ゲーム: 2010年5月アーカイブ
こんばんは。昨日食べたちゃんこ鍋は、塩味ベースでとても美味かったgendです。
朝、しっかりと起きる前の段階、
起きる直前のまどろんでいる状態の時から、
既に身体の異変を感じていました。
両腕、腰、両太もも、首周り、全てが痛い!!
やはりというか当然というか、ほぼ全身が筋肉痛です。
ベッドから起き上がるのも大変でした。
それどころか立って歩くのもギクシャクしていて、
椅子に座ることでさえ、ゆっくりと座らないともう痛くて…。
普段運動を全然していないツケは、こういう形でやって来るものです。
こんな状態では休日で出かけたくてもどこへも行けません。
なので、今日は家でおとなしくすることにしました。
あまり出歩かないように、筋肉痛を刺激しないように…。
で、何をしたかというとゲームです(笑)
先日配信された北斗無双の追加シナリオ。
無法者でプレイするとミッションが変わるということなので試してみました。
途中までは一緒なんだけど、
終盤に、通常なら登場しなかったケンシロウが登場し、闘うことに。
勝つと味方援軍として協力してくれます。
それ以外は全部同じ。なんだか拍子抜けしてしまいました。
プレイレポとしてナンバリングするにはネタが少なすぎるので、
これはこれで終了ということにします。
あとは昔のゲームを引っ張り出してあれこれと懐かしんだり、
眠くなってきたら軽く昼寝をするなど、
まさに休日にゴロゴロするという王道的スタイルを貫きました(笑)
明日は出かけます。来週の友人の結婚式に備え、スーツを見てきます。
朝、しっかりと起きる前の段階、
起きる直前のまどろんでいる状態の時から、
既に身体の異変を感じていました。
両腕、腰、両太もも、首周り、全てが痛い!!
やはりというか当然というか、ほぼ全身が筋肉痛です。
ベッドから起き上がるのも大変でした。
それどころか立って歩くのもギクシャクしていて、
椅子に座ることでさえ、ゆっくりと座らないともう痛くて…。
普段運動を全然していないツケは、こういう形でやって来るものです。
こんな状態では休日で出かけたくてもどこへも行けません。
なので、今日は家でおとなしくすることにしました。
あまり出歩かないように、筋肉痛を刺激しないように…。
で、何をしたかというとゲームです(笑)
先日配信された北斗無双の追加シナリオ。
無法者でプレイするとミッションが変わるということなので試してみました。
途中までは一緒なんだけど、
終盤に、通常なら登場しなかったケンシロウが登場し、闘うことに。
勝つと味方援軍として協力してくれます。
それ以外は全部同じ。なんだか拍子抜けしてしまいました。
プレイレポとしてナンバリングするにはネタが少なすぎるので、
これはこれで終了ということにします。
あとは昔のゲームを引っ張り出してあれこれと懐かしんだり、
眠くなってきたら軽く昼寝をするなど、
まさに休日にゴロゴロするという王道的スタイルを貫きました(笑)
明日は出かけます。来週の友人の結婚式に備え、スーツを見てきます。
こんばんは。明日は会社のお引越し。サーバーやコピー機の移動に気が滅入るgendです。
追加シナリオキター!!
即、DL!即、プレイ!
ということで、終わりそうで終わらない北斗無双プレイレポ。
今回のDL配信で通算10回目。
キリのいい今回の配信で最後となるのか?
早速ですが、両シナリオをプレイしてみました。
一つ目は、プレイヤーがアミバの木人形(デク)として捉えられ、
数々のミッションをこなしていく、というものです。
ミッションが成功すると敵軍団長が味方になるなど、
有利な展開になりやすいので、成功させた方がおトクです。
ただ、全体的に敵が強いです。
最初の時間制限ミッションですが、油断して一度失敗しました(汗
十分に育ったキャラじゃないとミッション突破は厳しいかも。
ちなみにプレイヤーはトキを選びました。
アミバとの対決に相応しいのは彼しかいないだろうと思ったので。
アミバはシナリオ開始20分後にステージに登場します。
それまでにミッションをこなし、奇跡の村から脱出しなければなりません。
20分経たなくても、ステージ左上に行けば勝手に登場する?
