミングでその場ジャンプ。
いわゆるジャンプキャンセルというヤツです。
この方法だとガードが回復している最中に懐に飛び込んで攻撃できます。
あとは千住殺なり陰陽殺なり、C3を全弾ぶち込むなりして体力削ればOK。
R1は相手がこちら側を攻撃対象としていない時は有効ですが、
完全にこちらを攻撃対象としているときは、まずガードされます。
…ということで、ジャギの使い勝手はこんな感じかな。
最初の使いにくさの印象は結構払拭されましたね。
残すはハート様と無法者だけですね。今後もまだ増える予定なのかな?
初期プレイアブルキャラでパラMAXになっていないのは、
昨日レイを達成した時点でサウザーとジャギのみとなり、
今日この2人をパラMAX達成させました。
サウザーは通常攻撃がヘチョいんだけど、
見切中の強攻撃はそこそこ使えるって程度。
際立った超遠距離攻撃も無いので、雑魚の掃討は他キャラより不利な印象。
その代わり奥義の威力は抜群ですね。
「聖帝の慈悲」はタイマンで本領発揮。しかもガード不能だし。
ただ、これもタイミングが悪いとジャンプでかわされる場合も。
雑魚は通常攻撃より「極星十字拳」のようなお手軽なもので対応し、
わんさか数が多い場合は広範囲奥義を使えばいい。
サウザーの使い勝手はこんなものじゃないでしょうか。
一方初見プレイで圧倒的な使いにくさを印象づけさせたジャギですが、
R1のタメ攻撃が3段階目まで成長して、初めて使えるキャラとなりました。
マミヤ同様この攻撃を主体に闘うことになりますね。
C3の連続攻撃はガードをしてくる中ボスに威力大。
でも拳士には通用しないので、後述の方法で対応してます。
C4などのバズーカは攻撃範囲がいまいちよく解らないので多用していません。
奥義はタイマン戦なら文句なしで「陰陽殺」ですね。
威力レベル最大の上ガード不能。破壊力は抜群です。
次点で「北斗千手殺」かな。こちらはトゲ野郎に使っています。
拳士と闘う時は、まずガードを崩すことが先決なのですが、
どのプレイキャラも瞬間ジャンプ攻撃を当てれば一発で崩せます。
×→□を同時に押すような感じで。
しかし、ジャギの場合この攻撃をしてから着地して体勢を立て直すのが、
他のキャラよりも大幅に時間がかかるんです。
その間に相手のガードゲージは回復してしまうので、これでは意味がありません。
そこで、至近距離でC1-1を放ち、ほぼ同じタイミングでその場ジャンプ。
いわゆるジャンプキャンセルというヤツです。
この方法だとガードが回復している最中に懐に飛び込んで攻撃できます。
あとは千住殺なり陰陽殺なり、C3を全弾ぶち込むなりして体力削ればOK。
R1は相手がこちら側を攻撃対象としていない時は有効ですが、
完全にこちらを攻撃対象としているときは、まずガードされます。
…ということで、ジャギの使い勝手はこんな感じかな。
最初の使いにくさの印象は結構払拭されましたね。
残すはハート様と無法者だけですね。今後もまだ増える予定なのかな?
こんばんは。土曜出勤は早く帰れるという(自分の中の)法則が崩れたgendです。
「…まだ続いていたのかよ!」
そんな声が聞こえてきそうですが、えぇ、続いてます。
というか、まだまだ終わりそうにありません(笑)
PSNのダウンロードコンテンツで、
新キャラ・新シナリオ・新コスが有料でダウンロードできるんです。
ダウンロード出来ることは以前から知ってましたが。
新キャラに新たにハート様と無法者が追加されています。
新シナリオも現在までに5本配信中。
特に無法者が配信開始されたのを今日知ったので、
オフィシャルサイトでどんなアクションをするかをちょっと確認。
攻撃のバリエーションが多彩で面白そうだわ~。
ハート様と、同時に配信されたシナリオは既に購入済みですが、
今日になって無法者と新シナリオも購入しました。
多くのスキルポイントがゲット出来るシナリオが気になったので。
そのシナリオで遊んでみたのですが、
思ったほどスキルポイントは稼げませんでしたね…。
これだったらシンの最終話の方が遥かに効率良く稼げます。
難易度易しいで、カルマを溜めて貰えるポイントが14じゃ少なすぎる…。
シン最終話ですら28ポイント貰えるというのに、半分ですよ半分。
おまけにミッションポイントを得るために500人・1000人斬りとか普通に大変。
ミッションポイントの一つに「カルマ+3」というのがあるのですが、
これは7つのミッションポイントの内、6番目に登場します。
敵1体からカルマが一気に4つも貰えるという、非常にありがたいポイントです。
シン最終話なら10分足らずで達成出来ますが、このシナリオはそうはいきません。
"意識的に"雑魚数を稼がなければならないので、とにかく大変。
しかも時間制限があって、時間内に1000人斬りを達成させる必要があります。
プレイしたキャラはレイ。全パラメーターがまだ半分以下の状態だったので、
難易度易しいといえども、雑魚や巨人系の敵を倒すだけでも一苦労。
残り制限時間が10分あたりで1000人斬りミッションが発生。
この時点で撃破出来た雑魚数は約半分。
30分かけてやっと半分だというのに、絶対間に合わねー!
