ゲーム: 2009年12月アーカイブ

こんばんは。明日床屋へ行くので、わざとヒゲを剃らないでいるgendです。

ようやく戦国3を再開。今度のキャラは兼続を選択。
兼続といえばチャージ4のビームが強力というか便利なので、
終始こればかり使ってクリアしました。

発動済は最初から3つ目まで達成。
残り2つはまた明日にでもチャレンジということで。

ただ、過去3キャラですんなり入手できた修羅武器が
なぜか兼続では一つも手に入らずでヤキモキしています。
チャージ4でガシガシ削れていく様を見たい!

あと、今年の大河の主役だったからでしょうか、
兼続だけムービーが多かったような気がするのですが?
綾御前に手を踏まれるシーンとか、どこの女王様だって思いましたよ(笑)

今作はあまり義、義、と言わなかったですね。なんか物足りない(ぇ
こんばんは。親父の退院が明日に決まったgendです。思ったより早かったですね。

レイトンクリアしました。
そんなわけで、プレイし終えての感想などをネタばれしない範囲で。

内容というかボリューム的には過去作とそんなに大差ないです。
ただ、うすうすながら魔人の正体とか笛の音などの仕組みは気づいてました。
まぁ、あんな巨大水棲生物は予想外の展開でしたが(笑)

ナゾの難易度も、過去作とほぼ変わらないという印象。
過去に似たような問題を手を変え品を変え出題しているような感じかな。
スライドパズルは相変わらず後半になるにつれて大苦戦しましたが。

特にオーラスのスライドパズルはまさかの2段重ねで意表を突かれました。
このナゾだけで何時間費やしたことか…。
普通に手数4000とか超えてましたからね(笑)

良かったなと思った点は、至る所でオマケ要素が多かったこと。
本編クリア後のロンドンライフ(まだ未プレイ)といい、
ゲーム後半で遊べるねずみのミニゲームといい、飽きさせない工夫をされてます。

確かに過去の作品は一度クリアしたら2周目プレイはあまりしませんよね。
せいぜい週刊ナゾ通信でナゾをダウンロードするくらいでした。

クリアした時点でゲットしたコインは298枚。あと2枚どこかで取り逃しています。
コレクションは全種類蒐集済み、トレイン・おさかな・かみしばいもクリア。
ナゾの総数は170問。完全クリアで7000ピカラット。こちらも達成しました。

コイン2枚を探すのはさすがに面倒だなぁ…。ここだけ攻略サイトに頼ろうかな。
いちいちどこで入手するかなんて記録していませんからね。

あと、デスコールの渡部さんの声、個人的にツボです。ユラよりも好きですね~。
こんばんは。朝、窓を開けたら一面銀世界。思わず「うわぁ~」と声が漏れたgendです。

FF13が早くも100万本突破したらしいです。しかも初日で。
さらに、PS3でのミリオンセラーはこれが初めてらしい。
今までミリオン達成したゲーム無かったんだ。知らなかった。

プレイしてない自分に批評する立場はありませんが、
ヤフーのコメントを見る限りでは、映像にはかなりの力が入っているが、
映像ばかりでゲームをしている気になれない、というコメントも。

もう少し待てば中古が溢れてくるから、それを買うという人や、
いずれインターナショナル版が出るだろうから無理して買わないなど、
急いで買う必要性に疑問を感じている人もいるようです。

ここまでくるともはやブランド名だけで売れている気がしないでもないですが、
それは過去のFFでも同じことが言えそうなので、これ以上深くは突っこみません。
それにしたって100万本は普通に凄いね。

「昔のFFと違う」というイメージは私の世代には多くいると思います。
けど、もし昔と変わらなければ「最近のFFは変わり映えしてない」と言われるでしょうから、
どちらに転んでも賛否両論分かれるのかもしれません。

個人的に「子供の頃に夢中になったゲーム=2Dドットキャラ」というのがあるので、
自分にしてみれば2Dのカクカク感が好きなんですけどねぇ。
あの、いかにもゲームっていう得も言われぬ雰囲気がたまらなく好きなんです(笑)

そうそう、先日Wiiでインターネットチャンネルを有料で買った人のために、
500Wiiポイント相当のゲームを無料で1本貰えるっていうのがありまして、
私は迷うことなく「謎の村雨城」を選びました(笑)

