ゲーム: 2009年9月アーカイブ
こんばんは。2夜連続のサンマはさすがにちょっと堪えたgendです。
「RUTA」というゲームをやっています。
ダウンロードしてプレイできるので、じっくりと取り組めます。
パズル好きな人は是非是非。
一見すると往年のパズルゲーム「倉庫番」っぽいですが、
私は「パズルボーイ」を連想するかな…。
このゲームも相当難しかったですね。ちなみに1・2両方クリア済み。
RUTAの方がブロックやトラップ床の種類が多いので、
なかなか頭を悩ませてくれます。
時間差を使わないとクリアできないステージもあるなど、凝っています。
パズルボーイはGBなので、今となってはプレイするのは困難じゃないかな。
もし運よくソフトを見つけたら一度プレイしてみてはいかがでしょうか?
もっともGB本体もなければプレイできませんが…。
頭を使うゲームって、ホントに面白いです。
「RUTA」というゲームをやっています。
ダウンロードしてプレイできるので、じっくりと取り組めます。
パズル好きな人は是非是非。
一見すると往年のパズルゲーム「倉庫番」っぽいですが、
私は「パズルボーイ」を連想するかな…。
このゲームも相当難しかったですね。ちなみに1・2両方クリア済み。
RUTAの方がブロックやトラップ床の種類が多いので、
なかなか頭を悩ませてくれます。
時間差を使わないとクリアできないステージもあるなど、凝っています。
パズルボーイはGBなので、今となってはプレイするのは困難じゃないかな。
もし運よくソフトを見つけたら一度プレイしてみてはいかがでしょうか?
もっともGB本体もなければプレイできませんが…。
頭を使うゲームって、ホントに面白いです。
こんばんは。大骨、頭、尻尾以外は丸ごとサンマを食べるgendです。小骨なんか無視!
昨日のブログで、
>>スネークでさすがに100個は…ムリだろうな。多分。
と書きましたが、実はあの後もう少し頑張って、
92個→94個→98個とどんどんと記録を更新できました。
「…こりゃ100個ゲットするのも不可能じゃないぞ」
そう思ってさらに何回かやり直しをしました。
で、もし100個ゲットできた時のことを考え、
ゲームに内蔵されている録画機能で録画をすることにしました。
つまり、100個ゲットするまでの一部始終を録画して、
YouTubeにでもアップしようかなと思ったわけなんですよ。
で、何回かのチャレンジの後に、こんなステキな動画が撮れました。
トロともりもり-「のびのびスネーク」リンゴ100個ゲット
なんと達成しちゃったんです、悲願の100個ゲットを達成!!
すぐにYouTubeへとアップしました。
しかも、これが自分にとって初めての動画アップだったりします。
もはや多くは語りません。楽しんでもらえたら幸いです。
昨日のブログで、
>>スネークでさすがに100個は…ムリだろうな。多分。
と書きましたが、実はあの後もう少し頑張って、
92個→94個→98個とどんどんと記録を更新できました。
「…こりゃ100個ゲットするのも不可能じゃないぞ」
そう思ってさらに何回かやり直しをしました。
で、もし100個ゲットできた時のことを考え、
ゲームに内蔵されている録画機能で録画をすることにしました。
つまり、100個ゲットするまでの一部始終を録画して、
YouTubeにでもアップしようかなと思ったわけなんですよ。
で、何回かのチャレンジの後に、こんなステキな動画が撮れました。
トロともりもり-「のびのびスネーク」リンゴ100個ゲット
なんと達成しちゃったんです、悲願の100個ゲットを達成!!
すぐにYouTubeへとアップしました。
しかも、これが自分にとって初めての動画アップだったりします。
もはや多くは語りません。楽しんでもらえたら幸いです。
こんばんは。初めて「電子マネー」というのを使ってみたgendです。
「トロもり」のランキングはすっかりほとぼりが冷めてしまっているようですが、
個人的にはどこまで記録を伸ばせるかで、一人静かに盛り上がっています(笑)
「トロアスロンA」で現在単独4位なんですが、
今日で3位との差をどうにか60点近くにまで縮めました。
1500点台に突入することができるかどうか?
今日は「のびのびスネーク」で92個の新記録を達成し、
さらに「ダンシングトロ」も116回→125回と大幅更新。
これだけで31点アップしました。
スネークはリンゴ80個も取れば、エリア全体がカオスです(笑)
その状態でさらにリンゴを取るんですからちょっとの誤操作が命取りです。
さすがに100個は…ムリだろうな。多分。
ダンシングは動体視力と反射神経が全てです。
ミスを少しでも減らしつつステップを稼がないといけませんね。
今日の記録を出したときは140回近くステップを踏めました。
まだ点数を稼げる可能性があるのは残り2つのゲームですが、
そろそろコチラで点数を伸ばさないと難しいかな。
先の2つほどやり込んでないから更新は難しいんですよね…。
1500点台の到達なるか?地道に、気長に記録更新を狙うことにします。
「トロもり」のランキングはすっかりほとぼりが冷めてしまっているようですが、
個人的にはどこまで記録を伸ばせるかで、一人静かに盛り上がっています(笑)
「トロアスロンA」で現在単独4位なんですが、
今日で3位との差をどうにか60点近くにまで縮めました。
1500点台に突入することができるかどうか?
今日は「のびのびスネーク」で92個の新記録を達成し、
さらに「ダンシングトロ」も116回→125回と大幅更新。
これだけで31点アップしました。
スネークはリンゴ80個も取れば、エリア全体がカオスです(笑)
その状態でさらにリンゴを取るんですからちょっとの誤操作が命取りです。
さすがに100個は…ムリだろうな。多分。
ダンシングは動体視力と反射神経が全てです。
ミスを少しでも減らしつつステップを稼がないといけませんね。
今日の記録を出したときは140回近くステップを踏めました。
まだ点数を稼げる可能性があるのは残り2つのゲームですが、
そろそろコチラで点数を伸ばさないと難しいかな。
先の2つほどやり込んでないから更新は難しいんですよね…。
1500点台の到達なるか?地道に、気長に記録更新を狙うことにします。
こんばんは。立ち寄ったパン屋で大幅値引きしていたので、つい買ってしまったgendです。
「コーエーのHPに謎の告知。北斗の拳無双か?」
やってくれますねぇコーエー。
ガンダムの次は北斗の拳ですか。
いや、まだ無双シリーズと決まったわけではありませんが…。
ほぼ素手で戦うケンシロウですが、
無双で出るとしたらどうなるんでしょう?