それでも最後まで諦めずに雑魚がわんさか湧く拠点へ。
でも、なんだかんだで残り時間5分で800人撃破。
思った以上に拠点から雑魚がどんどん湧いてくるので、
ひたすら「天地分龍手」を使ってスパスパと雑魚を切り裂きました。
んで、残り時間3分で1000人斬り達成!
宝物庫の鍵を持ってる中ボスが登場し、これを撃破。
宝物庫を開放出来たのが残り時間1分という奇跡。
シナリオをクリアして得られたスキルポイントは約550。
これだけ頑張ってたったの550かよ…(涙
同じ時間シン最終話にかけても軽く999オーバーだというのに。
まぁ自軍拠点1つ、残りの全拠点が敵軍というのはシン最終話でも同じですが、
スキルポイントが半分というのは致命的だな~。
仮に28ポイント貰えたとしても、時間制限があると心理的に焦る(笑)
ということで、スキルポイントを稼ぐにはやっぱりシン最終話がベストという結論。
その後レイも全パラMAXまで育てました。もちろんシン最終話で(笑)
これで残っているのは、ジャギ、サウザー、ハート様、無法者の4人ですね。
つーかあのシナリオ、ジャギとババァはもはやパートナーなのか?(笑)
「…まだ続いていたのかよ!」
そんな声が聞こえてきそうですが、えぇ、続いてます。
というか、まだまだ終わりそうにありません(笑)
PSNのダウンロードコンテンツで、
新キャラ・新シナリオ・新コスが有料でダウンロードできるんです。
ダウンロード出来ることは以前から知ってましたが。
新キャラに新たにハート様と無法者が追加されています。
新シナリオも現在までに5本配信中。
特に無法者が配信開始されたのを今日知ったので、
オフィシャルサイトでどんなアクションをするかをちょっと確認。
攻撃のバリエーションが多彩で面白そうだわ~。
ハート様と、同時に配信されたシナリオは既に購入済みですが、
今日になって無法者と新シナリオも購入しました。
多くのスキルポイントがゲット出来るシナリオが気になったので。
そのシナリオで遊んでみたのですが、
思ったほどスキルポイントは稼げませんでしたね…。
これだったらシンの最終話の方が遥かに効率良く稼げます。
難易度易しいで、カルマを溜めて貰えるポイントが14じゃ少なすぎる…。
シン最終話ですら28ポイント貰えるというのに、半分ですよ半分。
おまけにミッションポイントを得るために500人・1000人斬りとか普通に大変。
ミッションポイントの一つに「カルマ+3」というのがあるのですが、
これは7つのミッションポイントの内、6番目に登場します。
敵1体からカルマが一気に4つも貰えるという、非常にありがたいポイントです。
シン最終話なら10分足らずで達成出来ますが、このシナリオはそうはいきません。
"意識的に"雑魚数を稼がなければならないので、とにかく大変。
しかも時間制限があって、時間内に1000人斬りを達成させる必要があります。
プレイしたキャラはレイ。全パラメーターがまだ半分以下の状態だったので、
難易度易しいといえども、雑魚や巨人系の敵を倒すだけでも一苦労。
残り制限時間が10分あたりで1000人斬りミッションが発生。
この時点で撃破出来た雑魚数は約半分。
30分かけてやっと半分だというのに、絶対間に合わねー!
それでも最後まで諦めずに雑魚がわんさか湧く拠点へ。
でも、なんだかんだで残り時間5分で800人撃破。
思った以上に拠点から雑魚がどんどん湧いてくるので、
ひたすら「天地分龍手」を使ってスパスパと雑魚を切り裂きました。
んで、残り時間3分で1000人斬り達成!