戦国3とのまさかのコラボですからね。
このゲームは未プレイなので、戦国3で村雨城を始める頃にプレイしてみようかなと。
個人的にFF13よりもワクワク感がありました(笑)

今年はDQとFFで新作が出たから、ゲーム業界はスクエニのひとり勝ちってとこかな。

こんばんは。なんとなく引出しのいらない物を整理して捨ててみたgendです。

11月26日に購入した「レイトン教授と魔神の笛」ですが、
同時購入した「スローンとマクヘールの謎の物語」を先にプレイして、
昨日やっと全80編をクリアしました。思ったよりもボリュームあったな…。

で、今日になってやっとレイトン教授のナゾ解きを開始。
区切りのいいところが見つからず、
気がついたら5時間近くもズルズルとプレイしていました…。

現在は第4章の途中まで進んでいて、解いたナゾは40前後でしょうか。
ひらめきコインを各画面ごとにいちいちチェックしているので、
余計に時間がかかってしまってます。

ちなみに、コインは1画面あたり3枚というのが相場になっています。
(まれに例外もあるようです)
集めたコイン数に応じてアイコンが変化するのも、すっかり定番です。

今のところ大苦戦したナゾはありませんが、
スライドパズルは相変わらず試行錯誤の連続で苦労させられます。
65ピカラットのUFO型スライドパズルは手こずったな~。

カバンの中の「エクスプレス」「おさかな」「紙芝居」は全て解禁。
エクスプレスと紙芝居は前作と似たような内容ですね。
カバンの隅にある「コレクション」は、まだ7つくらいでしょうか。

過去作品に倣うのであれば、これらを全クリアすれば、
シークレットファイルで新たなナゾが解禁されるはず。
コレクションの全コンプも関係するかも。

未だにナゾなのがネズミ型のバッヂ。
画面を切り替えた時にランダムでねずみが走りまわっていて、
タッチするとバッヂが貰えます。既に17個持っていますが…。

あと、5問連続正解した時の「いいこと」っていうのは、
ナゾを解明するときのグラフィックが変わるだけなのかな?
コインが貰えるとか、そういったことではなさそうですし…。

今作も、攻略サイト?には頼らずに自力クリアを目指します!
こんばんは。イベントカタログを購入したgendです。ついでにデジレコも(こちらは無料)。

戦国3はお市をクリア&全シナリオ発動済&階級50にしました。
1からのレギュラーキャラですが、今作から武器が変わりました。
剣玉から連環輪という輪っかに刃がついたような武器に。

武器の見た目が軽そうだったから、攻撃モーションも素早いと思ったら、
思っていたよりももっさりした動きでしたねぇ。
通常攻撃だけだと至近距離にしかダメージが与えられません。

お市はチャージ攻撃タイプなので、チャージ攻撃は優秀です。
2ステージクリア後に幸運にも修羅武器をゲットできたので、
多段ヒットできるチャージ1を使ってガシガシ体力削りました。

また、無双奥義もなかなか使える技です。
最大の特徴はコンボ数を大量に稼げること。
無双奥義・皆伝なら、さらにコンボ数を大幅に増やせます。

最終ステージの撃破効果に「コンボ数1000以上達成して武将撃破」があります。
皆伝+アイテムでも950くらいまでしか行かず、残りは普通に攻撃して1000を達成。
一番の鬼門ともいえる撃破効果を達成できました。

全シナリオ発動済みの時点での階級は41。
最終ステージでレア技能の一つ「立志」がついた武器をゲットできたので、
第1ステージなどの短時間でクリアできるステージで勲功を大幅に稼ぎました。

ちなみに、お市の章を初めて選んでの第1ステージで、
本多忠勝をゴリ押しで撃破したんだけど、あれはヒヤヒヤものでした(笑)。
属性も技能も何もない武器でしたからね。しかも階級も1~2くらいでしたし。

謙信→半蔵→お市。4人目は誰になるかな?
こんばんは。だんだんと年末恒例イベントを意識し始めてきたgendです。

半蔵の階級を50にしました。今日はそれで終了。
あと、難易度「難しい」で1ステージ挑戦してみました。
といっても、難易度1の簡単ステージですけど。

「普通」との温度差がどのくらいあるのかと思っていましたが、
難易度1ではそれほど大差ないという実感です。
ただ、素材はいきなり大粒が出てきたので恩恵はありそうです。