攻撃範囲がメチャクチャ狭そうな感じなんですが…。
声はもちろん神谷明さんで!
「コーエーのHPに謎の告知。北斗の拳無双か?」
やってくれますねぇコーエー。
ガンダムの次は北斗の拳ですか。
いや、まだ無双シリーズと決まったわけではありませんが…。
ほぼ素手で戦うケンシロウですが、
無双で出るとしたらどうなるんでしょう?
攻撃範囲がメチャクチャ狭そうな感じなんですが…。
声はもちろん神谷明さんで!
こんばんは。「トロもり」のトロアスロンAをちょっとだけ更新できたgendです。単独4位!
「戦国無双3」の発売が12月に延期されてしまったようです。
最初見たときは11月中旬だったと思ったので、
1ヶ月とはいえ延長してしまったのは少し残念です。
今度はWiiでの発売なので、Wiiならではの機能とかあるのでしょうか?
オフィシャルサイトを見てもまだそれらしき情報はありませんし。
クラコンを同梱したパッケージ販売もあるから、それは無いのかな?
個人的に気になっているのはグラフィックです。
WiiはPS3よりもグラフィック的には残念な感じなので、
だいたいPS2と同じくらいなんですよね。
もっともWiiは家族全員で使えて楽しむのがメインなので、
そこまでのクオリティーを要求するのは贅沢ってものかな。
ならば、ゲームの中身で勝負してほしいものです。
あと3ヶ月かぁ…。長いような短いような。
「戦国無双3」の発売が12月に延期されてしまったようです。
最初見たときは11月中旬だったと思ったので、
1ヶ月とはいえ延長してしまったのは少し残念です。
今度はWiiでの発売なので、Wiiならではの機能とかあるのでしょうか?
オフィシャルサイトを見てもまだそれらしき情報はありませんし。
クラコンを同梱したパッケージ販売もあるから、それは無いのかな?
個人的に気になっているのはグラフィックです。
WiiはPS3よりもグラフィック的には残念な感じなので、
だいたいPS2と同じくらいなんですよね。
もっともWiiは家族全員で使えて楽しむのがメインなので、
そこまでのクオリティーを要求するのは贅沢ってものかな。
ならば、ゲームの中身で勝負してほしいものです。
あと3ヶ月かぁ…。長いような短いような。
こんばんは。ドアに指を挟んで内出血したgendです。連休明け早々になんたる…orz
バラエティCD「戦国無双 百花饗演」を、昨日買いました。
とある方のブログでこのCDが紹介されてて、自分も欲しくなったので。
全部で18トラックあり、1~7トラックがキャラソン、ドラマ、モノローグで、
8~18トラックがゲームで使用されていた曲がいくつか収録されています。
1トラック目は、真田幸村、石田光成、直江兼続の3キャラによる歌モノ。
戦国キャラが歌を歌うってのがなんとなく新鮮味がありそうだったのですが、
兼続がほぼ地声だったけど、あとの2人はちょっとイメージが違ってました。
2~5トラックがドラマとなり、さらに2と3、4と5で前編後編で1本ずつ収録。
2と3が「月光の誓い」で関が原の戦いを前に上記の3名が月光に誓う様を描いた、
極めてまっとうな、マジメな内容でした。
これに対し4と5は「本能寺が変」というタイトルで、こちらは完全なパロディドラマ。
明智光秀、伊達政宗、今川義元の3キャラによるギャグパロディです。
抱腹絶倒というわけではありませんが、光秀のキャラの崩壊っぷりはスゴイ(笑)
7と8は長宗我部元親と浅井長政によるモノローグ。
まぁこちらもシリアスというかマジメな内容でした。
長政は「市」に語りかけているようですが、「そなた」と言ってますね。
この長政が「そなた」と語りかけてくることから察するに、
これはどちらかと言えば女性向けに作られたドラマCDなのかな?
歴女とかの購買層を狙っているのかもしれません。
まぁネタとして興味がある方は買ってみてもいいかもしれません。
バラエティCD「戦国無双 百花饗演」を、昨日買いました。
とある方のブログでこのCDが紹介されてて、自分も欲しくなったので。
全部で18トラックあり、1~7トラックがキャラソン、ドラマ、モノローグで、
8~18トラックがゲームで使用されていた曲がいくつか収録されています。
1トラック目は、真田幸村、石田光成、直江兼続の3キャラによる歌モノ。
戦国キャラが歌を歌うってのがなんとなく新鮮味がありそうだったのですが、
兼続がほぼ地声だったけど、あとの2人はちょっとイメージが違ってました。
2~5トラックがドラマとなり、さらに2と3、4と5で前編後編で1本ずつ収録。
2と3が「月光の誓い」で関が原の戦いを前に上記の3名が月光に誓う様を描いた、
極めてまっとうな、マジメな内容でした。
これに対し4と5は「本能寺が変」というタイトルで、こちらは完全なパロディドラマ。
明智光秀、伊達政宗、今川義元の3キャラによるギャグパロディです。
抱腹絶倒というわけではありませんが、光秀のキャラの崩壊っぷりはスゴイ(笑)
7と8は長宗我部元親と浅井長政によるモノローグ。
まぁこちらもシリアスというかマジメな内容でした。
長政は「市」に語りかけているようですが、「そなた」と言ってますね。
この長政が「そなた」と語りかけてくることから察するに、
これはどちらかと言えば女性向けに作られたドラマCDなのかな?