宝物庫の鍵を持ってる中ボスが登場し、これを撃破。
宝物庫を開放出来たのが残り時間1分という奇跡。
シナリオをクリアして得られたスキルポイントは約550。
これだけ頑張ってたったの550かよ…(涙
同じ時間シン最終話にかけても軽く999オーバーだというのに。
まぁ自軍拠点1つ、残りの全拠点が敵軍というのはシン最終話でも同じですが、
スキルポイントが半分というのは致命的だな~。
仮に28ポイント貰えたとしても、時間制限があると心理的に焦る(笑)
ということで、スキルポイントを稼ぐにはやっぱりシン最終話がベストという結論。
その後レイも全パラMAXまで育てました。もちろんシン最終話で(笑)
これで残っているのは、ジャギ、サウザー、ハート様、無法者の4人ですね。
つーかあのシナリオ、ジャギとババァはもはやパートナーなのか?(笑)
こんばんは。家に携帯を忘れたけど、特に支障は無かったgendです。
iPadの国内販売日が5月28日に決定したようです。
iPhoneのような新機種という位置づけじゃなくて、
全く新しい情報端末機なので、売れ行きがどうなるかは気になるところ。
私はもちろんまだ様子見の段階ですね。
そもそもどんなことが出来るのかもよく分かっていませんし。
せいぜい電子書籍として使えるってことくらいしか知らないです。
情報については後でどんどん調べればいいとして、
最も気になるのは使い勝手や操作性、
バッテリーの持ち具合といった仕様についての部分でしょうか。
これはスマホ同様に使用者の口コミを参考にしたいですね。
発売と同時に購入される勇者たちの感想はいかがなものか?
他力本願といわれればそれまでですが、さすがに衝動買いは抵抗ありますので。
発売されて店頭でも見れるようになったら触って確かめてみたい。
店員にもどんなことが出来るのかを聞いてみてもいいでしょうしね。
あと3週間後に発売ですね。当日に買う人はどのくらいいるのでしょうね。
iPadの国内販売日が5月28日に決定したようです。
iPhoneのような新機種という位置づけじゃなくて、
全く新しい情報端末機なので、売れ行きがどうなるかは気になるところ。
私はもちろんまだ様子見の段階ですね。
そもそもどんなことが出来るのかもよく分かっていませんし。
せいぜい電子書籍として使えるってことくらいしか知らないです。
情報については後でどんどん調べればいいとして、
最も気になるのは使い勝手や操作性、
バッテリーの持ち具合といった仕様についての部分でしょうか。
これはスマホ同様に使用者の口コミを参考にしたいですね。
発売と同時に購入される勇者たちの感想はいかがなものか?
他力本願といわれればそれまでですが、さすがに衝動買いは抵抗ありますので。
発売されて店頭でも見れるようになったら触って確かめてみたい。
店員にもどんなことが出来るのかを聞いてみてもいいでしょうしね。
あと3週間後に発売ですね。当日に買う人はどのくらいいるのでしょうね。
こんばんは。帰省の翌日はふくらはぎが痛いgendです。身体は正直だな…。
「捏造されたニュース」がヤバすぎ(笑)
単にニュースの音声を切り貼りしているだけなのに、
どうしてこうも面白くなってしまうのか?
発売されたのが随分と昔であるせいでしょうか、
小○元首相をネタにしたニュースが多数ございます。
突発的な笑いというよりは、後からジワジワと来る笑いという形容でしょうか。
とりあえず、オナラの「ブー」というSEを使うのは反則とだけ述べておきます(笑)
「捏造されたニュース」がヤバすぎ(笑)
単にニュースの音声を切り貼りしているだけなのに、
どうしてこうも面白くなってしまうのか?
発売されたのが随分と昔であるせいでしょうか、
小○元首相をネタにしたニュースが多数ございます。
突発的な笑いというよりは、後からジワジワと来る笑いという形容でしょうか。
とりあえず、オナラの「ブー」というSEを使うのは反則とだけ述べておきます(笑)
会場内を一通り回ってからElanZさんのブースに戻ってしばらくすると、
先日の「犬耳家」のイベントでご一緒だった方(以下、Yさん)が見えられました。
軽く挨拶を交わした後、お互いの戦利品を確認。
「なんか笑えるネタ系のものって無いですかね~」
と、私が訪ねてみたところ、1枚のCDを見せてくれました。
一部ではすっかり有名所かもしれませんが、
「KKITT」というサークルの「捏造作品」です。
早い話が、ラジオニュースの音声を切り貼りして、
有りもしないニュースを捏造してしまうという、100%ネタの音声CDです。
もちろん全てフィクションなので、ギャグが通じない人は聞かない方が賢明。
随分昔に、ネットで同じような感じのものを聞いたことがあり、
それがまた非常に大ウケして爆笑した憶えがあるので、
すぐにサークルブースへと足を運びました。
用意されていた種類の半数近くをその場で衝動買い。
あぁ、これでM3の戦利品としては十分な頭数になった。
後は家で存分に楽しむことにしよう(笑)
時刻は既に午後1時半過ぎ。
ちょうど小腹も空いてきたので、Yさんと昼飯を食べに行くことに。
しかし、この流通センターは周囲が何も無い場所であり、
飲食店やコンビニが軒を連ねているんじゃないんです。
近くに売店があるのですが、シャッターが閉まっていました。
よほど近場のコンビニまで歩こうかと思いましたが、
建物の脇にローソンがあるじゃないですか!