トキ様には北斗有情断迅拳をアミバにお見舞いしまして、ステージクリア。
また、このシナリオは「無法者」でプレイするとミッションが変わるらしいので、
そちらはまた改めてプレイしてみたいと思います。
そしてもう一つのシナリオですが、
オフィシャルで「かなり高難易度のシナリオ」と書かれているので、
その難しさを見定めてやるべく、気を入れなおしてプレイ。
その謳い文句はステージ開始直後からやってきました。
いきなり火炎放射器を持った雑魚どもが登場。
火炎を辺り構わず撒き散らします。
それだけなら別に大したダメージではないのでいいのですが、
問題なのは、その周辺に民たちがいるということ。
このシナリオの敗北条件は「民の全滅」
開始直後には4人の民がいるのですが、
火炎をまともに食らったら、簡単に昇天してしまうほどの無抵抗っぷりです。
プレイヤーはマミヤを選んでいたので、やや遠くからR1を連発。
民を1人死なせてしまったものの、3人の民を守りました。
その直後、ステージ上部でさらに苦戦している民が続発!
民の周囲には必ず鎧系と巨人系とデブ系の中ボスがいて、
そいつらを短時間で撃破しないと、すぐにやれてしまいます。
ステージ上部にいる巨人系の中ボスを倒して民を脱出させようとしたら、
「脱出経路開かず!」みたいなメッセージが出てきたと思ったら、
ステージ下部に大量の中ボスが登場!うげー。
助っ人でレイが登場したので彼の側まで行くと、鎧系の中ボス3人がいました。
奴らを蹴散らすと、中央の門が開門。
と同時に、待機していた中ボスが一気にプレイヤーの元へと押し寄せてきます。
初見プレイでざっと見た限りでは、画面内に6~7人の中ボスがいたでしょうか…。
マップの下にはさらに何人かが待機しているようでした。
うおぉー、やったろうやないか!!
しかし、ここで大きな問題が。
先程も書いたように、このシナリオは民が全滅すると負けとなります。
その民ですが…、プレイヤーの後ろをしっかりと追いかけてきやがる!!
てめぇら来んな!来たら巻き添え食らうだけだろうが!!
こっちが中ボスと奮闘している側に無抵抗の民がいるものですから、
8人ほどいた民が次々と死亡!死亡!死亡!!
結局1回目のプレイでは民があっという間に全滅してしまいクリアならず。
高難易度といわれる所以が、こんな理由だったことに少し幻滅。
だってプレイヤーの実力があまり左右されないんだもの。
2回目のプレイもやはりステージ中央で中ボスどもと闘っているうちに、
民が全滅してしまい失敗。マミヤだからいけないのか?
いいや、キャラのせいにしちゃいけない。3度目の正直、3回目に挑戦!
中ボスオンパレードの場面でなくてもそうだったのですが、
無双秘奥義はずっと使わずに戦っていましたが、
結局これを使わないと手早く中ボスが倒せないので、使ってみることに。
ウジャウジャいた中ボスがかなり片付いてスッキリしました。
すぐさまR1で闘気ゲージを回復し、ユダとサウザーの登場に備えました。
ユダとサウザーはそこまで強いという感じではなかったので、
普通に戦って2人とも撃破出来ました。これでシナリオクリア。
生き残った民は3人。よく生き残れたなお前ら(笑)
でもまぁこれは全シナリオ中一番難しいのに間違いないです。
得られるカルマポイントもかなり多いのですが、稼ぎには向いてないです。
無抵抗な民に散々振り回されたところで、今回のレポは終了です(笑)
追加シナリオキター!!
即、DL!即、プレイ!
ということで、終わりそうで終わらない北斗無双プレイレポ。
今回のDL配信で通算10回目。
キリのいい今回の配信で最後となるのか?