歴女とかの購買層を狙っているのかもしれません。
まぁネタとして興味がある方は買ってみてもいいかもしれません。
別れを惜しみつつも会場を後にして、
近くの居酒屋で3人でゲーム音楽についてタップリと語りました。
私はその前日もえくすさんとお話をしましたけどね。
「今回のようなゲーム音楽を主体としたイベントっていうのは、
間違いなく海外の方が進んでいるよね。
むしろ、今年になって初めて日本で公演されたってのが、
遅すぎるくらいだと思いますよ。
日本ではまだまだゲーム音楽の良さが浸透していないですね。」
えくすさんはこう述べられました。
なにせ、コミケにファミコンやスーファミを題材にして同人CDを作成された、
パイオニアとも言えるべき方なんですから。
「ここ最近になってようやく名作のゲーム音楽が評価されてきてるけど、
私もgendさんもそうなる以前からゲーム音楽の良さを理解してますからね。」
『そうですよね、私もFF5で初めて新しい場所に行ってまず何をするかといえば、
音楽を1ループ聴いてから進めますからね。』
「そう!まずはコントローラーを一旦置いて、音楽を聴くよね(笑)」
…なんて会話をしながらゲーム音楽の良さを語り合ってました。
「中学の頃、趣味は音楽鑑賞だと言ったら何を聴く?って聞かれたから、
クラシックと、あとはゲーム音楽って言ったら、キョトンとされましたよ。
ゲーム音楽の何が面白いの?みたいな感じで。
でも曲を聴いただけで、あ、この場面は苦労したなとか、感動したなとか、
ゲーム音楽ってそういった思い出を懐かしめるのが素晴らしいと思うんです。
公演の最後にスクリーンに「Thanks of memories!」って出てたよね。
『思い出をありがとう』って。まさにそういうことですよね。」
同じゲーム音楽を愛するもの同士として、この話がどれほど心に響いたでしょうか。
ゲーム自体はプレイしなくなったけど、音楽を聴けばその時の情景を思い出す、
もはやゲーム音楽は単にゲームの一部に非ず、一つの立派なジャンルなんです。
他にもここでは書き尽くせないほどの話をタップリとしました。
しかも素晴らしいコンサート、作曲家の方々との握手会、
これを肴に飲んだビールは格別に美味かった(笑)
ゲーム音楽に乾杯…!!
近くの居酒屋で3人でゲーム音楽についてタップリと語りました。
私はその前日もえくすさんとお話をしましたけどね。
「今回のようなゲーム音楽を主体としたイベントっていうのは、
間違いなく海外の方が進んでいるよね。
むしろ、今年になって初めて日本で公演されたってのが、
遅すぎるくらいだと思いますよ。
日本ではまだまだゲーム音楽の良さが浸透していないですね。」
えくすさんはこう述べられました。
なにせ、コミケにファミコンやスーファミを題材にして同人CDを作成された、
パイオニアとも言えるべき方なんですから。
「ここ最近になってようやく名作のゲーム音楽が評価されてきてるけど、
私もgendさんもそうなる以前からゲーム音楽の良さを理解してますからね。」
『そうですよね、私もFF5で初めて新しい場所に行ってまず何をするかといえば、
音楽を1ループ聴いてから進めますからね。』
「そう!まずはコントローラーを一旦置いて、音楽を聴くよね(笑)」
…なんて会話をしながらゲーム音楽の良さを語り合ってました。
「中学の頃、趣味は音楽鑑賞だと言ったら何を聴く?って聞かれたから、
クラシックと、あとはゲーム音楽って言ったら、キョトンとされましたよ。
ゲーム音楽の何が面白いの?みたいな感じで。
でも曲を聴いただけで、あ、この場面は苦労したなとか、感動したなとか、
ゲーム音楽ってそういった思い出を懐かしめるのが素晴らしいと思うんです。
公演の最後にスクリーンに「Thanks of memories!」って出てたよね。
『思い出をありがとう』って。まさにそういうことですよね。」
同じゲーム音楽を愛するもの同士として、この話がどれほど心に響いたでしょうか。
ゲーム自体はプレイしなくなったけど、音楽を聴けばその時の情景を思い出す、
もはやゲーム音楽は単にゲームの一部に非ず、一つの立派なジャンルなんです。
他にもここでは書き尽くせないほどの話をタップリとしました。
しかも素晴らしいコンサート、作曲家の方々との握手会、
これを肴に飲んだビールは格別に美味かった(笑)
ゲーム音楽に乾杯…!!
光田さんが出演したので演奏曲目にはもちろんクロノトリガーはありましたが、
クロノクロスの「時の傷痕」が始まった時は完全にヤラれました…。
思わず「うわぁ…」と感嘆の声が漏れてしまいました。
この曲の冒頭はギターとフルートのセッションがメインなんですが、
なにせ目の前で本物の楽器を使って演奏してくれてるんです。
もうね、これだけでね、マジで泣きそうになりましたよ。
もちろんゼルダのメインテーマのオーケストラアレンジも最高だった!
まさにオーケストラアレンジになって然るべきの素晴らしい曲!!
拍手のし過ぎで手が痛くなるほど(笑)
アンコール曲は、「FF7 片翼の天使」と「キャッスルヴァニア」でした。
クワイアがいる以上、片翼の天使は外せませんね~。
「セフィロス!!」と自分でも叫んでしまったほど(笑)
そして、あっという間の2時間の公演も終了。
十分すぎるほどの余韻に浸りつつ会場を出ようとしました。
…が。
グッズやサントラを売っているコーナーの横に、
なんと先ほど出演してくださった作曲家の方々がズラリ。
「5000円以上お買い上げの方は、握手会に参加出来ます」
S席で7800円もしたのに、さらに5000円をボッタくるのですか!?
しかし、目の前には偉大な、神とも言えるべき方々がいるんです。
と、その時でした。
何やら外国人スタッフが握手会の付近にいる方々へ紙切れを渡しました。
それを見ると「握手会参加券」という文字が…。
…。
…ええっ!!?