それ以外では、雑魚が積極的に攻撃してきたってことかな?
あまり途切れることのない連続攻撃も途中で横槍入れらたりしたので。
顔あり武将の体力も少し多くなってましたが、修羅属性ならどのみちゴッソリ削れます。

さて、謙信→半蔵とクリアしました。次は誰にしようか?
こんばんは。師走だけあって微妙に仕事が忙しくなってきてるgendです。

半蔵シナリオを金色クリアにしました。
謙信ほどの理不尽さというか、無茶ぶりはなかったですね。
気をつけなくちゃいけなかったのは、時間制限のある武将撃破でしょうか。

コンボ数稼ぎは、半蔵の特殊技orチャージ5で分身ができるので、
それを使えば割と簡単に稼げちゃいます。
ただ、あと少しということろで敵から横槍を入れられてコンボ終了になることも…。

半蔵はチャージ4が主力なので、チャージ攻撃に属性が付く武器がいいですね。
(修羅属性+分身)×チャージ4で敵将の体力をサクサクと削れていけるのはいいです。

忍者だけあって移動スピードは早いので、移動は馬よりも徒歩がメインでした。
もっと早い軍馬あればそちらを使うでしょうけどね。
正直、軍馬とスピードに大差が無いんじゃないかと思ってきましたよ(笑)

よほど謙信のシナリオで苦労したということでしょうか、
半蔵の金色クリア時点での階級は39でした。
せっかくだから50まで上げてから次行ってみようかな。

ところで金色クリアって何か意味があるんですかね。単なる自己満足でしょうか?
こんばんは。職場のデスク用に、卓上カレンダーを買ったgendです。

半蔵の無双演武をクリアしました。
大阪の陣は、総大将がなぜかおねね様!
戦国2では秀頼だったから、てっきり3もそうだとばかり思ってました。

おねね様にしたのは、半蔵だから忍者で統一したからかな?
小太郎もこれだけ撃破すると、いい加減しつこいと感じましたよ(笑)

発動済は最初の3つまで達成。あとの2つは、残り1つで達成します。
謙信よりも無茶ぶりっぽいのはなさそうでしたが、
上田城の戦いはちょっと大変でした。

なにせ初クリアで達成できた撃破効果はゼロでしたらかね(笑)
やっと幸村を撃破できたと思ったら、生存武将がたった2人だった罠。
4人以上生存してなきゃ意味ないんじゃい!

ってか、今作って味方武将の敗走っぷりが凄絶すぎやしませんか?
上田城の戦いを数回トライしたとある1回では、
家康以外、いつのまにか全員敗走してやがった(笑)

また、くのいち撃破に一度失敗したことがあるので、
先回りしてくのいち出現場所へ北側から向かっていったら、
なんと南側から雑賀孫市が(敵として)登場!これにはマジで意表を突かれた。

数回トライして孫市が登場したのは、その時の1回だけ。
こちら側の心理を読み取って出現フラグを立たせるとは、
なんという孔明、もといコーエーの罠!

女好きにはさっさと退散してもらって、くのいちを撃破できましたけどね(笑)
こんばんは。ラジオから流れてきたENYAの「Orinoco Flow」に癒されたgendです。

戦国3の謙信で、全シナリオ「発動済」を達成させました。
達成させると、キャラ選択画面で「CLEAR」の文字が金色に。

一番大変だったのはやはり最終ステージでしたね。
撃破効果をすべて満たすのはかなり難しいです。
撃破効果は以下の4つです。

1 コンボが300以上で福原貞俊を撃破
2 開始から2分以内に吉川元春を撃破
3 撃破数が120以下で酒井忠次を撃破
4 開始から8分以内に蒲生氏郷を撃破

見ただけではさして厳しい条件ではないかもしれませんが、
3を達成させるには毛利元就を撃破しないと、
忠次の元へ行ける扉が開かないんです。

しかも1と2の武将は元就の配下なので、
元就を先に撃破してしまうと退却してしまいます。

ただ撃破するだけではなく、撃破数を120未満に抑えなくてはならず、
しかも忠次の周辺には半兵衛などの敵将がいるので、
忠次だけをピンポイントで狙って撃破するのはしんどかったです。

忠次を撃破しても、まだ4が残っています。
4は砦を守る家康を撃破しなくてはなりません。
撃破してやっと氏郷の元へ辿りつけます。ここまでを8分以内にこなせ…と。

軍神になんという無茶ぶり(笑)

300コンボは雷属性の武器とアイテムの効果で達成させて、すぐに元春を撃破。
元就を撃破した時点で撃破数は100ちょうど。
半兵衛などの武将を煙にまいて、忠次だけを狙えるように移動して撃破。撃破数は118!

