ゲーム: 2010年4月アーカイブ
こんばんは。「よもぎうどん」なるものを食べたgendです。コシが強くて美味かった。
北斗無双はキャラの育成を行っております。
今日まででステータスMAX&全技能習得したキャラは、
ケンシロウ、ラオウ、トキ、マミヤです。そして現在はシンを育成中。
今日はマミヤとケンシロウをMAXにしたのですが、
マミヤはR1のタメ攻撃が3段階目まで行くと強力になりますね。
奥義も全方位広範囲の攻撃が2つあり、「女の武器」は超強力な必殺技です。
マミヤはR1と特定の奥義だけを使えば、大体の場面で通用するようになりました。
強敵とのタイマンは女の武器かガード不能の白麗脚を使えばいいし。
使い易さという点では、前回よりもアップしたのではないかと思います。
ケンシロウはある程度MAXまで育っていたのですが、
久しぶりに使ってみると、ちょっと使いづらさが目につくような?
遠距離攻撃がやや弱いんじゃないかと思いました。
一応C4-2で蹴りから気弾が出ますが、
発動までに少し時間がかかるので、使い勝手としてはやや不満あり。
雑魚を片付けるには「天破活殺」が一番いいかな、と。
でもこの奥義は闘気ゲージ3つ消費するので頻繁に使えません。
そうなるとC4-2でチマチマとゲージを稼ぐしか無いような気が…。
その代わり、攻撃の一撃一撃が強烈なんですけどね。
タイマンはガード不能の「北斗七死星点」で決まりでしょう。
難易度「普通」なら、これを2~3発食らわせばいいです。
闘気ゲージも1つしか消費しませんので、頻繁に使うことができます。
ちなみに既に育成終了したトキですが、
主体の攻撃はやはりC4-1~4-2ですね。
雑魚を一気にまとめて昇天できるし、前後左右に攻撃しますので。
奥義は「北斗羅喉掌」「北斗有情断迅拳」「不離気双掌」あたりがいいかな。
特に「北斗羅喉掌」はタイマンで重宝します。
ダメージを与えつつも、体力が回復しますので。
マミヤの「女の武器」をジャギに使った時のジャギのリアクションがグッドでした(笑)
北斗無双はキャラの育成を行っております。
今日まででステータスMAX&全技能習得したキャラは、
ケンシロウ、ラオウ、トキ、マミヤです。そして現在はシンを育成中。
今日はマミヤとケンシロウをMAXにしたのですが、
マミヤはR1のタメ攻撃が3段階目まで行くと強力になりますね。
奥義も全方位広範囲の攻撃が2つあり、「女の武器」は超強力な必殺技です。
マミヤはR1と特定の奥義だけを使えば、大体の場面で通用するようになりました。
強敵とのタイマンは女の武器かガード不能の白麗脚を使えばいいし。
使い易さという点では、前回よりもアップしたのではないかと思います。
ケンシロウはある程度MAXまで育っていたのですが、
久しぶりに使ってみると、ちょっと使いづらさが目につくような?
遠距離攻撃がやや弱いんじゃないかと思いました。
一応C4-2で蹴りから気弾が出ますが、
発動までに少し時間がかかるので、使い勝手としてはやや不満あり。
雑魚を片付けるには「天破活殺」が一番いいかな、と。
でもこの奥義は闘気ゲージ3つ消費するので頻繁に使えません。
そうなるとC4-2でチマチマとゲージを稼ぐしか無いような気が…。
その代わり、攻撃の一撃一撃が強烈なんですけどね。
タイマンはガード不能の「北斗七死星点」で決まりでしょう。
難易度「普通」なら、これを2~3発食らわせばいいです。
闘気ゲージも1つしか消費しませんので、頻繁に使うことができます。
ちなみに既に育成終了したトキですが、
主体の攻撃はやはりC4-1~4-2ですね。
雑魚を一気にまとめて昇天できるし、前後左右に攻撃しますので。
奥義は「北斗羅喉掌」「北斗有情断迅拳」「不離気双掌」あたりがいいかな。
特に「北斗羅喉掌」はタイマンで重宝します。
ダメージを与えつつも、体力が回復しますので。
マミヤの「女の武器」をジャギに使った時のジャギのリアクションがグッドでした(笑)
こんばんは。こちらに非のないクレーム電話に振り回されたgendです。あーもう…。
急に「あのゲームがやりたい!」って時、ありませんか?
私はあります!(キッパリ)
何でしょう?フッと突然思い出してやってみたくなるんですよね。
で、私が急にやってみたいなと思ったゲームは、
往年のシンキング・パズルゲーム「倉庫番」です。
名前だけなら聞いたことある人もいると思います。
散らかっている荷物を所定の場所に押して片付けるだけという、
非常にシンプルな目的のこのゲーム。それゆえ奥深さはハンパないです。
・押すことができる荷物は1個だけ
・荷物は2個以上同時に押せない。
・荷物は引っ張ることはできない。
ルールもたったこれだけ。実に単純明快です。
私が初めて倉庫番を知ったのはいつだったでしょうか?