早速ですが、両シナリオをプレイしてみました。
一つ目は、プレイヤーがアミバの木人形(デク)として捉えられ、
数々のミッションをこなしていく、というものです。
ミッションが成功すると敵軍団長が味方になるなど、
有利な展開になりやすいので、成功させた方がおトクです。
ただ、全体的に敵が強いです。
最初の時間制限ミッションですが、油断して一度失敗しました(汗
十分に育ったキャラじゃないとミッション突破は厳しいかも。
ちなみにプレイヤーはトキを選びました。
アミバとの対決に相応しいのは彼しかいないだろうと思ったので。
アミバはシナリオ開始20分後にステージに登場します。
それまでにミッションをこなし、奇跡の村から脱出しなければなりません。
20分経たなくても、ステージ左上に行けば勝手に登場する?
トキ様には北斗有情断迅拳をアミバにお見舞いしまして、ステージクリア。
また、このシナリオは「無法者」でプレイするとミッションが変わるらしいので、
そちらはまた改めてプレイしてみたいと思います。
そしてもう一つのシナリオですが、
オフィシャルで「かなり高難易度のシナリオ」と書かれているので、
その難しさを見定めてやるべく、気を入れなおしてプレイ。
その謳い文句はステージ開始直後からやってきました。
いきなり火炎放射器を持った雑魚どもが登場。
火炎を辺り構わず撒き散らします。
それだけなら別に大したダメージではないのでいいのですが、
問題なのは、その周辺に民たちがいるということ。
このシナリオの敗北条件は「民の全滅」
開始直後には4人の民がいるのですが、
火炎をまともに食らったら、簡単に昇天してしまうほどの無抵抗っぷりです。
プレイヤーはマミヤを選んでいたので、やや遠くからR1を連発。
民を1人死なせてしまったものの、3人の民を守りました。
その直後、ステージ上部でさらに苦戦している民が続発!
民の周囲には必ず鎧系と巨人系とデブ系の中ボスがいて、
そいつらを短時間で撃破しないと、すぐにやれてしまいます。
ステージ上部にいる巨人系の中ボスを倒して民を脱出させようとしたら、
「脱出経路開かず!」みたいなメッセージが出てきたと思ったら、
ステージ下部に大量の中ボスが登場!うげー。
助っ人でレイが登場したので彼の側まで行くと、鎧系の中ボス3人がいました。
奴らを蹴散らすと、中央の門が開門。
と同時に、待機していた中ボスが一気にプレイヤーの元へと押し寄せてきます。
初見プレイでざっと見た限りでは、画面内に6~7人の中ボスがいたでしょうか…。
マップの下にはさらに何人かが待機しているようでした。
うおぉー、やったろうやないか!!
しかし、ここで大きな問題が。
先程も書いたように、このシナリオは民が全滅すると負けとなります。
その民ですが…、プレイヤーの後ろをしっかりと追いかけてきやがる!!
てめぇら来んな!来たら巻き添え食らうだけだろうが!!
こっちが中ボスと奮闘している側に無抵抗の民がいるものですから、
8人ほどいた民が次々と死亡!死亡!死亡!!
結局1回目のプレイでは民があっという間に全滅してしまいクリアならず。
高難易度といわれる所以が、こんな理由だったことに少し幻滅。
だってプレイヤーの実力があまり左右されないんだもの。
2回目のプレイもやはりステージ中央で中ボスどもと闘っているうちに、
民が全滅してしまい失敗。マミヤだからいけないのか?
いいや、キャラのせいにしちゃいけない。3度目の正直、3回目に挑戦!