いや、だって私は買い物なんてしてませんよ?何かの間違いじゃ?
すると横からえくすさんが、
「多分、あまり人が並ばないから体裁を気にしてのことじゃないかな」
なるほど、言い得て妙です。
あんな偉大な方々がテーブルに一堂に待機しておられるのです。
人が少ないとなると、ちょっと主催側としてもマズイと思ったのでしょう。
願ってもみない、これぞ「棚からぼた餅」状態!
しかし、思わぬサプライズでしたから話しかける言葉が全然浮かびません。
結構前の方に並んでしまったので、考える間もなく握手会がスタート。
こういう時にアドリブが上手い人って羨ましいですね。
もう何も浮かばずに(興奮してたので)、「頑張ってください」
という、非常に月並みな言葉しか出てきませんでした。
が、しかし、光田さんにだけは「昔から大ファンです!」という一言が言えました。
「ありがとうございます」
その一言を光田さんから頂け、しかも握手が出来たことが至福の瞬間でした。
その後も握手会の場所から動けず、遠くから神々をじっと見つめていました…。
クロノクロスの「時の傷痕」が始まった時は完全にヤラれました…。
思わず「うわぁ…」と感嘆の声が漏れてしまいました。
この曲の冒頭はギターとフルートのセッションがメインなんですが、
なにせ目の前で本物の楽器を使って演奏してくれてるんです。
もうね、これだけでね、マジで泣きそうになりましたよ。
もちろんゼルダのメインテーマのオーケストラアレンジも最高だった!
まさにオーケストラアレンジになって然るべきの素晴らしい曲!!
拍手のし過ぎで手が痛くなるほど(笑)
アンコール曲は、「FF7 片翼の天使」と「キャッスルヴァニア」でした。
クワイアがいる以上、片翼の天使は外せませんね~。
「セフィロス!!」と自分でも叫んでしまったほど(笑)
そして、あっという間の2時間の公演も終了。
十分すぎるほどの余韻に浸りつつ会場を出ようとしました。
…が。
グッズやサントラを売っているコーナーの横に、
なんと先ほど出演してくださった作曲家の方々がズラリ。
「5000円以上お買い上げの方は、握手会に参加出来ます」
S席で7800円もしたのに、さらに5000円をボッタくるのですか!?
しかし、目の前には偉大な、神とも言えるべき方々がいるんです。
と、その時でした。
何やら外国人スタッフが握手会の付近にいる方々へ紙切れを渡しました。
それを見ると「握手会参加券」という文字が…。
…。
…ええっ!!?
いや、だって私は買い物なんてしてませんよ?何かの間違いじゃ?
すると横からえくすさんが、
「多分、あまり人が並ばないから体裁を気にしてのことじゃないかな」
なるほど、言い得て妙です。
あんな偉大な方々がテーブルに一堂に待機しておられるのです。
人が少ないとなると、ちょっと主催側としてもマズイと思ったのでしょう。
願ってもみない、これぞ「棚からぼた餅」状態!
しかし、思わぬサプライズでしたから話しかける言葉が全然浮かびません。
結構前の方に並んでしまったので、考える間もなく握手会がスタート。
こういう時にアドリブが上手い人って羨ましいですね。
もう何も浮かばずに(興奮してたので)、「頑張ってください」
という、非常に月並みな言葉しか出てきませんでした。
が、しかし、光田さんにだけは「昔から大ファンです!」という一言が言えました。
「ありがとうございます」
その一言を光田さんから頂け、しかも握手が出来たことが至福の瞬間でした。
その後も握手会の場所から動けず、遠くから神々をじっと見つめていました…。
VGL(VIDEO GAMES LIVE)とは、
ゲームミュージックを主体としてオーケストラアレンジを加え、
さらに音と映像を織り交ぜながら行われるステージのこと。
この日ほど、ゲーム音楽が好きでよかったと思えた日はありません。
ゲーム音楽というのを通じて、ここまでして心に染み渡るものがあったでしょうか?
途中であまりの感動に、マジで目頭が熱くなりました。
そして何より、ステージ終了後の思いも寄らないサプライズを体験できたことが、
私にとっての何よりの素晴らしい思い出となりました(詳細は後半で)
―数日前、音楽サークル「EtlanZ」のえくす様よりお誘いを受け、
オフ会のメンバーがもう1名加わり、3人でVGLを見に行きました。
そのもう1名のシルバーウィークの予定をえくすさんが尋ねた時に、
このVGLの公演のことを知ったようでして、
すぐに私に連絡をしてくださいました。ありがたいことです。
場所は「東京国際フォーラム」のAホール。
昨年行った演劇「魔王降誕」の劇場よりもずっと広かったです。
前列から20番目、しかもほぼ正面というとてもラッキーな座席でした。
開演の15分ほど前でしょうか、スクリーンにとある映像が流れ始めました。
それは、先日天に召された世界のキングオブPOPをネタ?にして、
「ジャ○ソンクエスト」いうタイトルでゲーム画面を使ったパロディでした。
VGLはアメリカ発祥ですからね。こんなパロディも平気でやってのけます。
全てはジョーク、アメリカンジョークですから笑い飛ばせるんです。
日本で同じ事をやろうものなら「不謹慎」として大顰蹙(ひんしゅく)でしょう。
この前座ですっかり心を鷲づかみにされたまま、いよいよ開演。
目の前にはフルオーケストラの演奏者とクワイア。
音と光と映像を駆使し、「キングダムハーツ」から演奏がスタートしました。
生オーケストラだけあって音色は最高。
ステージ脇にある巨大スピーカーで音を増幅させていましたが、
できれば生のリアルな音をダイレクトに聞きたかったです。
もちろん単に演奏をするだけではありません。
曲目の合間に笑いを取ったり、国内で有名なビックタイトルを手がけた、
ゲーム音楽作曲家の方々が出演したりと、終始興奮しっぱなしでした。
特に驚いたのが、あのスーパーマリオやゼルダの伝説を作曲した、
近藤浩治さんと、クロノトリガーの光田康典さんが出演した時は、
マジで、マジでマジでマ・ジ・で!!嬉しかったです。
昨年の舞台では植松伸夫さんや、下村陽子さんなどをお目にかかれましたが、
近藤さん・光田さん両名をお目にかかれたのは非常に光栄でした。
これでスクエアでお目にかかれてないのはイトケン(伊藤賢治)さんだけかなぁ。
さらに近藤さんは、ピアノ生演奏を披露してくださいました。
作曲者ご本人がマリオのテーマを演奏するだなんて、
これ以上の贅沢がどこにあるでしょうか?