でも、確か「涙の倉庫番スペシャル」が初プレイだったのは記憶しています。
多くのハードに移植&新作が出され、
気がつくと20年以上ものロングセラーになっております。
ネットでもフリーで遊ぶことが出来るサイトがたくさんあります。
一応今でも倉庫番のソフトは1本持っていますが、
PS2を出さないとプレイ出来ません。
そこまでしなくても、ちょっと歯ごたえのある倉庫面をクリアしたいだけです。
パズルゲームが苦手、嫌いという人は見向きもしないでしょうけど、
じっくりと腰を据えて考えて、そして解けた時の喜びは、
やはり嬉しいものです。私もその瞬間が好きなんですけどね。
難しい倉庫面になるほど、常に先の手を考えないといけません。
やみくもに荷物を押すだけではクリアは程遠いでしょう。
ネットでフリーのサイトを見つけて軽く遊んでみました。
ネット上ということであまり複雑で大きな面はないのですが、
大きければ難しいというわけでもないんですよね、これが。
たった3個の荷物でも超難問、ていうのもあるんですよ。
シンプルだけど難しい、まさにその典型的な問題です。
こういう面を考えて作った人は素晴らしいと思います。
ある程度遊んだら気分的に満たされました。いい頭の体操になった!
急に「あのゲームがやりたい!」って時、ありませんか?
私はあります!(キッパリ)
何でしょう?フッと突然思い出してやってみたくなるんですよね。
で、私が急にやってみたいなと思ったゲームは、
往年のシンキング・パズルゲーム「倉庫番」です。
名前だけなら聞いたことある人もいると思います。
散らかっている荷物を所定の場所に押して片付けるだけという、
非常にシンプルな目的のこのゲーム。それゆえ奥深さはハンパないです。
・押すことができる荷物は1個だけ
・荷物は2個以上同時に押せない。
・荷物は引っ張ることはできない。
ルールもたったこれだけ。実に単純明快です。
私が初めて倉庫番を知ったのはいつだったでしょうか?
でも、確か「涙の倉庫番スペシャル」が初プレイだったのは記憶しています。
多くのハードに移植&新作が出され、
気がつくと20年以上ものロングセラーになっております。
ネットでもフリーで遊ぶことが出来るサイトがたくさんあります。
一応今でも倉庫番のソフトは1本持っていますが、
PS2を出さないとプレイ出来ません。
そこまでしなくても、ちょっと歯ごたえのある倉庫面をクリアしたいだけです。
パズルゲームが苦手、嫌いという人は見向きもしないでしょうけど、
じっくりと腰を据えて考えて、そして解けた時の喜びは、
やはり嬉しいものです。私もその瞬間が好きなんですけどね。
難しい倉庫面になるほど、常に先の手を考えないといけません。
やみくもに荷物を押すだけではクリアは程遠いでしょう。
ネットでフリーのサイトを見つけて軽く遊んでみました。
ネット上ということであまり複雑で大きな面はないのですが、
大きければ難しいというわけでもないんですよね、これが。
たった3個の荷物でも超難問、ていうのもあるんですよ。
シンプルだけど難しい、まさにその典型的な問題です。
こういう面を考えて作った人は素晴らしいと思います。
ある程度遊んだら気分的に満たされました。いい頭の体操になった!
こんばんは。ブログをまとめ書きする時が多くなってきたgendです。う~ん…。
ラオウの幻闘編をクリアしました。
最終話の時間制限ミッションがどうしてもクリアできず、
少し別シナリオで鍛え直すことにしました。
もちろんミッションに失敗しても先へ進めるんですが、
「ラオウで失敗するのはラオウに失礼だ!」
ということで、少し鍛え上げることにしました(ぇ
鍛えるシナリオは、以前技能Pを大量に獲得できたシンの最終話。
開始時の自軍の拠点が1つで、残り10個ほどの拠点が全部敵軍。
ぐるっと拠点を全部制圧するだけでも相当カルマが稼げるステージ。
意図的に拠点をいくつか残して雑魚を湧かせるようにして、
拠点兵を倒さないように少し離れたところからC4を連発。
おかげで1000人KO達成。難易度を「普通」にしたので、技能Pが999カンストに。
カルマポイントが貯まると体力・攻撃・防御がアップする技能を装備してたので、
ステータスがグングンと上がっていきます。
パイルドライバーを食らっても、ほとんど減らなくなりました(笑)
ステータスMAXになる前にラオウの最終話に再チャレンジしてみると、
あれほどの苦労がウソのよう。簡単にクリアできました。当たり前か。
で、ED。確かにラオウには情をかけるなんて野暮なことはしないでしょう。
クリア後、せっかくなのでラオウのステータスをMAXにして、
経絡の技能も全て習得してしまいました。
やっぱり大量に技能Pが稼げると習得も楽ですわ。
さて、ラオウを鍛え尽くして次に選んだキャラはトキ。
「有情拳で5000人撃破」でトロフィーがゲット出来ます。
有情拳の技能を装備してれば誰でもいいんですが、やっぱりトキで。
また、このトロフィーをゲットできれば最後のプラチナトロフィーもゲットできます。
久しぶりのプラチナゲットまであと一歩。「無双OROCHI Z」以来になります。
PS3本体内のレベルもプラチナゲットで「レベル6」になるでしょう。
ラオウのC4は便利。使い易さでレイと逆転する可能性も?