あぁよかった、無駄足を運ばずに済みました。
食事後、座ってYさんとダベっていたのですが、
午後2時半過ぎ頃だったでしょうか。
ある2人組みの男性の一人が私に声をかけてきました。
「あのー、人違いだったらすみません。もしかしてgendさんですか?」
『……あ!karnhaさん!?』
「あ、そうですそうです!」
『いや~お久しぶりです!カタログに「El Dorado」さんの名前が無かったから、
参加していないのかぁと思っていたんですよ』
「あぁ~、M3はちょっと参加出来なかったんですよね」
声をかけてくれたのは東方アレンジをメインに活動しているkarnha(カーナ)さんでした。
karnhaさんとの付き合いは音楽サイト系としては結構古く、
私の前身サイトの頃からネットで知り合っている仲です。
お近づきの印にCDを頂きました。ありがとうございます~。
で、そのkarnhaさんのお隣にいる方とは初対面なのですが、
同じく東方アレンジで活動されている方のようです。
「karnhaさんのお友達は私のお友達っ!」
ということで、なんとCDを頂いてしまいました。どうもありがとうございます!
この方はIbizaさんという方で、「東武開拓地」というサイトもございます。
貰いっぱなしで何のお返しも出来ないのが悔やまれますが、
いつか自分でCDを作れるようになったら、必ずお返しをしたいと思います。
じっくり聴いて感想を送らせていただきますね~。
時の経つのは早いもので、終了時刻の午後4時になり、
その後はいつものメンバーとオフ会となりました。
今回はメンバーが多くて、私を含めて8人いました。
オフ会は、私が初めてM3へ行った時と同じ中華料理店。
ここのギョーザがムチャクチャ美味いんです。
美味いだけじゃなくて値段も良心的。
割り勘で2800円ほどでお腹いっぱい堪能できました。
この日のオフ会はアニメとゲームと声優の話で持ち切りでした。
終電ギリギリの時間までたっぷりと話をして、今回のM3イベントは終了しました。
オフ会のメンバーの皆さん、karnhaさん、Ibizaさん、どうもありがとう!
ということでM3レポはこれにて終了です。次回は夏コミですね!
先日の「犬耳家」のイベントでご一緒だった方(以下、Yさん)が見えられました。
軽く挨拶を交わした後、お互いの戦利品を確認。
「なんか笑えるネタ系のものって無いですかね~」
と、私が訪ねてみたところ、1枚のCDを見せてくれました。
一部ではすっかり有名所かもしれませんが、
「KKITT」というサークルの「捏造作品」です。
早い話が、ラジオニュースの音声を切り貼りして、
有りもしないニュースを捏造してしまうという、100%ネタの音声CDです。
もちろん全てフィクションなので、ギャグが通じない人は聞かない方が賢明。
随分昔に、ネットで同じような感じのものを聞いたことがあり、
それがまた非常に大ウケして爆笑した憶えがあるので、
すぐにサークルブースへと足を運びました。
用意されていた種類の半数近くをその場で衝動買い。
あぁ、これでM3の戦利品としては十分な頭数になった。
後は家で存分に楽しむことにしよう(笑)
時刻は既に午後1時半過ぎ。
ちょうど小腹も空いてきたので、Yさんと昼飯を食べに行くことに。
しかし、この流通センターは周囲が何も無い場所であり、
飲食店やコンビニが軒を連ねているんじゃないんです。
近くに売店があるのですが、シャッターが閉まっていました。
よほど近場のコンビニまで歩こうかと思いましたが、
建物の脇にローソンがあるじゃないですか!
あぁよかった、無駄足を運ばずに済みました。
食事後、座ってYさんとダベっていたのですが、
午後2時半過ぎ頃だったでしょうか。
ある2人組みの男性の一人が私に声をかけてきました。
「あのー、人違いだったらすみません。もしかしてgendさんですか?」
『……あ!karnhaさん!?』
「あ、そうですそうです!」
『いや~お久しぶりです!カタログに「El Dorado」さんの名前が無かったから、
参加していないのかぁと思っていたんですよ』
「あぁ~、M3はちょっと参加出来なかったんですよね」
声をかけてくれたのは東方アレンジをメインに活動しているkarnha(カーナ)さんでした。
karnhaさんとの付き合いは音楽サイト系としては結構古く、
私の前身サイトの頃からネットで知り合っている仲です。
お近づきの印にCDを頂きました。ありがとうございます~。
で、そのkarnhaさんのお隣にいる方とは初対面なのですが、
同じく東方アレンジで活動されている方のようです。
「karnhaさんのお友達は私のお友達っ!」
ということで、なんとCDを頂いてしまいました。どうもありがとうございます!