中ボスオンパレードの場面でなくてもそうだったのですが、
無双秘奥義はずっと使わずに戦っていましたが、
結局これを使わないと手早く中ボスが倒せないので、使ってみることに。
ウジャウジャいた中ボスがかなり片付いてスッキリしました。
すぐさまR1で闘気ゲージを回復し、ユダとサウザーの登場に備えました。
ユダとサウザーはそこまで強いという感じではなかったので、
普通に戦って2人とも撃破出来ました。これでシナリオクリア。
生き残った民は3人。よく生き残れたなお前ら(笑)
でもまぁこれは全シナリオ中一番難しいのに間違いないです。
得られるカルマポイントもかなり多いのですが、稼ぎには向いてないです。
無抵抗な民に散々振り回されたところで、今回のレポは終了です(笑)
こんばんは。お風呂は首から洗い始めるgendです。身体の次は頭、最後に顔です。
PSNの配信がいつまで続くのか分からないので、
このプレイポも「これで終了!」という区切りがつけられなくて困ってます。
今日はネタが無かったので「番外編」ということにしたいと思います。
なぜ番外編かというと、今日は実際にプレイしていないから。
やり込み要素があんまりないので、これ以上プレイしても仕方ないんですよね。
そりゃあ評価オールSとか最強敵撃破とか、色々ありますけど。
これがもしトロフィーに絡んでくるんだったら、今でもプレイしてたと思います。
幸いトロフィーはシナリオをクリアすれば誰でもプラチナが取れてしまいます。
ストーリーを重視したということが窺い知れますね。
さて、番外編として何をネタにしようかと思ったのですが、
プレイレポ6の時に、キャラの使い易さを主観的に評価したのですが、
あの時はキャラが完全に育っていなかった時の頃でした。
しかし、今は全キャラパラMAXで奥義も全て使えるようになってますので、
改めてキャラの使い易さを見直してみることにしましょう。
ちなみに、プレイレポ6の時はこんな感じでした。
レイ>ラオウ>トキ>ケンシロウ>シン>サウザー>マミヤ>>>ジャギ
今回はハート様と無法者も追加します。
結構考えましたが、自分の中ではこんな感じになりました。
ラオウ>トキ>レイ>マミヤ>シン>ジャギ>サウザー>無法者>ケンシロウ>ハート
さて、今回も簡単に寸評を。
ラオウはやはり強い!通常攻撃も奥義も使い易くて申し分なし。
トキとレイの順番が迷いましたが、通常攻撃の使い易さを考慮してトキに軍配を。
トキのC4が遠距離攻撃ということもあり、ここでレイと差を分けました。
マミヤとジャギはR1を主体に闘えば、一方的に攻撃出来るということもあり、
前回よりも大幅に順位が上がりました。
2人の差は、それ以外での攻撃の使い勝手の良さで差をつけました。
シンは見切り攻撃中のC攻撃が優秀だったのでこの位置。
かなりの遠距離攻撃であると同時に、崖などの段差があっても突き抜けて攻撃できます。
サウザーは奥義が優秀だけど、通常攻撃も見切り攻撃も平凡だったので評価は低め。
無法者が意外と健闘しました(笑)
火炎放射器のあの威力にはビックリです。
奥義もクセがあまりなく、拳士にも十分対応し得るものでした。
意外と使い辛いと思ったのがケンシロウ。
遠距離攻撃がC4時に出る波動しかなく、他はすべて接近戦のみ。
しかも動きもわりともっさり気味なので、雑魚を蹴散らす爽快感があまり無いです。
ハート様はケンシロウと順位を逆にするか最後まで悩みました。
主人公が最下位っていうのはあまりにも可哀想という情けもありましたが(笑)、
使えるC攻撃があまり無いのが欠点ですね。
また、ガードをすると拳士の姿が完全に見えなくなるので、
次にどんな攻撃をするのかが全然分からなくなってしまいます(笑)
ただでさえ攻撃速度はスローだというのに、反撃のスキを狙えないのが痛いです。
…ということで、一番は文句なしでラオウでした。
ジャギの使いづらさも成長させたことでそのイメージもかなり無くなりました。
ただ、育てるのにいちばん骨が折れたのも彼だったのは違いありません…。
番外編もまだ続く?…かもしれません。
PSNの配信がいつまで続くのか分からないので、
このプレイポも「これで終了!」という区切りがつけられなくて困ってます。
今日は
なぜ番外編かというと、今日は実際にプレイしていないから。