ラオウの幻闘編をクリアしました。
最終話の時間制限ミッションがどうしてもクリアできず、
少し別シナリオで鍛え直すことにしました。
もちろんミッションに失敗しても先へ進めるんですが、
「ラオウで失敗するのはラオウに失礼だ!」
ということで、少し鍛え上げることにしました(ぇ
鍛えるシナリオは、以前技能Pを大量に獲得できたシンの最終話。
開始時の自軍の拠点が1つで、残り10個ほどの拠点が全部敵軍。
ぐるっと拠点を全部制圧するだけでも相当カルマが稼げるステージ。
意図的に拠点をいくつか残して雑魚を湧かせるようにして、
拠点兵を倒さないように少し離れたところからC4を連発。
おかげで1000人KO達成。難易度を「普通」にしたので、技能Pが999カンストに。
カルマポイントが貯まると体力・攻撃・防御がアップする技能を装備してたので、
ステータスがグングンと上がっていきます。
パイルドライバーを食らっても、ほとんど減らなくなりました(笑)
ステータスMAXになる前にラオウの最終話に再チャレンジしてみると、
あれほどの苦労がウソのよう。簡単にクリアできました。当たり前か。
で、ED。確かにラオウには情をかけるなんて野暮なことはしないでしょう。
クリア後、せっかくなのでラオウのステータスをMAXにして、
経絡の技能も全て習得してしまいました。
やっぱり大量に技能Pが稼げると習得も楽ですわ。
さて、ラオウを鍛え尽くして次に選んだキャラはトキ。
「有情拳で5000人撃破」でトロフィーがゲット出来ます。
有情拳の技能を装備してれば誰でもいいんですが、やっぱりトキで。
また、このトロフィーをゲットできれば最後のプラチナトロフィーもゲットできます。
久しぶりのプラチナゲットまであと一歩。「無双OROCHI Z」以来になります。
PS3本体内のレベルもプラチナゲットで「レベル6」になるでしょう。
ラオウのC4は便利。使い易さでレイと逆転する可能性も?
こんばんは。GWの宿泊ホテルを予約したいのだけど、つい忘れてしまうgendです。
サウザー編をクリア。もう少し意外なEDを期待してましたが、
思ったより普通だったのでガッカリ。
サウザーは北斗界一のツンデレかもしれない(いや、デレはないか)
さて、サウザー編をクリアしたのでラオウ編が登場。
このシナリオをクリアすれば、ゲーム内の全シナリオを制覇します。
早速開始して、2話目までクリアして今日は終了。
今更ながら分かったことですが、
「幻闘編」という名前は各キャラのEDを見ると、
全て占い師が水晶玉で見せた「もう一つの結末・運命」だったんですね。
完全オリジナルストーリーでもありますし、
そういった意味合いからも「幻闘」、幻と闘うということなのでしょう。
でもやっぱりジャギのシナリオをほど面白いものは無いですね(笑)
サウザー編をクリア。もう少し意外なEDを期待してましたが、
思ったより普通だったのでガッカリ。
サウザーは北斗界一のツンデレかもしれない(いや、デレはないか)
さて、サウザー編をクリアしたのでラオウ編が登場。
このシナリオをクリアすれば、ゲーム内の全シナリオを制覇します。
早速開始して、2話目までクリアして今日は終了。
今更ながら分かったことですが、
「幻闘編」という名前は各キャラのEDを見ると、
全て占い師が水晶玉で見せた「もう一つの結末・運命」だったんですね。
完全オリジナルストーリーでもありますし、
そういった意味合いからも「幻闘」、幻と闘うということなのでしょう。
でもやっぱりジャギのシナリオをほど面白いものは無いですね(笑)
こんばんは。結局今年は桜の見所を逃してしまったgendです。もう散ってるなぁ…。
今日はサウザー編の続きでしたが、
前回と使い勝手の良さに変化などはあまり無かったので、
これについては特に書くことはなし。
一方、サウザーがプレイできたことにより、
プレイアブルキャラ8名を全員操作したことになるので、
現時点での個人的な使い易さの良い順番をまとめてみました。
レイ>ラオウ>トキ>ケンシロウ>シン>サウザー>マミヤ>>>ジャギ
簡単に寸評を。
レイは文句なしで使い易い。スピードもあるし奥義も申し分ありません。
ラオウもレイに匹敵するほどの使いやすさですが、
やはり素早さと緊急回避の使いやすさで、レイに軍配が上がりました。
トキは病克服verの場合。白髪verではケンシロウと順位が逆。
シンとサウザーはサウザーがまだしっかり育ってないせいもありますが、