この方はIbizaさんという方で、「東武開拓地」というサイトもございます。
貰いっぱなしで何のお返しも出来ないのが悔やまれますが、
いつか自分でCDを作れるようになったら、必ずお返しをしたいと思います。
じっくり聴いて感想を送らせていただきますね~。
時の経つのは早いもので、終了時刻の午後4時になり、
その後はいつものメンバーとオフ会となりました。
今回はメンバーが多くて、私を含めて8人いました。
オフ会は、私が初めてM3へ行った時と同じ中華料理店。
ここのギョーザがムチャクチャ美味いんです。
美味いだけじゃなくて値段も良心的。
割り勘で2800円ほどでお腹いっぱい堪能できました。
この日のオフ会はアニメとゲームと声優の話で持ち切りでした。
終電ギリギリの時間までたっぷりと話をして、今回のM3イベントは終了しました。
オフ会のメンバーの皆さん、karnhaさん、Ibizaさん、どうもありがとう!
ということでM3レポはこれにて終了です。次回は夏コミですね!
こんばんは。すっかり夏日。半袖でも良かったかもしれなかったgendです。
5月5日に開催された音楽系同人イベント「M3」
年2回開催されるのですが、その第1回目。
会場の様子などを2日間に分けてレポートしたいと思います。
会場は東京都大田区にある「東京流通センター」
東京モノレールに乗れば「流通センター」という駅があります。
モノレールって多分初めて乗ったかもしれません。
前回の会場が横浜の「大さん橋ホール」だったのですが、
これが非常に大不評でして、今回また会場が変わったという経緯があります。
ちなみにこの時のイベントには行きませんでした。
大さん橋ホールを除くと、これまでのM3会場は同じ大田区の産業プラザでしたが、
回を増すごとに参加するサークルが増えてきているのか、
果てまた一般参加者が多くなったのか、より大きい会場へと移り変わりました。
会場としてはかなり広めでしたね。
通路も十分に余裕がありましたし、目立った混雑もありませんでした。
一部のサークルで列ができるなどがありましたが、そんな程度でした。
一般参加者の「入り」の具合としては、
うんとスケールを小さくしたコミケ、って感じでしょうか?
会場に到着したときには既に待機組が列を成してましたから。
開場は午前11時半ですが、その1時間ほど前にEtlanZのえくすさんと現地合流。
サークルパスを頂きまして、一般参加ではなくてサークルサイドとして、
自由に会場を入退場できるように。
その代わり少しの時間ですが、売り子としてお手伝いをしました。
普段買っている側の立場から売り手側の立場になったわけですが、
実にいいものですね。自分の作品じゃないのに、売れると素直に嬉しいんです。
一般参加者が来ない空いた時間を見計らって、
東京へ発つ前日に手直しした曲を焼いたCDを渡して視聴して頂きました。
こうして隣で直に聴いてもらっているというのは、得も言われぬ緊張感が(汗
「あ~今聞いているんだ、自分が作った曲聞いてるんだ!」
そう思うほどソワソワして、目もフワフワと泳いでいました(笑)
「前回のようなバランス崩壊はありませんし、整っていますね。
聞いた限りでは特に不快と思えるところは無かったので、
このクオリティーのままで進めてもらえればいいと思いますよ」
おぉ、突発的に急いで手直しをしただけなんだけど、
予想外に良い感想が返ってくるとは素直に嬉しい!
その後、エフェクトや音源についてひとしきり語ってくださいました。
なにせ手がけている曲の数が違います。それゆえ、実に説得力もありました。
うーむ、私もさらに邁進しないといけませんなぁ。
売り子を別の方へバトンタッチして、会場内を一通り回ってみることに。
多くが「東方」か声優を起用したオリジナル曲でしたが、
私はあくまでもゲーム音楽。それもスーファミなどのレトロゲー!
しかし、レトロゲーというのは隅に追いやられている宿命なのか、
ホントに数えるほどしかなかったですね。
どうにか2サークルで視聴してCDを買った程度です。
世の中が東方だとかミクだとかに流れがあっても、
こういうレトロゲーを聞きたい人だって少なからずいることに間違いはなし!
私もそういったニーズの人に応えてあげられるような曲を作りたいです。
(後半へ続く)
5月5日に開催された音楽系同人イベント「M3」
年2回開催されるのですが、その第1回目。
会場の様子などを2日間に分けてレポートしたいと思います。
会場は東京都大田区にある「東京流通センター」
東京モノレールに乗れば「流通センター」という駅があります。
モノレールって多分初めて乗ったかもしれません。
前回の会場が横浜の「大さん橋ホール」だったのですが、
これが非常に大不評でして、今回また会場が変わったという経緯があります。
ちなみにこの時のイベントには行きませんでした。
大さん橋ホールを除くと、これまでのM3会場は同じ大田区の産業プラザでしたが、
回を増すごとに参加するサークルが増えてきているのか、
果てまた一般参加者が多くなったのか、より大きい会場へと移り変わりました。
会場としてはかなり広めでしたね。
通路も十分に余裕がありましたし、目立った混雑もありませんでした。
一部のサークルで列ができるなどがありましたが、そんな程度でした。
一般参加者の「入り」の具合としては、
うんとスケールを小さくしたコミケ、って感じでしょうか?