次に砦の入口を守る半兵衛らを撃破して家康の元へ。この時点で残り時間1分10秒ほど。
時間経過を遅らせるアイテムを使って、家康を速攻撃破。
締めに氏郷の元へ馬を駆り撃破。これで撃破効果をすべて達成です。


無事達成しても、クリアがまた大変。
敗北条件が「味方武将が一人でも敗走すること」だったので、
氏郷を撃破して程なく、上杉景勝の「苦戦!」テロップが。

急行すると光秀らとチャンバラしており、体力は半分ほど。
加勢したのですが、景勝が幾度と巻き添えを食らったようで、
ここで2度も敗走ですよ。直前にセーブしたからやり直せたけど。

光秀を瀕死状態まで追い込んだら、
氏郷付近にいた蘭丸がいつの間にかやって来て、2人同時に相手することに。
景勝が近くにいなかったので、全力で2人を撃破。無事クリアできました。


達成させてから思ったのは、設定した数値が絶妙だと感心したこと。
元就撃破時点で100くらい、のりしろを20残して忠次撃破という想定でしょうね。
150だったら余裕でしょうし、100なら難しすぎるだろうし。

その後、氏郷撃破までを開始から8分以内というのも、
間に合うか間に合わないかという、これまた絶妙な時間だと思うのですよ。
やはり10分だと多すぎるし、8分未満だと厳しすぎるだろうし。

やりおるわ、コーエー(ぇ

結局全シナリオを「発動済」にしてしまったら、階級が50になってしまいました。
あまり意図的にレベル上げをする必要はないのかもしれません。
あと、脚の早い軍馬があると少しは楽になるかもね。

次は半蔵を使ってます。とりあえず初期キャラ全員をクリアしようかなと。
こんばんは。「ゲームデザインの漢字テスト」で、やっとレベル5をクリアできたgendです。

戦国3をプレイしてみました。今日じゃなくて昨日なんですけどね。
記念すべき最初に選んだ武将は、上杉謙信。
特に深い理由はなくて、なんとなくです。

ゲームを始める前からグラフィックの粗さがどうしても気になってしまい、
テレビ本体の設定を色々変えてみたんだけど改善されず。
Wiiだから仕方ないというのはあるけれど、やっぱり気になっちゃいます。

今作は細かなところで親切設計がなされており、
ミッションや特殊撃破の条件などが事前に細かく表示されます。
残り時間がある場合は、その時間も表示されるのは親切です。

また、今作では(多分)初めての防具が登場。
鎧、小手、足袋の3種類があり、それぞれで役目が異なります。

武器と防具は強化できる回数が制限されており、
新規で取得した時点でランダムに決定されるようです。
付加される能力も完全ランダムなので、運に左右されます。

更に武器は、パワー、ノーマル、スピードの3種類があります。
三国5と同じですね。それぞれで個性や特徴が違います。
あと、早めに修羅属性のある武器がゲットできればラクです。

画面に雑魚兵が大量に出ても処理落ちせず、比較的サクサクと進められます。
ただ、全体的なモーションというか動きはやっぱり滑らかとはいい難いです。
Wiiでここまで出来れば上出来だと褒めるべきなのでしょうか。

特殊撃破の条件の中には、難しい条件もいくつかありました。
特に「100コンボ以上稼いだ状態で特定武将の撃破」とか地味に大変。
100コンボなら何とかできても、400以上とかありえん。

属性が雷なら少しはラクになるでしょうけど、今の時点では修羅優先。
武将も執拗にガードしてくるから、一度ガードを崩さないといけない。
そこへ修羅を叩き込んで体力を削っていくというやり方です。

