ゲーム: 2008年7月アーカイブ

こんばんは。"盆休み無し疑惑"が解消されたgendです。ちゃんと休みがあって一安心。

 

DS版のDQ5が100万本突破したみたいですね。

個人的に5はあまりやりこまなかった気がします。

DQでやりこんだのはやっぱり3かなぁ。

 

先日(といってもだいぶ前ですが)PS2でリメイクされて、

2匹目のドジョウは無いだろうとDS版が発売されたと思ったら、

こちらの方が売れまくっているという不思議な現象。

 

単にネームバリューで売れているのかは分かりませんが、

ミリオンヒットを達成したというのはすごいことです。

 

その一方で、いわゆる「マジコン」を使うと、

最初の方で船が港に着けずにハマるという罠が仕掛けられていたようで。

そのプロテクトも解除できたということらしいですが…。

 

そのマジコンを販売していたとされるメーカーが、

先日任天堂他50社近くに訴えられたというニュースがありました。

その会社の代表者の名前がみんな中国人というのがなんとも…。

 

でもその前に、任天堂は「威力棒Vii」を訴えるべきじゃないの?(笑)

こんばんは。食べていないから胃の底からグルグルと音が鳴るgendです。

 

先日公開した「ナナシノテエマ」ですが、少し手直ししました。

ファミコン音をもっとリアルに再現できないかと思いまして。

ネットで調べてみたらちゃんと資料があるもんですね。

 

だいたい手直しは終わったのですが、

公開中のものより原曲に近くなって、ちょっとイイ感じ。

あとはミキシングなどをすれば完成かな。

 

あぁ、それにしても中毒性が高い曲です。ちっとも聞き飽きません。

こんばんは。ちょっと高かったけど、コシのあるそばが食べれて満足したgendです。

 

昨日ネットサーフィンをしていたら、

ナナシノゲエムのサントラ?がiTunesで販売されているという情報を入手。

迷わず購入を決意しました。ええしましたとも。

 

すぐにiTunesを起動させてみると、確かにありました。

視聴もできたので聞いてみると…やっぱり本物の曲は違います。

個人的にはエンディング曲があったのが一番嬉しかったです。

 

全5曲で600円。すぐに購入ボタンを押してダウンロード。

しばし鑑賞をしていました。

最後の5曲目はゲーム未収録の曲ですが、意味深い曲ですねぇ。

 

また、曲の正式タイトルがこれで判明したので、こっちも修正しておきました。

ナナシノテエマは、聞けば聞くほど名曲だと思えるようになってきました。

これほど繰り返し聞ける中毒性の高い曲に出会えたのは久しぶりです。

 

クロノより先に、こっちのエンディング曲作ってみようかなぁ。

こんばんは。やはり食事は出来合いのものになってしまいそうなgendです。

 

「ナナシノゲエム」のTRUEENDを確認しました。

さらに、隠しモードである「ミエナイモオド」もクリア。

ルートが分かっていれば1時間近くでクリアできちゃいます。

 

ミエナイモオドをクリアしたら何かあるのかなー?と思ってましたが、

特に何もありませんでしたね…。

タイトル画面にいかにもな空欄があったから期待していたのですが。

 

ところで富士急ハイランドには、病院を模した「本物の」お化け屋敷があり、

ナナシノゲエムとコラボした「ナナシノシタイ」ってのがあって、

そこを突破するとゲエムの方の隠しパスワードなるものがあるみたいです。

 

…で、私はネットでそのパスワードを偶然見つけてしまいまして、

そのパスワードを入力してみました。

 

激しくネタバレになるので、以下はよくある手法で隠しておきます。

ただし見るのは自己責任でお願いします。

 

パスワードを入力すると、あさひちゃんの笑い声とともにタイトル画面が変化。

タイトルの下に「富士急ハイランド 戦慄迷宮バージョン」と書かれてあり、

ハジメカラを選ぶと、いきなり病院からスタートします。

 