シンの方がまだ攻撃の種類や範囲に若干分があります。
マミヤとジャギは遠距離攻撃専門のせいか、近距離攻撃が貧弱すぎます。
ジャギの使い勝手の悪さは先日のブログに散々グチりました(笑)
もちろん全キャラきちんと育ってないし、
修得してない奥義やアクションも追加されていないので、
この順位はあくまでも現時点での暫定的なもの。
今度はキャラがきちんと育った状態で評価したいと思います。
今日はサウザー編の続きでしたが、
前回と使い勝手の良さに変化などはあまり無かったので、
これについては特に書くことはなし。
一方、サウザーがプレイできたことにより、
プレイアブルキャラ8名を全員操作したことになるので、
現時点での個人的な使い易さの良い順番をまとめてみました。
レイ>ラオウ>トキ>ケンシロウ>シン>サウザー>マミヤ>>>ジャギ
簡単に寸評を。
レイは文句なしで使い易い。スピードもあるし奥義も申し分ありません。
ラオウもレイに匹敵するほどの使いやすさですが、
やはり素早さと緊急回避の使いやすさで、レイに軍配が上がりました。
トキは病克服verの場合。白髪verではケンシロウと順位が逆。
シンとサウザーはサウザーがまだしっかり育ってないせいもありますが、
シンの方がまだ攻撃の種類や範囲に若干分があります。
マミヤとジャギは遠距離攻撃専門のせいか、近距離攻撃が貧弱すぎます。
ジャギの使い勝手の悪さは先日のブログに散々グチりました(笑)
もちろん全キャラきちんと育ってないし、
修得してない奥義やアクションも追加されていないので、
この順位はあくまでも現時点での暫定的なもの。
今度はキャラがきちんと育った状態で評価したいと思います。
こんばんは。帰宅時は、手袋無しでも耐えられるようになったgendです。
ラオウの伝説編をクリアしました。
終始使いやすく、破壊力も抜群のキャラでした。
最終話はケンシロウの最終話と同じ舞台でしたが、
ケンシロウの時はラオウの撃破にてこずりましたが、
ラオウ編ではアッサリとクリア。ほとんどダメージ食らいませんでした。
でもEDはちゃんと原作に従って天へ召されるわけですが(笑)
引き続き幻戦編でサウザーを選択しました。
南斗の帝王と崇められているだけあるから、
ラオウと同じくらいの使いやすさを期待していました。
…が、思ったほど使い勝手はまぁまぁという感じでしょうか?
強攻撃が飛び膝蹴りというピンポイント過ぎる攻撃がねぇ…。
見切り強攻撃は全範囲攻撃ですが、威力的にはう~んという感じ?
でも奥義の「極星十字拳」は使いやすく、便利です。
敵を引き寄せてまとめてくれますから。
奥義撃破を簡単に稼げます。ラオウにはさすがに負けますが(笑)
とりあえずサウザーは1話クリアして終了。続きはまた次回。
ラオウの伝説編をクリアしました。
終始使いやすく、破壊力も抜群のキャラでした。
最終話はケンシロウの最終話と同じ舞台でしたが、
ケンシロウの時はラオウの撃破にてこずりましたが、
ラオウ編ではアッサリとクリア。ほとんどダメージ食らいませんでした。
でもEDはちゃんと原作に従って天へ召されるわけですが(笑)
引き続き幻戦編でサウザーを選択しました。
南斗の帝王と崇められているだけあるから、
ラオウと同じくらいの使いやすさを期待していました。
…が、思ったほど使い勝手はまぁまぁという感じでしょうか?
強攻撃が飛び膝蹴りというピンポイント過ぎる攻撃がねぇ…。
見切り強攻撃は全範囲攻撃ですが、威力的にはう~んという感じ?
でも奥義の「極星十字拳」は使いやすく、便利です。
敵を引き寄せてまとめてくれますから。
奥義撃破を簡単に稼げます。ラオウにはさすがに負けますが(笑)
とりあえずサウザーは1話クリアして終了。続きはまた次回。
こんばんは。今週は暖かくなるらしいけど、夜が寒けりゃ厚着が必要なgendです。
やっとラオウでプレ出来るようになったのですが、
その前にジャギとレイの幻闘編をクリアしました。
レイはやはり一番使いやすいです。
拠点近くで挑発→天地分龍手を使うと雑魚を一掃できますし、
素早い動きを利用して簡単に幻闘編はクリア出来ました。
一方ジャギですが、コイツは使いにくい!非常に扱いにくい!!
マミヤと同じ遠距離攻撃主体キャラですが、
マミヤは近距離攻撃に難有りでしたが、ジャギは彼女以上にヒドイ。
まず攻撃後のスキが全ての攻撃において大きすぎ。
しかも攻撃はもっさりしていて、移動スピードもかなり遅い。
あちこちに武器を装備しているから遅いのでしょうか?