やってくれますVGL!でも、さらに驚きのサプライズが待っていたっ!!!
(後半へ続く)
ゲームミュージックを主体としてオーケストラアレンジを加え、
さらに音と映像を織り交ぜながら行われるステージのこと。
この日ほど、ゲーム音楽が好きでよかったと思えた日はありません。
ゲーム音楽というのを通じて、ここまでして心に染み渡るものがあったでしょうか?
途中であまりの感動に、マジで目頭が熱くなりました。
そして何より、ステージ終了後の思いも寄らないサプライズを体験できたことが、
私にとっての何よりの素晴らしい思い出となりました(詳細は後半で)
―数日前、音楽サークル「EtlanZ」のえくす様よりお誘いを受け、
オフ会のメンバーがもう1名加わり、3人でVGLを見に行きました。
そのもう1名のシルバーウィークの予定をえくすさんが尋ねた時に、
このVGLの公演のことを知ったようでして、
すぐに私に連絡をしてくださいました。ありがたいことです。
場所は「東京国際フォーラム」のAホール。
昨年行った演劇「魔王降誕」の劇場よりもずっと広かったです。
前列から20番目、しかもほぼ正面というとてもラッキーな座席でした。
開演の15分ほど前でしょうか、スクリーンにとある映像が流れ始めました。
それは、先日天に召された世界のキングオブPOPをネタ?にして、
「ジャ○ソンクエスト」いうタイトルでゲーム画面を使ったパロディでした。
VGLはアメリカ発祥ですからね。こんなパロディも平気でやってのけます。
全てはジョーク、アメリカンジョークですから笑い飛ばせるんです。
日本で同じ事をやろうものなら「不謹慎」として大顰蹙(ひんしゅく)でしょう。
この前座ですっかり心を鷲づかみにされたまま、いよいよ開演。
目の前にはフルオーケストラの演奏者とクワイア。
音と光と映像を駆使し、「キングダムハーツ」から演奏がスタートしました。
生オーケストラだけあって音色は最高。
ステージ脇にある巨大スピーカーで音を増幅させていましたが、
できれば生のリアルな音をダイレクトに聞きたかったです。
もちろん単に演奏をするだけではありません。
曲目の合間に笑いを取ったり、国内で有名なビックタイトルを手がけた、
ゲーム音楽作曲家の方々が出演したりと、終始興奮しっぱなしでした。
特に驚いたのが、あのスーパーマリオやゼルダの伝説を作曲した、
近藤浩治さんと、クロノトリガーの光田康典さんが出演した時は、
マジで、マジでマジでマ・ジ・で!!嬉しかったです。
昨年の舞台では植松伸夫さんや、下村陽子さんなどをお目にかかれましたが、
近藤さん・光田さん両名をお目にかかれたのは非常に光栄でした。
これでスクエアでお目にかかれてないのはイトケン(伊藤賢治)さんだけかなぁ。
さらに近藤さんは、ピアノ生演奏を披露してくださいました。
作曲者ご本人がマリオのテーマを演奏するだなんて、
これ以上の贅沢がどこにあるでしょうか?
やってくれますVGL!でも、さらに驚きのサプライズが待っていたっ!!!
(後半へ続く)
こんばんは。昨日の「ほか弁の乱」は鎮圧、今日はちゃんと買えたgendです。
かなり久しぶりにWii Sportsで遊んでみたら、
案の定、両肩付近が筋肉痛になりました。
しかもまだ痛いままなのに、無理して今日も遊んでしまった…。
筋肉痛にはなったけど、ストレス発散にはなったかも。
個人的には連続ヒット、ボウリングなぎ倒し、サンドバッグが、
一番気に入ってます。
明日はちょっと無理せず遊ぶのはやめとこう。
それよりも上京のための準備をしなければ。
それにしても、いかに普段筋肉使ってないってことが分かるなー。
かなり久しぶりにWii Sportsで遊んでみたら、
案の定、両肩付近が筋肉痛になりました。
しかもまだ痛いままなのに、無理して今日も遊んでしまった…。
筋肉痛にはなったけど、ストレス発散にはなったかも。
個人的には連続ヒット、ボウリングなぎ倒し、サンドバッグが、
一番気に入ってます。
明日はちょっと無理せず遊ぶのはやめとこう。
それよりも上京のための準備をしなければ。
それにしても、いかに普段筋肉使ってないってことが分かるなー。
こんばんは。社内でパンフレットの封筒詰め作業をしたgendです。気分転換になった。
少し遠ざかっていた「トロもり」を再開しています。
とりあえず今の目標は全ゲームでAランク以上を取ること。
あわよくばSSSも取れればいいかな、ってところ。
なんだかんだであと7~8個くらいですかね。
運が絡んでくるゲーム(トランプゲームなど)もあるけど、
そうじゃなさそうなのはどんどんと取っていってます。
今日一番大変だったのは「相撲」でした。
いきなり最強のリッキーに挑んで敗れること20回以上。
相手の自滅であっけなく終了。しかもSSSゲット。ラッキー。
7ならべも「とても難しい」でスタートして、Sをゲット。
COMとの駆け引きが面白いです。
スイカ割りも「難しい」で挑んでSSSをゲット。
明らかにラインを超えているような気がしてたんだけど、
割ったら成功でした。結果オーライってことで。
タイムアタック系がまだ結構残っているので、次はこのあたりを攻略かな。
少し遠ざかっていた「トロもり」を再開しています。
とりあえず今の目標は全ゲームでAランク以上を取ること。
あわよくばSSSも取れればいいかな、ってところ。
なんだかんだであと7~8個くらいですかね。
運が絡んでくるゲーム(トランプゲームなど)もあるけど、
そうじゃなさそうなのはどんどんと取っていってます。
今日一番大変だったのは「相撲」でした。
いきなり最強のリッキーに挑んで敗れること20回以上。
相手の自滅であっけなく終了。しかもSSSゲット。ラッキー。
7ならべも「とても難しい」でスタートして、Sをゲット。
COMとの駆け引きが面白いです。
スイカ割りも「難しい」で挑んでSSSをゲット。
明らかにラインを超えているような気がしてたんだけど、
割ったら成功でした。結果オーライってことで。
タイムアタック系がまだ結構残っているので、次はこのあたりを攻略かな。
こんばんは。仕事帰りが肌寒いので、長袖に切り替えているgendです。
「ノロイ ノ ゲエム 血」・「ノロイ ノ ゲエム 獄」がDSi Wareで発売開始。
公式サイトの2度目のカウントダウンはこれだったんですね。
ってか、どっちも「ナナシノゲエム目」に収録されているものと違うじゃん!