会場に到着したときには既に待機組が列を成してましたから。
開場は午前11時半ですが、その1時間ほど前にEtlanZのえくすさんと現地合流。
サークルパスを頂きまして、一般参加ではなくてサークルサイドとして、
自由に会場を入退場できるように。
その代わり少しの時間ですが、売り子としてお手伝いをしました。
普段買っている側の立場から売り手側の立場になったわけですが、
実にいいものですね。自分の作品じゃないのに、売れると素直に嬉しいんです。
一般参加者が来ない空いた時間を見計らって、
東京へ発つ前日に手直しした曲を焼いたCDを渡して視聴して頂きました。
こうして隣で直に聴いてもらっているというのは、得も言われぬ緊張感が(汗
「あ~今聞いているんだ、自分が作った曲聞いてるんだ!」
そう思うほどソワソワして、目もフワフワと泳いでいました(笑)
「前回のようなバランス崩壊はありませんし、整っていますね。
聞いた限りでは特に不快と思えるところは無かったので、
このクオリティーのままで進めてもらえればいいと思いますよ」
おぉ、突発的に急いで手直しをしただけなんだけど、
予想外に良い感想が返ってくるとは素直に嬉しい!
その後、エフェクトや音源についてひとしきり語ってくださいました。
なにせ手がけている曲の数が違います。それゆえ、実に説得力もありました。
うーむ、私もさらに邁進しないといけませんなぁ。
売り子を別の方へバトンタッチして、会場内を一通り回ってみることに。
多くが「東方」か声優を起用したオリジナル曲でしたが、
私はあくまでもゲーム音楽。それもスーファミなどのレトロゲー!
しかし、レトロゲーというのは隅に追いやられている宿命なのか、
ホントに数えるほどしかなかったですね。
どうにか2サークルで視聴してCDを買った程度です。
世の中が東方だとかミクだとかに流れがあっても、
こういうレトロゲーを聞きたい人だって少なからずいることに間違いはなし!
私もそういったニーズの人に応えてあげられるような曲を作りたいです。
(後半へ続く)
こんばんは。日中は半袖で過ごせたgendです。暑かったな~。
東京への出発を明日に控えたのですが、
準備といっても着替えとカバンがあればいいだけなので、
イベント会場と宿泊先の場所の確認をすればいいやと思った矢先のこと。
午前10時過ぎにEtlanZのえくすさんからメールが。
その一文に、「これまで作った新曲をCDに焼いてみたらどうですか?
私以外のいろんな人に聞かせるいい機会だと思いますよ」とのこと。
なるほどそうか、イベント打ち上げ時のメンバーにCDを配っておくのもいいかも。
しかし、新曲である「赤い翼」は先日アップしたばかり。
こうなりゃ、その前にリメイクした2曲を手直ししてみるとするか!
幸い、2曲とも感想を頂いて改良点をいくつか指摘されたので、
それを参考にしながら手直しを始めました。
しかし、今日中に2曲の手直しが間に合うかどうか?
まず手がけたのは「フィルモア」。
改良点としては「オルガンに重厚さが足りない」「高音が突出しすぎ」など。
これにはまず、オルガンの音色そのものから見直す必要がありました。
音源はSONARのプラグインシンセでしたが、これをMOTIFの音源にチェンジ。
いかにもチャーチオルガンという感じの音色に変更しました。
さらに一からミキシングとマスタリングをやり直し、どうにか完了。
午後2時頃から始めて完成したのが午後5時半頃だったかな。
すぐに2曲目の「未知への飛行」に取り掛かりました。
こちらの問題点は「低音が明らかに出過ぎ」というもの。
作った当初はそれを重視していたんですが、改めて聞くとやっぱりヘン。
音色の変更はせず、ミキシングとマスタリングのみ手直しをすることに。
手直しする前のミキシングの状態はヒドかった…。
一度全部コンプもEQもリセットして、最初からキッチりとやり直しました。
低音が出過ぎるということを最重視して調整しました。
…が、他の2曲と比べるとなんとなく何かが物足りない気がする…。
中低音が抜けている感じっていうのかな、なんとなく違和感が…。
既に作業開始から5時間経過しても、一向に改善される気配がありません。
これ以上は時間がない、そう判断しました。
心残りはあるけれど、ひとまずこの状態を完成とさせました。
完成した3曲を一度CD-RWに焼いてオーディオプレイヤーで再生。
音量のバランスなど、特に問題が無いことを確認してから、CD-Rに焼きました。
枚数は3枚ですが、もっと焼いてもよかったかなぁ。
手直しした2曲は、イベント終了後、今月中のどこかで差し替える予定です。
東京への出発を明日に控えたのですが、
準備といっても着替えとカバンがあればいいだけなので、
イベント会場と宿泊先の場所の確認をすればいいやと思った矢先のこと。
午前10時過ぎにEtlanZのえくすさんからメールが。
その一文に、「これまで作った新曲をCDに焼いてみたらどうですか?