シナリオの難易度が高いのかどうかは分かりませんが、
通常攻撃も奥義による攻撃も殺傷能力が低いように感じます。
R1の特殊攻撃でも雑魚を一撃で倒せない場合もあるなど、苦戦しました。
C2は完全に単体攻撃なのでほぼ封印。拳士にはあまり通用しないし。
C4もバズーカを構えてから発射まで間がありすぎるので、
せっかく解除したガードがまた復活してしまいます。これも拳士には通用しません。
奥義は「北斗千手殺」を使えるようになったのですが、
これも使い勝手はイマイチ。何より殺傷力が非常に低い。
攻撃用というよりは、敵から連続攻撃を食らってる時の回避用として使ってました。
唯一使えると思った攻撃がC3でしょうか。
ガードする中ボスキャラのガードを素早く解除できます。
それでも確実ではないので、油断するとパイルドライバーを食らいます(笑)
…とまぁいいところがホトンド無いジャギですが、シナリオは笑わせてもらいました。
ババァが出てきた時はマジで吹いた。だってレスラータイプのキャラなんだもん(笑)
EDのオチもいいですね。逃げようと思ったら既に…ということですよね。
ジャギで苦労した鬱憤をラオウで晴らしました。
いや~さすが世紀末覇者・拳王の異名を名乗るだけあって、
攻撃の一つ一つがいちいち強烈です(笑)
シナリオは今日はクリア出来ませんでしたが、クリア出来る日も近いですね。
あと、幻闘編ではレイをクリアしたので、サウザーがプレイ可能に。
ラオウと同様初期パラが高いですね。こりゃ使うのが楽しみだ。
次はラオウの残りとサウザーが操作出来るようになればいいかな。
やっとラオウでプレ出来るようになったのですが、
その前にジャギとレイの幻闘編をクリアしました。
レイはやはり一番使いやすいです。
拠点近くで挑発→天地分龍手を使うと雑魚を一掃できますし、
素早い動きを利用して簡単に幻闘編はクリア出来ました。
一方ジャギですが、コイツは使いにくい!非常に扱いにくい!!
マミヤと同じ遠距離攻撃主体キャラですが、
マミヤは近距離攻撃に難有りでしたが、ジャギは彼女以上にヒドイ。
まず攻撃後のスキが全ての攻撃において大きすぎ。
しかも攻撃はもっさりしていて、移動スピードもかなり遅い。
あちこちに武器を装備しているから遅いのでしょうか?
シナリオの難易度が高いのかどうかは分かりませんが、
通常攻撃も奥義による攻撃も殺傷能力が低いように感じます。
R1の特殊攻撃でも雑魚を一撃で倒せない場合もあるなど、苦戦しました。
C2は完全に単体攻撃なのでほぼ封印。拳士にはあまり通用しないし。
C4もバズーカを構えてから発射まで間がありすぎるので、
せっかく解除したガードがまた復活してしまいます。これも拳士には通用しません。
奥義は「北斗千手殺」を使えるようになったのですが、
これも使い勝手はイマイチ。何より殺傷力が非常に低い。
攻撃用というよりは、敵から連続攻撃を食らってる時の回避用として使ってました。
唯一使えると思った攻撃がC3でしょうか。
ガードする中ボスキャラのガードを素早く解除できます。
それでも確実ではないので、油断するとパイルドライバーを食らいます(笑)
…とまぁいいところがホトンド無いジャギですが、シナリオは笑わせてもらいました。
ババァが出てきた時はマジで吹いた。だってレスラータイプのキャラなんだもん(笑)
EDのオチもいいですね。逃げようと思ったら既に…ということですよね。
ジャギで苦労した鬱憤をラオウで晴らしました。
いや~さすが世紀末覇者・拳王の異名を名乗るだけあって、
攻撃の一つ一つがいちいち強烈です(笑)
シナリオは今日はクリア出来ませんでしたが、クリア出来る日も近いですね。
あと、幻闘編ではレイをクリアしたので、サウザーがプレイ可能に。
ラオウと同様初期パラが高いですね。こりゃ使うのが楽しみだ。
次はラオウの残りとサウザーが操作出来るようになればいいかな。
こんばんは。そろそろ布団を跳ね除けて起きるようになってきたgendです。
北斗無双は、今日までで新たにトキとシンを使ってみました。
トキは伝説編では成長させることは難しいので、
幻闘編で成長させた方が効率がいいですね。
しかも、病克服バージョンの方が咳き込まないですし、
その分攻撃後のスキがないから使うなら断然コチラですね。
動きもクセがないし、扱い易かったです。
シンは南斗キャラなのでレイと同様見切り攻撃が主体です。
ただ、現時点では伝承奥義の使い易さはレイの方が上。
最終話はマジで苦労した…。気がつくと1000人斬り達成してたし。