あぁ、あぁ、なるほどね。こちらはほんの序章に過ぎなかったということね…。
ところでよく見ると、プレイアブルキャラが目の主人公ではなく、
なんと大山"電脳"教授になっているじゃん!
目の最後で主人公が最大のピンチになっている時に、
「何か打つ手はないんですか!」と尋ねられて、
「拍手(かしわで)でも打つかい?」と笑えない大ボケをかました教授。
生田氏が配信してきたゲームを使い、
「領域を横断する!」といって単騎突入を敢行し、
最後の最後でオイシイ所を全部持っていった教授。
そんな大山教授がついに主人公に昇格!
日本全国で、教授の首が飛びまくります(笑)
いやぁ痛快(ぇ
ところでこのゲエム、DSi Wareでの販売なので、
DSiを持っていない自分は当然プレイできないわけで…。
かなりプレイしてみたいんだけど、
さすがにこのためだけにDSiを購入する勇気は無いです。
ヤマダのポイントを使えば多少負担は軽くはなりますが…。
Wii Wareでも販売してくれないかなぁ。
ってか販売を切に希望!
教授の雄姿をとくと拝見してみたい(笑)
で、公式サイトでは3度目のカウントダウンが。今度は何だろう?緑壁?
「ノロイ ノ ゲエム 血」・「ノロイ ノ ゲエム 獄」がDSi Wareで発売開始。
公式サイトの2度目のカウントダウンはこれだったんですね。
ってか、どっちも「ナナシノゲエム目」に収録されているものと違うじゃん!
あぁ、あぁ、なるほどね。こちらはほんの序章に過ぎなかったということね…。
ところでよく見ると、プレイアブルキャラが目の主人公ではなく、
なんと大山"電脳"教授になっているじゃん!
目の最後で主人公が最大のピンチになっている時に、
「何か打つ手はないんですか!」と尋ねられて、
「拍手(かしわで)でも打つかい?」と笑えない大ボケをかました教授。
生田氏が配信してきたゲームを使い、
「領域を横断する!」といって単騎突入を敢行し、
最後の最後でオイシイ所を全部持っていった教授。
そんな大山教授がついに主人公に昇格!
日本全国で、教授の首が飛びまくります(笑)
いやぁ痛快(ぇ
ところでこのゲエム、DSi Wareでの販売なので、
DSiを持っていない自分は当然プレイできないわけで…。
かなりプレイしてみたいんだけど、
さすがにこのためだけにDSiを購入する勇気は無いです。
ヤマダのポイントを使えば多少負担は軽くはなりますが…。
Wii Wareでも販売してくれないかなぁ。
ってか販売を切に希望!
教授の雄姿をとくと拝見してみたい(笑)
で、公式サイトでは3度目のカウントダウンが。今度は何だろう?緑壁?
こんばんは。メルマガの設置って意外とメンドクサイと思ったgendです。や、仕事上の話です。
昨日「FF13」の記事を書いたわけですが、
FFといえばコラボ企画で「ポーション」が発売されましたが、
今回はポーションではなく、「エリクサー」が発売されるそうです。
「FF13×サントリー“エリクサー”が今冬発売」
なんか、カフェインとローヤルゼリーが通常の3倍入ってるらしく、
さすがポーションの上位アイテムだけあって中身も違います。
カフェイン3倍ってだけでトイレが近くなりそうなイメージが(笑)
コラボ第1弾で発売されたポーションは飲んだことがあります。
当時は味がマズイだの何だのって話題になりましたね。
第2弾は飲んだことありませんが、第3弾は飲みました。
興味本位でこのエリクサーも飲もうかなと思ってます。
プレミアムボックスも発売されるようだけど、これはコレクター向けかな。
飲んでどんな味なのかさえ分かればそれでいいです。
ところで、アイテム名が実際の飲料になるのだったら、
他にもなってよさそうなアイテムってありますよね。
例えば「バッカスの酒」はバーサク状態になりますが、
これを商品化するなら、アルコール度が高めの蒸留酒ってとこでしょうか。
名前そのものがメジャーじゃないから、商品化は難しそうです。
「エーテル」はMPを回復しますが、
実世界にも「エーテル」という薬品があり、主に麻酔薬として使用されます。
これは明らかに売れませんね。それ以前に飲めませんし(笑)
やっぱり次は「ラストエリクサー」かな?カフェイン10倍とか(笑)
昨日「FF13」の記事を書いたわけですが、
FFといえばコラボ企画で「ポーション」が発売されましたが、
今回はポーションではなく、「エリクサー」が発売されるそうです。
「FF13×サントリー“エリクサー”が今冬発売」
なんか、カフェインとローヤルゼリーが通常の3倍入ってるらしく、
さすがポーションの上位アイテムだけあって中身も違います。
カフェイン3倍ってだけでトイレが近くなりそうなイメージが(笑)
コラボ第1弾で発売されたポーションは飲んだことがあります。
当時は味がマズイだの何だのって話題になりましたね。
第2弾は飲んだことありませんが、第3弾は飲みました。
興味本位でこのエリクサーも飲もうかなと思ってます。
プレミアムボックスも発売されるようだけど、これはコレクター向けかな。
飲んでどんな味なのかさえ分かればそれでいいです。
ところで、アイテム名が実際の飲料になるのだったら、
他にもなってよさそうなアイテムってありますよね。
例えば「バッカスの酒」はバーサク状態になりますが、
これを商品化するなら、アルコール度が高めの蒸留酒ってとこでしょうか。
名前そのものがメジャーじゃないから、商品化は難しそうです。
「エーテル」はMPを回復しますが、
実世界にも「エーテル」という薬品があり、主に麻酔薬として使用されます。