見た感じは本編と変わらないのですが、

本編ではいなかったはずの場所に、

看護婦(今は看護士と呼ぶかな)のルグレがいます。

 

本編のルグレと見た目が違うだけで、捕まったらアウトでしょうが、

ルートを知っていれば、捕まることはないと思います。

だから本編と違うのは、単純にルグレの数が増えただけですね。

 

最後にリコから逃げ切って画面が白くなると、

「またの御来院をお待ちしております」みたいなメッセージが出てきて終わり。

まぁ本当にオマケみたいなモードでしたね。

 

 これでナナシノゲエムは一応完全攻略ってことにしておこうかな。

こんばんは。ブログに移行してから記事が250件に達したgendです。目指せ1000件?!

 

ナナシノゲエムを(やっと)クリアしました。

こんなに怖いゲームを体験したのは生涯初めてです。

ルグレが近くにいる時の「ハァー…」という声だけでイヤでも怖くなります。

 

ただ、このゲームは単なるホラーゲームではありません。

呪いの真実が分かることで、初めてこのゲームのテーマが明らかになります。

それが分かると、このゲームの印象が一気に変わりました。

 

 

実に素晴らしいゲームです。

 

 

もしあなたが恐怖のあまり途中でギブアップしているとしたら、

なんとか勇気を出して最後までクリアしてみてください。

そうすることで、このゲームの意図すること、メッセージが分かるはずです。

 

道中で勝手に配信される、タイトルがバグっているナナシノゲエム。

そのちゃんとしたタイトルは、エンディングのスタッフロール後に分かります。

そのタイトルも実に意味深で…あぁこれ以上はネタバレになるな。

 

…で、いろいろネットで調べてみたら、

どうやらこのゲーム、マルチエンディングらしくて、

パーフェクトエンディングなるものが用意されているらしいです。

 

おそらく私が見たエンディングはノーマルバージョンでしょう。

パーフェクトになる条件もなんとなく察しがつきますし、

今だったら、最初からやり直すこともできる気がします。

 

…で、クリアするとなんとゲームに隠しモードが登場しました。

モードの名前からして察しがつくのですが、

まさか「その状態」でクリアするんですか?ムチャクチャですがな。

 

それにしてもこの主人公、つくづく怖いもの知らずだと実感しました(笑)

こんばんは。iPhoneが発売されたけど、ひとまずは様子見のgendです。

 

「ナナシノゲエム」は終盤に差し掛かっているのですが…。

もうね、怖い。怖すぎ。心臓に悪すぎる。激しく涙目。

ルグレに捕まった瞬間ときたらもう…。

 

特に病院が最悪、最凶の怖さを誇ります。

根性でヘッドホンで突破したのですが、もう無理。

今はヘッドホン付けてプレイが出来ません。超チキン野郎。

 

病院は薄暗い上に壁や至るところに赤い色(察してください)があって、

グラフィック的にも十分怖いです。

あの病院だけは反則級の怖さがあります。

 

その次のビルも十分怖いのですが、病院よりかは平気です。

ってか病院のインパクトがあまりにも強すぎます。

特に最後のルグレから逃げる時なんかもう怖すぎ(涙

 

ってか主人公よ、夜中にたった一人で廃病院なんかに行くなあぁっ!!

こんばんは。熱中症にならないように気をつけたいgendです。

 

あのスクウェアの名作「クロノトリガー」がDS版で発売!

全俺が、歓喜した!!

 

謎のページには大きな時計と、聞き覚えのあるSEが。

それ以外は特に何もないんだけど、

7月7日に何らかの更新があると予想されているそうです。

 

このゲームはねぇ、ホントに名作ですよ。

PSにも一度移植されたけれど、

その時はムービーなどの追加要素がありましたね。

 

願わくば単なる移植やリメイクじゃなくて、

スーファミを超えるような一皮むけたものを期待したいです。

 

よっしゃ、次の曲制作は久しぶりにクロノトリガーから選んでみようかな。

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