その代わり、手に入れた技能ポイントは今までのシナリオの中では最高。
他のキャラの最終話でもせいぜい250~350ptほとでしたが、
このシンの最終話では660pt近く稼げました。
カルマを溜めて貰える技能ptが1回につき28pt(難易度易しい)と多く、
マップが広い上に拠点の数も多く、一通り拠点を制圧するだけでも、
相当のカルマを稼ぐことが出来ますね。
キャラの成長が目的であれば、このシナリオを選んだ方がいいかもしれない。
ただ、最終話だけあって敵もそれなりに強いので、
ある程度キャラを成長させておく必要があると思いますが。
トキをクリアしたことでラオウがプレイ可能に!明日、早速使ってみます。
北斗無双は、今日までで新たにトキとシンを使ってみました。
トキは伝説編では成長させることは難しいので、
幻闘編で成長させた方が効率がいいですね。
しかも、病克服バージョンの方が咳き込まないですし、
その分攻撃後のスキがないから使うなら断然コチラですね。
動きもクセがないし、扱い易かったです。
シンは南斗キャラなのでレイと同様見切り攻撃が主体です。
ただ、現時点では伝承奥義の使い易さはレイの方が上。
最終話はマジで苦労した…。気がつくと1000人斬り達成してたし。
その代わり、手に入れた技能ポイントは今までのシナリオの中では最高。
他のキャラの最終話でもせいぜい250~350ptほとでしたが、
このシンの最終話では660pt近く稼げました。
カルマを溜めて貰える技能ptが1回につき28pt(難易度易しい)と多く、
マップが広い上に拠点の数も多く、一通り拠点を制圧するだけでも、
相当のカルマを稼ぐことが出来ますね。
キャラの成長が目的であれば、このシナリオを選んだ方がいいかもしれない。
ただ、最終話だけあって敵もそれなりに強いので、
ある程度キャラを成長させておく必要があると思いますが。
トキをクリアしたことでラオウがプレイ可能に!明日、早速使ってみます。
こんばんは。4月も中旬なのに雪が降った!職場の灯油ストーブは欠かせないgendです。
北斗無双はチマチマとプレイしております。
今日までで「ケンシロウの伝説・幻闘編」「レイの伝説編」「マミヤ伝説・幻闘編」
のシナリオをクリアしました。
ここまでの個人的な使い易さとしては、レイ>ケンシロウ>マミヤ
という順番ですね。暫定的ですが。
マミヤは遠距離攻撃が主体なんですが、
近距離で闘う場面も当然出てくるわけで。
他の拳士と比べると近距離攻撃は弱いです。
また、固有体術が回避ではないので、
攻撃のキャンセルが技能として習得出来るジャンプキャンセルしかなく、
遠くへ逃げられないので、この点で不便さが残ります。
さらに攻撃後のスキがありまくりなので、
場面ごとに攻撃を出し切るかジャンプキャンセルするか、
その見極めが非常に重要になってくると思います。
まだ習得していない奥義もいくつかあるので、、
それらを習得したらまた化けるかもしれませんね。
なので「暫定的」なわけです。
レイは動きが素早い上に、見切り攻撃ができるのこともあり、
ガードが硬い中ボスクラスの敵にも比較的有効です。
伝説編もそんなに苦労せずにクリア出来ましたし。
次はトキかな。早くラオウが使えるようになりたい!
北斗無双はチマチマとプレイしております。
今日までで「ケンシロウの伝説・幻闘編」「レイの伝説編」「マミヤ伝説・幻闘編」
のシナリオをクリアしました。
ここまでの個人的な使い易さとしては、レイ>ケンシロウ>マミヤ
という順番ですね。暫定的ですが。
マミヤは遠距離攻撃が主体なんですが、
近距離で闘う場面も当然出てくるわけで。
他の拳士と比べると近距離攻撃は弱いです。
また、固有体術が回避ではないので、
攻撃のキャンセルが技能として習得出来るジャンプキャンセルしかなく、
遠くへ逃げられないので、この点で不便さが残ります。
さらに攻撃後のスキがありまくりなので、
場面ごとに攻撃を出し切るかジャンプキャンセルするか、
その見極めが非常に重要になってくると思います。
まだ習得していない奥義もいくつかあるので、、
それらを習得したらまた化けるかもしれませんね。
なので「暫定的」なわけです。
レイは動きが素早い上に、見切り攻撃ができるのこともあり、
ガードが硬い中ボスクラスの敵にも比較的有効です。
伝説編もそんなに苦労せずにクリア出来ましたし。
次はトキかな。早くラオウが使えるようになりたい!
こんばんは。デジレコ貰っている楽器店の店員さんと談笑したgendです。半常連?