無双演武をクリアすると100万石ゲットできます。
プレイアブル武将を追加するには同じ石高が必要なので(一部の武将は80万石)、
この思わぬボーナスは地味に嬉しかった(笑)

だって、謙信をクリアした時点でまだ50~60万石だったから。
地味な作業になりそうだと思って覚悟してましたからね。

石高は武将追加の他にも様々な使い道があるので、
やりこみをするなら石高をどんどんと稼ぐ必要がありそうです。
金、もとい石高は天下の回り物ってか。

他にも、オンラインで追加コンテンツをダウンロードできます。
ただし、こちらは有料なのでWiiポイントを購入しないとできません。
私は早速購入しました。ちなみに一つ300Wiiポイントです。

氏康の中年不良オヤジっぷり、いい味出してるな~。
こんばんは。朝っぱらから残り物のケーキを食べてしまったgendです。

戦国3がいよいよ今日発売されました。
今日はもう頭の中は戦国一色で、
早めに仕事を切り上げて買いに行こうと息巻いていました。

いつも9時に会社を出るからその1時間~30分前には会社を出れば、
ヤマダの閉店までに間に合います。
時刻が午後8時を回って、そろそろ退社モードになったときのことでした。

出張中の上司から電話。嫌な予感。
そして、予感は見事的中(大泣

大至急やってもらいたい仕事があるからと、
断るわけにもいかず、そのまま仕事続行。
で、終わったのが8時50分。あ~絶対ヤマダに間に合わない…。

やむを得ず、会社の近くにあるツタヤで買おうかと思い、
立ち寄ったら、特製クラコン同梱セットしか売っていなかった件について。

ヤマダで買いたいのはポイントが付くからなので、
ここで無理をしてまでツタヤで買う必要は無い!
完膚なきまでの敗北を喫した瞬間でした…。

モードがすっかり切り替わってただけに、悶々としたまま帰宅。
このモヤモヤどうしてくれよう('A`)

ところで、公式HPの新キャラクターに、まさかの毛利元就が追加。
しかも声は秀吉と同じ石川英朗さん。三国では周泰ですね。
サンプルボイスを聞いたけど、秀吉のイメージが先行してどうも馴染まないな~。

周泰の場合はバリトンボイスで同一人物とは思えないほどの違いだったので、
元就はどんな声だろうかと期待していたんだけど。

ちなみに個人的に元就というと、戦国BASARAの方が印象が強いです。
BASARAの元就は、己の策の為なら味方の死も厭わないほどの冷徹な性格ですが、
無双の元就は穏やかで親近感の湧く雰囲気…まるっきり真逆です(笑)

キャラクターは元就で全員出揃ったかもしれませんね。
公式サイトにあるCFムービーで、一瞬キャラ選択が映るんですが、
元就の右隣が幸村だったから、多分そうではなかろうかと。

ところで元就って誰かに似てる気がするんだけど、誰だか分からないなぁ…。
こんばんは。鍋焼きうどんは10分以上冷まさないと食べれないほど猫舌のgendです。

魔物スレイヤー

2Dアクションゲームです。
グラフィックがドット画のレトロ調なので、
好きな人は食いつくと思います。自分もすぐ食いつきましたし(笑)

また、BGMが結構秀逸です。
地上と地下でBGMが異なり、
さらにゲームの進行具合で地下BGMが変わります。細かい。

セーブ機能はありませんが、セーブするほど長くなく、
サックリとクリアできてしまいます。
敵も全て剣に触れれば一撃で倒せてしまいます。

悩むとすれば最後のあたりかな?地上でアイテムが取れます。
こんばんは。いよいよ12月。あっという間の1年だった気がするgendです。

戦国3の発売が待ち遠しいのですが、
プレイするためにはクラコン(クラシックコントローラー)が必要なので、
仕事帰りにクラコンを買ってきました。しかも連射機能付きのものを。

ゲーム発売と同時に買ってもよかったんですけどね。
事実、ゲーム本体と特製クラコンのセットも発売されるようですけど、
同じクラコンなら連射機能が付いていた方がいいかなと思いまして。

PS2でも連射コンには結構お世話になりました。
戦国や三国シリーズでいえば、鍔競り合いの時に威力を発揮(笑)
連続通常攻撃もボタン押しっぱなしでいいので、非常にラクでした。

さぁ、あとは発売日当日を待つのみです。

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