やり込み要素があんまりないので、これ以上プレイしても仕方ないんですよね。
そりゃあ評価オールSとか最強敵撃破とか、色々ありますけど。
これがもしトロフィーに絡んでくるんだったら、今でもプレイしてたと思います。
幸いトロフィーはシナリオをクリアすれば誰でもプラチナが取れてしまいます。
ストーリーを重視したということが窺い知れますね。
さて、番外編として何をネタにしようかと思ったのですが、
プレイレポ6の時に、キャラの使い易さを主観的に評価したのですが、
あの時はキャラが完全に育っていなかった時の頃でした。
しかし、今は全キャラパラMAXで奥義も全て使えるようになってますので、
改めてキャラの使い易さを見直してみることにしましょう。
ちなみに、プレイレポ6の時はこんな感じでした。
レイ>ラオウ>トキ>ケンシロウ>シン>サウザー>マミヤ>>>ジャギ
今回はハート様と無法者も追加します。
結構考えましたが、自分の中ではこんな感じになりました。
ラオウ>トキ>レイ>マミヤ>シン>ジャギ>サウザー>無法者>ケンシロウ>ハート
さて、今回も簡単に寸評を。
ラオウはやはり強い!通常攻撃も奥義も使い易くて申し分なし。
トキとレイの順番が迷いましたが、通常攻撃の使い易さを考慮してトキに軍配を。
トキのC4が遠距離攻撃ということもあり、ここでレイと差を分けました。
マミヤとジャギはR1を主体に闘えば、一方的に攻撃出来るということもあり、
前回よりも大幅に順位が上がりました。
2人の差は、それ以外での攻撃の使い勝手の良さで差をつけました。
シンは見切り攻撃中のC攻撃が優秀だったのでこの位置。
かなりの遠距離攻撃であると同時に、崖などの段差があっても突き抜けて攻撃できます。
サウザーは奥義が優秀だけど、通常攻撃も見切り攻撃も平凡だったので評価は低め。
無法者が意外と健闘しました(笑)
火炎放射器のあの威力にはビックリです。
奥義もクセがあまりなく、拳士にも十分対応し得るものでした。
意外と使い辛いと思ったのがケンシロウ。
遠距離攻撃がC4時に出る波動しかなく、他はすべて接近戦のみ。
しかも動きもわりともっさり気味なので、雑魚を蹴散らす爽快感があまり無いです。
ハート様はケンシロウと順位を逆にするか最後まで悩みました。
主人公が最下位っていうのはあまりにも可哀想という情けもありましたが(笑)、
使えるC攻撃があまり無いのが欠点ですね。
また、ガードをすると拳士の姿が完全に見えなくなるので、
次にどんな攻撃をするのかが全然分からなくなってしまいます(笑)
ただでさえ攻撃速度はスローだというのに、反撃のスキを狙えないのが痛いです。
…ということで、一番は文句なしでラオウでした。
ジャギの使いづらさも成長させたことでそのイメージもかなり無くなりました。
ただ、育てるのにいちばん骨が折れたのも彼だったのは違いありません…。
番外編もまだ続く?…かもしれません。
こんばんは。雨だったので、外出に数年ぶりにバスを利用したgendです。
Googleパックマンですが、どうにか2個目のベルの面まで行けました。
ええと、面数でいうと12面ていうことですかね。
もはやパワーエサも1秒足らずしか効き目が無くて大変。
Wikiで"元祖パックマン"を調べてみたのですが、
ゴーストの動きはランダムではなく、パターン化しているらしく、
そのパターンが判ると、延々と同じルートを辿れば256面クリアも出来るらしい。
言われてみると、Googleパックマンも開始から途中までは、
全く同じルートを辿っていたのですが、モンスターの動きも
決まって同じルートになっていた気がします。
でもそのパターンを見つけ出すにはあまりにも時間がないし、
そのパターンが分かったところで、今日までしか遊べないわけですから、
やっぱり普通に遊んだ方が、実は一番面白かったりするのかもね。
それに関連して、「パックマン30周年オフィシャルサイト」なるものがあります。
一目見れば、画面全体がパックマンであり、
しかも実際にパックマンがゲームさながらにエサを食べております。
パックマンの動きは完全にランダムかと思いきや、
マウスポインタをパックマンの進みたいルート上に置くと、
その通りに動いてくれます。ポインタで誘導するような感じですね。
スコアも残機もありませんが、普通にコレすごいな~って思いました。