「朧村正」をクリアしてしばらく経ったのですが、
実は、クリアしてから別のゲームに手を出してしまいました。
散々悩ん挙句、結局購入してしまった「北斗無双」です。
買うのをためらっていたのは、やっぱり声優が違うってのがネックでした。
しかし、ドラえもんの声優陣だって世代交代したし、
これはある種の宿命的なものなのかもしれません。
ドラえもんの声が水田わさびさんになったばかりの頃は、
やっぱり違和感ありまくりだったけど、最近はそうでもなくなってきたし、
要は聞き慣れてしまえば平気だろう!という理由で買いました。
プレイしてみると、ケンシロウの声はわりと頑張ってるな、という印象でした。
「あたたた!」の高音も、神谷さんに似せようと努めている感じですし、
思ったほど違和感がないな、というのが第一印象でした。
違和感があったのはラオウですね。
やはり内海さんのあの低音ボイスが脳裏に焼き付いているので、
ちょっと枯れかかった感じのあの声は、まだちょっと慣れないな。
ナレーションが若本さんってのは、すごくオイシイと思います(笑)
演歌でいう「こぶし」を利かせたような独特の言い回し。
これだけ聞いてても飽きることはないんじゃないでしょうか(ぇ
肝心のゲーム内容ですが、いや~さすがCEROランクDだけあって、
血がドバドバと出ます。画面にも返り血が飛び散ります。
血のわりにはテカテカと光沢があるのは気になるところですが。
プレイし始めたのは先週からで、伝説編と幻闘編のケンシロウはクリア。
拳の一発一発に重みを感じますね。よく出来ています。
動きが全体的にもっさりですが、破壊力があるので苦になりません。
幻闘編は無双テイスト全開ですね。
伝説編のようにチラホラと雑魚がいるんじゃなくて、至るところにビッシリと。
こっちの方が個人的には好きだなぁ。
グラフィックは秀逸でしょう。よくこれだけの質感を出せたものです。
ラオウやサウザーの額のシワもリアルですね(笑)
声優が違うという点を除けば、全体的な完成度は高いと思います。
気になったのは、各章のボスを倒すときのあのボタンコマンド。
失敗すると体力回復されるのは萎えます。ムカつくわ~(笑)
年が明けても一切遊んでなかった反動が、ここに来て一気に返ってきたようです。
「朧村正」をクリアしてしばらく経ったのですが、
実は、クリアしてから別のゲームに手を出してしまいました。
散々悩ん挙句、結局購入してしまった「北斗無双」です。
買うのをためらっていたのは、やっぱり声優が違うってのがネックでした。
しかし、ドラえもんの声優陣だって世代交代したし、
これはある種の宿命的なものなのかもしれません。
ドラえもんの声が水田わさびさんになったばかりの頃は、
やっぱり違和感ありまくりだったけど、最近はそうでもなくなってきたし、
要は聞き慣れてしまえば平気だろう!という理由で買いました。
プレイしてみると、ケンシロウの声はわりと頑張ってるな、という印象でした。
「あたたた!」の高音も、神谷さんに似せようと努めている感じですし、
思ったほど違和感がないな、というのが第一印象でした。
違和感があったのはラオウですね。
やはり内海さんのあの低音ボイスが脳裏に焼き付いているので、
ちょっと枯れかかった感じのあの声は、まだちょっと慣れないな。
ナレーションが若本さんってのは、すごくオイシイと思います(笑)
演歌でいう「こぶし」を利かせたような独特の言い回し。
これだけ聞いてても飽きることはないんじゃないでしょうか(ぇ
肝心のゲーム内容ですが、いや~さすがCEROランクDだけあって、
血がドバドバと出ます。画面にも返り血が飛び散ります。
血のわりにはテカテカと光沢があるのは気になるところですが。
プレイし始めたのは先週からで、伝説編と幻闘編のケンシロウはクリア。
拳の一発一発に重みを感じますね。よく出来ています。
動きが全体的にもっさりですが、破壊力があるので苦になりません。
幻闘編は無双テイスト全開ですね。
伝説編のようにチラホラと雑魚がいるんじゃなくて、至るところにビッシリと。
こっちの方が個人的には好きだなぁ。
グラフィックは秀逸でしょう。よくこれだけの質感を出せたものです。
ラオウやサウザーの額のシワもリアルですね(笑)
声優が違うという点を除けば、全体的な完成度は高いと思います。
気になったのは、各章のボスを倒すときのあのボタンコマンド。
失敗すると体力回復されるのは萎えます。ムカつくわ~(笑)
年が明けても一切遊んでなかった反動が、ここに来て一気に返ってきたようです。
こんばんは。そろそろGWの予定を決めたいgendです。一部決まってはいるけど。
「あの「いっき」が装いも新たにPS3に帰ってくる――「いっき おんらいん」発売決定」
ブホァッ(吐血
な…なんだとおぉぉー!?
「いっき=クソゲー」という不動の地位を確立したこのゲーム。
しかし、この「いっき」はクソゲーと言ってもただのクソゲーではない!
「愛すべきクソゲー」なんです!!
えぇ、えぇ、遊びましたとも。友達と一緒にプレイしましたとも!
最近じゃWiiでバーチャルコンソールとして発売されているようですが、
ヌルイ!!私は今でも「現物」を持っているぞっ!!