これは明らかに売れませんね。それ以前に飲めませんし(笑)
やっぱり次は「ラストエリクサー」かな?カフェイン10倍とか(笑)
こんばんは。BLレコーダの残容量が10GBを切っており、あわや録画失敗になってたgendです。
「FF13」が12月17日に発売されるようです。
本編のナンバリングとしては3年ぶりの新作。
ついにビッグタイトルが満を持して登場です。
FFというバリューネームがあればこその大作でしょうし、
不振だといわれているPS3の売上に繋がる期待がもてます。
つい先日も薄型PS3が発売されましたからね。
ま、でも私は買うつもりはありません。
自分の中でFFは7で完全に終わりました。
8もプレイしたけど、スーファミ時代の面白さはありませんでした。
夢中でプレイしていたFF4~6が自分の中でのベスト。
8以降はまったくプレイする気が失せた自分を横に、
FFはひたすら我が道を進み、ついに13まで進みました。
低迷しているゲーム業界への起爆剤となりうるでしょうか?
「FF13」が12月17日に発売されるようです。
本編のナンバリングとしては3年ぶりの新作。
ついにビッグタイトルが満を持して登場です。
FFというバリューネームがあればこその大作でしょうし、
不振だといわれているPS3の売上に繋がる期待がもてます。
つい先日も薄型PS3が発売されましたからね。
ま、でも私は買うつもりはありません。
自分の中でFFは7で完全に終わりました。
8もプレイしたけど、スーファミ時代の面白さはありませんでした。
夢中でプレイしていたFF4~6が自分の中でのベスト。
8以降はまったくプレイする気が失せた自分を横に、
FFはひたすら我が道を進み、ついに13まで進みました。
低迷しているゲーム業界への起爆剤となりうるでしょうか?
こんばんは。部屋掃除のついでに、張り切って床のワックスがけもしたgendです。
「Wii Fit Plus」が10月1日に発売されるようです。
Wii Fitが発売されてから2年弱経つんですね。
個人的に運動不足解消になりそうだから、
いつか欲しいなぁとは思ってましたが、
結局買わずに今まで過ごしてしまいました。
それ以前に、Wiiを起動することすらしなくなってます。
最後にWii用のソフトを買ったのはいつになるだろうか?
今日、初めてオフィシャルサイトを見たんですが、
なかなか面白そうなトレーニングがたくさんあるんですね。
思い切って10月1日に買ってみようか?
いやいや、問題は長続きできるかどうかだからなぁ、迷うところです。
「Wii Fit Plus」が10月1日に発売されるようです。
Wii Fitが発売されてから2年弱経つんですね。
個人的に運動不足解消になりそうだから、
いつか欲しいなぁとは思ってましたが、
結局買わずに今まで過ごしてしまいました。
それ以前に、Wiiを起動することすらしなくなってます。
最後にWii用のソフトを買ったのはいつになるだろうか?
今日、初めてオフィシャルサイトを見たんですが、
なかなか面白そうなトレーニングがたくさんあるんですね。
思い切って10月1日に買ってみようか?
いやいや、問題は長続きできるかどうかだからなぁ、迷うところです。
こんばんは。普段の勉強以上にゲームに夢中になった一週間だったgendです。
振り返ってみると、ここ6日間はずっと「目」のことばかり書いてました。
で、今日でキリがよく7日目ということで、
クリアをしてみての感想などを、もう一度まとめておこうかと。
地味に向上したなと思ったのが操作性です。
前作よりもストレス無く移動が出来ました。
走りながらの斜め移動もスムーズにできるようになってました。
怖さに関しては言わずもがなって所ですが、
新要素の「左目」がいい感じに恐怖を煽っていてグッド。
ノイズが入ると近くに「いる」ことで緊張感を持たせてくれます。
駅の女子トイレで霊現象が体験できるなど(トイレの花子さん?)、
本編とは直接関係ないところまで拘っているのが垣間見えました。
あと、出来ることなら前作をプレイしてから近作をプレイするのがオススメ。
前作に登場した人物も出てきますし、より内容をつかみ易くなるでしょう。
生田さんも最後の最後でいい仕事をしてくれましたね(笑)
そして忘れてはならない横スクロールアクション。
いや~これにはドップリとハマりました。
後半になるにつれての尋常ならざる難易度はやり応え満点。
ウワサの緑ステージも全部クリアできました。
個人的に一番難しかったのは「27」でした。
床の動きに足をとられてジャンプミス多発でギロチンが避けられず…。
後半よりも前半が難しく、軽く100機は持ってかれました。
ギロチンの下をくぐることで突破する糸口を見つけましたが、
これも100%完璧なわけじゃなく、やっぱり難しいです。
あと、このノロイノゲエムはDSiウェアで販売されるそうですね。
ナナシノゲエム目からこのゲエムだけを切り抜いたようです。
確かに、ココだけで一つのゲームにしても楽しめます。
また来年、新作が出るのを首を長くして待つとしましょう。
振り返ってみると、ここ6日間はずっと「目」のことばかり書いてました。
で、今日でキリがよく7日目ということで、
クリアをしてみての感想などを、もう一度まとめておこうかと。
地味に向上したなと思ったのが操作性です。
前作よりもストレス無く移動が出来ました。
走りながらの斜め移動もスムーズにできるようになってました。
怖さに関しては言わずもがなって所ですが、
新要素の「左目」がいい感じに恐怖を煽っていてグッド。