私以外のいろんな人に聞かせるいい機会だと思いますよ」とのこと。
なるほどそうか、イベント打ち上げ時のメンバーにCDを配っておくのもいいかも。
しかし、新曲である「赤い翼」は先日アップしたばかり。
こうなりゃ、その前にリメイクした2曲を手直ししてみるとするか!
幸い、2曲とも感想を頂いて改良点をいくつか指摘されたので、
それを参考にしながら手直しを始めました。
しかし、今日中に2曲の手直しが間に合うかどうか?
まず手がけたのは「フィルモア」。
改良点としては「オルガンに重厚さが足りない」「高音が突出しすぎ」など。
これにはまず、オルガンの音色そのものから見直す必要がありました。
音源はSONARのプラグインシンセでしたが、これをMOTIFの音源にチェンジ。
いかにもチャーチオルガンという感じの音色に変更しました。
さらに一からミキシングとマスタリングをやり直し、どうにか完了。
午後2時頃から始めて完成したのが午後5時半頃だったかな。
すぐに2曲目の「未知への飛行」に取り掛かりました。
こちらの問題点は「低音が明らかに出過ぎ」というもの。
作った当初はそれを重視していたんですが、改めて聞くとやっぱりヘン。
音色の変更はせず、ミキシングとマスタリングのみ手直しをすることに。
手直しする前のミキシングの状態はヒドかった…。
一度全部コンプもEQもリセットして、最初からキッチりとやり直しました。
低音が出過ぎるということを最重視して調整しました。
…が、他の2曲と比べるとなんとなく何かが物足りない気がする…。
中低音が抜けている感じっていうのかな、なんとなく違和感が…。
既に作業開始から5時間経過しても、一向に改善される気配がありません。
これ以上は時間がない、そう判断しました。
心残りはあるけれど、ひとまずこの状態を完成とさせました。
完成した3曲を一度CD-RWに焼いてオーディオプレイヤーで再生。
音量のバランスなど、特に問題が無いことを確認してから、CD-Rに焼きました。
枚数は3枚ですが、もっと焼いてもよかったかなぁ。
手直しした2曲は、イベント終了後、今月中のどこかで差し替える予定です。
こんばんは。フリーズドライの甘酒を飲んでみたgendです。普通に美味いです。
今日も昨日に引き続き、YouTubeの動画をハシゴしてました。
昨日は北斗の拳でしたが、今日はファミコンのプレイ動画あれこれ。
いわゆるスーパープレイややりこみプレイなどを鑑賞。
子供の頃は到底クリア出来なかったゲームも、
こうして動画でクリアするまでの過程をアップしてくれるうp主に感謝。
「テグザー」とか「チャレンジャー」とか「アトランティスの謎」とか。
ひとしきり満足したら、また北斗の拳に逆戻り。
やっぱ完成度高いですよこのアニメ。
自分に子供が出来たら、是非見せてあげたいアニメになると思います。
そんな感じで連休2日目も、なんとなく過ごしてしまったのでした。
今日も昨日に引き続き、YouTubeの動画をハシゴしてました。
昨日は北斗の拳でしたが、今日はファミコンのプレイ動画あれこれ。
いわゆるスーパープレイややりこみプレイなどを鑑賞。
子供の頃は到底クリア出来なかったゲームも、
こうして動画でクリアするまでの過程をアップしてくれるうp主に感謝。
「テグザー」とか「チャレンジャー」とか「アトランティスの謎」とか。
ひとしきり満足したら、また北斗の拳に逆戻り。
やっぱ完成度高いですよこのアニメ。
自分に子供が出来たら、是非見せてあげたいアニメになると思います。
そんな感じで連休2日目も、なんとなく過ごしてしまったのでした。
こんばんは。連休はつい夜更かしをしてしまうgendです。
連休初日、何をしようかと色々考えあぐねていましたが、
結局今すぐ「これをしたい!」というのが思いつかず、
とりあえずまずはヤフーから始めることに。
そこから可愛らしい犬と猫の動画を紹介していて、
ヤフーからYouTubeへとページを移動。
その動画に関連する別の動画が右袖にありますよね。
気になる動画へとどんどんジャンプしていき、
気がついたら何故か「北斗の拳」へたどり着きました(笑)
原作オリジナルの初代バージョンです。
名のある拳士たちとの勝負の放映シーンがアップされており、
非常に懐かしく思いながら、ついつい見入ってしまいました。
この瞬間に「今日はこれで決まりだな」と思って、
ジードからラオウとの最後の闘いまでに闘った名場面を鑑賞。
見ていて感じたのは、北斗無双は相当キャラを美化させているなってこと。