いっきといって忘れちゃならないのが、「竹やり」
いかにも農民一揆の必須アイテムのような感じですが、
ゲームの中では全然使えない(笑)
前方にしか攻撃しないので、横から忍者が手裏剣投げてきたらアウト。
だって通常攻撃が「投げ鎌」なのに、竹やりは飛び道具じゃないんだもの。
間違えて取ってしまったら、無くなるまでウロウロしなくては(笑)
また、一揆を舞台にしてるだけあって悪代官を懲らしめるかと思いきや、
やることはひたすら小判を集めるだけ(爆
花より団子、悪代官よりも小判か!さすが権ベ&田吾。あざとい(笑)
ゲーム開始、フィールド、ミス、ボーナスステージ、そしてゲームオーバー。
ぜ~んぶBGMが脳内再生できます。
いや、ゲームオーバーはBGMっていうのか?「ブーン」の一音だし(ぇ
公式サイトによるとジャンルは「対戦アクションシューティング」
…そ、そうか、確かにシューティングだ!
某弾幕系STGよりも弾(というか武器)がリアルなシューティングだ!(ぇ
やってくれるぜサン電子!!ありがとう、サン電子!!
「あの「いっき」が装いも新たにPS3に帰ってくる――「いっき おんらいん」発売決定」
ブホァッ(吐血
な…なんだとおぉぉー!?
「いっき=クソゲー」という不動の地位を確立したこのゲーム。
しかし、この「いっき」はクソゲーと言ってもただのクソゲーではない!
「愛すべきクソゲー」なんです!!
えぇ、えぇ、遊びましたとも。友達と一緒にプレイしましたとも!
最近じゃWiiでバーチャルコンソールとして発売されているようですが、
ヌルイ!!私は今でも「現物」を持っているぞっ!!
いっきといって忘れちゃならないのが、「竹やり」
いかにも農民一揆の必須アイテムのような感じですが、
ゲームの中では全然使えない(笑)
前方にしか攻撃しないので、横から忍者が手裏剣投げてきたらアウト。
だって通常攻撃が「投げ鎌」なのに、竹やりは飛び道具じゃないんだもの。
間違えて取ってしまったら、無くなるまでウロウロしなくては(笑)
また、一揆を舞台にしてるだけあって悪代官を懲らしめるかと思いきや、
やることはひたすら小判を集めるだけ(爆
花より団子、悪代官よりも小判か!さすが権ベ&田吾。あざとい(笑)
ゲーム開始、フィールド、ミス、ボーナスステージ、そしてゲームオーバー。
ぜ~んぶBGMが脳内再生できます。
いや、ゲームオーバーはBGMっていうのか?「ブーン」の一音だし(ぇ
公式サイトによるとジャンルは「対戦アクションシューティング」
…そ、そうか、確かにシューティングだ!
某弾幕系STGよりも弾(というか武器)がリアルなシューティングだ!(ぇ
やってくれるぜサン電子!!ありがとう、サン電子!!
こんばんは。トラックボールにもすっかり慣れたgendです。
朧村正は、鬼助の白封印解禁の旅も完了し、
2つ目のマルチEDを見れました。
これであとは最後の刀「朧村正」を作って3つ目のEDを見るのみ!
魂は二人ともカンストまで溜まってしまったので、
残りの刀を一気に全部作って、「朧村正」ゲット。
奥義「百鬼乱閃」が使えるようになった!
そのまま百姫の真のEDを見ました。
陣九郎本人のキャラデザがここで初めてお披露目。
メッチャ筋肉ムキムキなんですが(笑)
ところで、百鬼夜行をクリアした時の装備品「鳴神の腕輪」はあまりにも便利すぎ。
ゲームバランスが大幅に崩壊してしまいますね。
奥義使い放題はスッゲー便利。防御していても減らないんですね。
百鬼夜行といい百鬼乱閃といい、
「百鬼」という言葉、あぁ、百姫と鬼助にも同じ字があるなぁ。
なるほど、それでこの二人をこんな名前にしたんだね。合点がいったわ。
鬼助の真のEDは明日見ることにします。
朧村正は、鬼助の白封印解禁の旅も完了し、
2つ目のマルチEDを見れました。
これであとは最後の刀「朧村正」を作って3つ目のEDを見るのみ!
魂は二人ともカンストまで溜まってしまったので、
残りの刀を一気に全部作って、「朧村正」ゲット。
奥義「百鬼乱閃」が使えるようになった!
そのまま百姫の真のEDを見ました。
陣九郎本人のキャラデザがここで初めてお披露目。
メッチャ筋肉ムキムキなんですが(笑)
ところで、百鬼夜行をクリアした時の装備品「鳴神の腕輪」はあまりにも便利すぎ。
ゲームバランスが大幅に崩壊してしまいますね。
奥義使い放題はスッゲー便利。防御していても減らないんですね。
百鬼夜行といい百鬼乱閃といい、
「百鬼」という言葉、あぁ、百姫と鬼助にも同じ字があるなぁ。
なるほど、それでこの二人をこんな名前にしたんだね。合点がいったわ。
鬼助の真のEDは明日見ることにします。