ノイズが入ると近くに「いる」ことで緊張感を持たせてくれます。
駅の女子トイレで霊現象が体験できるなど(トイレの花子さん?)、
本編とは直接関係ないところまで拘っているのが垣間見えました。
あと、出来ることなら前作をプレイしてから近作をプレイするのがオススメ。
前作に登場した人物も出てきますし、より内容をつかみ易くなるでしょう。
生田さんも最後の最後でいい仕事をしてくれましたね(笑)
そして忘れてはならない横スクロールアクション。
いや~これにはドップリとハマりました。
後半になるにつれての尋常ならざる難易度はやり応え満点。
ウワサの緑ステージも全部クリアできました。
個人的に一番難しかったのは「27」でした。
床の動きに足をとられてジャンプミス多発でギロチンが避けられず…。
後半よりも前半が難しく、軽く100機は持ってかれました。
ギロチンの下をくぐることで突破する糸口を見つけましたが、
これも100%完璧なわけじゃなく、やっぱり難しいです。
あと、このノロイノゲエムはDSiウェアで販売されるそうですね。
ナナシノゲエム目からこのゲエムだけを切り抜いたようです。
確かに、ココだけで一つのゲームにしても楽しめます。
また来年、新作が出るのを首を長くして待つとしましょう。
こんばんは。今度の連休はどうしようか考え中のgendです。
緑の壁ステージがあと2つ残ってましたが、
今日2つともクリアしました。
これでノロイノゲエムは隠しステージ含めてクリア済みとなりました。
で、クリアしたその先が気になっていましたが、
今度は特に何も変化ありませんねぇ…。
ということは、ノロイノゲエムはこれで終了なのかな?
情報掲示板をチェックしても、
グッドエンディングが見れたという人はまだいないようですし、
やはり自分が見た3つ目のエンディングが、ひょっとしたら…。
また、ゲーム本編でも解せない謎がいくつか残っています。
個人的に一番気になってるのは"電脳大山"宅にある宝箱。
鍵がかかっているので開けられないんですよね。
また、TSに配信される騒音の町の開かずの扉も気になります。
あの扉だけがどうやっても開かないんですよね。
どこかに鍵が落ちているわけでもなさそうだし…う~ん、謎だ。
そういえば公式サイトに「アト○○」のカウントダウンが出てましたね。
先日は隠しカアトリッヂの入手方法を公開してましたが、
今回のカウントダウンは緑ステージのプレイ方法なんだろうなぁ。
んー、これ以上は進展しないから一度ここで終了ってことにしようかな?
緑の壁ステージがあと2つ残ってましたが、
今日2つともクリアしました。
これでノロイノゲエムは隠しステージ含めてクリア済みとなりました。
で、クリアしたその先が気になっていましたが、
今度は特に何も変化ありませんねぇ…。
ということは、ノロイノゲエムはこれで終了なのかな?
情報掲示板をチェックしても、
グッドエンディングが見れたという人はまだいないようですし、
やはり自分が見た3つ目のエンディングが、ひょっとしたら…。
また、ゲーム本編でも解せない謎がいくつか残っています。
個人的に一番気になってるのは"電脳大山"宅にある宝箱。
鍵がかかっているので開けられないんですよね。
また、TSに配信される騒音の町の開かずの扉も気になります。
あの扉だけがどうやっても開かないんですよね。
どこかに鍵が落ちているわけでもなさそうだし…う~ん、謎だ。
そういえば公式サイトに「アト○○」のカウントダウンが出てましたね。
先日は隠しカアトリッヂの入手方法を公開してましたが、
今回のカウントダウンは緑ステージのプレイ方法なんだろうなぁ。
んー、これ以上は進展しないから一度ここで終了ってことにしようかな?
こんばんは。昼に普段食べないカツを食べたら、晩飯もカツだったgendです。
謎に包まれていた「緑の壁」のゲームですが、
情報掲示板に出現方法が記載されておりました!
で、その方法でゲエムを始めてみると…おぉ~!!
これは紛れも無く緑のステージ!!
夢中になってプレイ&攻略開始。
さすがに隠しステージだけあって、難易度は尋常じゃありません。
ミスしてもめげずにプレイをし続けて、
7つの隠しステージの内、最初の5つをクリアしました。
で、現在6つ目を攻略中なんですが、これがかなりしんどい…。
ジャンプのタイミングが全てなんですが、床がねぇ…。
タイミング悪いとジャンプもできずにミスとなります。
ゲーム本編よりもこっちのアクションゲームの方が面白いです。
少なくとも前作よりも相当やり応えがあることは間違いありません。
ミスした時の血しぶきまで凝った演出になっています(笑)
あと2つなんだけど今日はもう疲れた…。明日以降に攻略再開!
謎に包まれていた「緑の壁」のゲームですが、
情報掲示板に出現方法が記載されておりました!
で、その方法でゲエムを始めてみると…おぉ~!!
これは紛れも無く緑のステージ!!
夢中になってプレイ&攻略開始。
さすがに隠しステージだけあって、難易度は尋常じゃありません。
ミスしてもめげずにプレイをし続けて、
7つの隠しステージの内、最初の5つをクリアしました。
で、現在6つ目を攻略中なんですが、これがかなりしんどい…。
ジャンプのタイミングが全てなんですが、床がねぇ…。
タイミング悪いとジャンプもできずにミスとなります。
ゲーム本編よりもこっちのアクションゲームの方が面白いです。
少なくとも前作よりも相当やり応えがあることは間違いありません。
ミスした時の血しぶきまで凝った演出になっています(笑)
あと2つなんだけど今日はもう疲れた…。明日以降に攻略再開!