もっとも、原作のあのシュールなタッチをアニメで表現するのは、
放送開始当初では難しかったのかもしれませんが。
また、ケンシロウvsサウザー、ラオウvsトキのシーンは、
あまりの感動の名シーンだけあって、思わず涙腺が…。
元々涙もろいので、感極まるとすぐにブワッとなります。
この当時のサウザーの声は、声優の銀河万丈さん。
「開運!なんでも鑑定団」でナレーションをされている方ですね。
味のある低い声が魅力的な方です。
なお、北斗無双のサウザーは神奈延年さんという方で、
三國無双シリーズでは、曹丕の声を担当している方です。
最初聞いたとき同じ人物とは思いませんでしたが。
アニメとゲームでは声の高さがまるで違っているので、
アニメシリーズのファンにしてみれば、相当の違和感があったのでは。
ちなみに私もその一人でした。
ケンシロウとの激闘の末、サウザーが師匠オウガイの像の元へ寄り添い、
「もう一度、ぬくもりを…」と言って涙を流しながら息絶えるシーン。
この時の銀河万丈さんの感情こもったセリフが最高でした。
ラオウvsトキも、闘いの末にラオウが涙を流すシーン。
ここも名場面の一つだよなぁ…。
ラオウにとって強敵(とも)と呼べるのはトキだけですからねぇ。
やはりラオウの声は内海さんの声が一番しっくりくる!
キャラのイメージと声がここまで一致しているのもないでしょう。
アラレちゃんの則巻せんべいと同じ人とは思えん(笑)
もちろんラオウが天へ帰る時の超有名なセリフも忘れちゃいません。
「我が生涯に、一片の悔いなし!」
内海さんだと、このセリフにもより深みが増します。かなり感動。
結局今日はこれで大半の時間を使いました。
その後の北斗の拳2も最初のあたり数話を見たけれど、
やっぱり1の方が話の完成度は高いですね。
さて明日の連休2日目は何をすることになるでしょうか?
連休初日、何をしようかと色々考えあぐねていましたが、
結局今すぐ「これをしたい!」というのが思いつかず、
とりあえずまずはヤフーから始めることに。
そこから可愛らしい犬と猫の動画を紹介していて、
ヤフーからYouTubeへとページを移動。
その動画に関連する別の動画が右袖にありますよね。
気になる動画へとどんどんジャンプしていき、
気がついたら何故か「北斗の拳」へたどり着きました(笑)
原作オリジナルの初代バージョンです。
名のある拳士たちとの勝負の放映シーンがアップされており、
非常に懐かしく思いながら、ついつい見入ってしまいました。
この瞬間に「今日はこれで決まりだな」と思って、
ジードからラオウとの最後の闘いまでに闘った名場面を鑑賞。
見ていて感じたのは、北斗無双は相当キャラを美化させているなってこと。
もっとも、原作のあのシュールなタッチをアニメで表現するのは、
放送開始当初では難しかったのかもしれませんが。
また、ケンシロウvsサウザー、ラオウvsトキのシーンは、
あまりの感動の名シーンだけあって、思わず涙腺が…。
元々涙もろいので、感極まるとすぐにブワッとなります。
この当時のサウザーの声は、声優の銀河万丈さん。
「開運!なんでも鑑定団」でナレーションをされている方ですね。
味のある低い声が魅力的な方です。
なお、北斗無双のサウザーは神奈延年さんという方で、
三國無双シリーズでは、曹丕の声を担当している方です。
最初聞いたとき同じ人物とは思いませんでしたが。
アニメとゲームでは声の高さがまるで違っているので、
アニメシリーズのファンにしてみれば、相当の違和感があったのでは。
ちなみに私もその一人でした。
ケンシロウとの激闘の末、サウザーが師匠オウガイの像の元へ寄り添い、
「もう一度、ぬくもりを…」と言って涙を流しながら息絶えるシーン。
この時の銀河万丈さんの感情こもったセリフが最高でした。
ラオウvsトキも、闘いの末にラオウが涙を流すシーン。
ここも名場面の一つだよなぁ…。
ラオウにとって強敵(とも)と呼べるのはトキだけですからねぇ。
やはりラオウの声は内海さんの声が一番しっくりくる!
キャラのイメージと声がここまで一致しているのもないでしょう。
アラレちゃんの則巻せんべいと同じ人とは思えん(笑)
もちろんラオウが天へ帰る時の超有名なセリフも忘れちゃいません。
「我が生涯に、一片の悔いなし!」
内海さんだと、このセリフにもより深みが増します。かなり感動。
結局今日はこれで大半の時間を使いました。
その後の北斗の拳2も最初のあたり数話を見たけれど、
やっぱり1の方が話の完成度は高いですね。
さて明日の連休2日目は何をすることになるでしょうか?