しかもよ~く見ると、ちゃんと筐体で映すかのような横縞模様もあります。
芸が細かい!一昔前のブラウン管という雰囲気がありますね。
ちなみにゴーストには足があるようです…。(コーヒーブレイクのアニメーションで)
Googleパックマンですが、どうにか2個目のベルの面まで行けました。
ええと、面数でいうと12面ていうことですかね。
もはやパワーエサも1秒足らずしか効き目が無くて大変。
Wikiで"元祖パックマン"を調べてみたのですが、
ゴーストの動きはランダムではなく、パターン化しているらしく、
そのパターンが判ると、延々と同じルートを辿れば256面クリアも出来るらしい。
言われてみると、Googleパックマンも開始から途中までは、
全く同じルートを辿っていたのですが、モンスターの動きも
決まって同じルートになっていた気がします。
でもそのパターンを見つけ出すにはあまりにも時間がないし、
そのパターンが分かったところで、今日までしか遊べないわけですから、
やっぱり普通に遊んだ方が、実は一番面白かったりするのかもね。
それに関連して、「パックマン30周年オフィシャルサイト」なるものがあります。
一目見れば、画面全体がパックマンであり、
しかも実際にパックマンがゲームさながらにエサを食べております。
パックマンの動きは完全にランダムかと思いきや、
マウスポインタをパックマンの進みたいルート上に置くと、
その通りに動いてくれます。ポインタで誘導するような感じですね。
スコアも残機もありませんが、普通にコレすごいな~って思いました。
しかもよ~く見ると、ちゃんと筐体で映すかのような横縞模様もあります。
芸が細かい!一昔前のブラウン管という雰囲気がありますね。
ちなみにゴーストには足があるようです…。(コーヒーブレイクのアニメーションで)
こんばんは。久しぶりにDSで色々と遊んでみたgendです。
皆さんは既にお気づきでしょうか?
Googleのトップページロゴが「パックマン」になっています。
なんでも生誕30周年らしいです。長い歴史があるんですね~。
しかもこのロゴ、Google初の「遊べるロゴ」らしいです。
「Google検索」の右にあるボタンが普段は「I'm Feeling Lucky」ですが、
なぜか「Insert Coin」になっています。
私も早速プレイしてみました。
ほとんどプレイしたことがないのですが、
ルールくらいは分かります。
…コレ難しくないですか?
3面くらいまではわりと順調に行けますが、
4面から急激に難しくなる気がします。
数回プレイしてみましたが6面が限界。
ところがなんとこのパックマン、256面まであるらしいです。
相当の熟練者じゃなくちゃ無理だろうなぁ…。
この遊べるロゴは明日一杯までの期間限定。無くなる前に一度は遊んでおきましょう。
皆さんは既にお気づきでしょうか?
Googleのトップページロゴが「パックマン」になっています。
なんでも生誕30周年らしいです。長い歴史があるんですね~。
しかもこのロゴ、Google初の「遊べるロゴ」らしいです。
「Google検索」の右にあるボタンが普段は「I'm Feeling Lucky」ですが、
なぜか「Insert Coin」になっています。
私も早速プレイしてみました。
ほとんどプレイしたことがないのですが、
ルールくらいは分かります。
…コレ難しくないですか?
3面くらいまではわりと順調に行けますが、
4面から急激に難しくなる気がします。
数回プレイしてみましたが6面が限界。
ところがなんとこのパックマン、256面まであるらしいです。
相当の熟練者じゃなくちゃ無理だろうなぁ…。
この遊べるロゴは明日一杯までの期間限定。無くなる前に一度は遊んでおきましょう。
こんばんは。ある方の「目」の実況動画がマジで面白いgendです。しかし漢字読めなさすぎ!
北斗無双の更新が週に一度、木曜日にあるということに今さら気づき、
今日の更新を楽しみにしてましたが、トキのコスだけでした。
プレイアブルキャラの追加はもう無いのかな…。
ていうか、ケンシロウの回想シーンで着ていた衣装って、
すっげぇピンポイントなところを攻めてきましたね(笑)
「死の灰」を浴びる前のトキの衣装のようです。
そういえば、GW中にYouTubeで見た動画で、
確かに回想シーンで緑色っぽい服を着ていたような気が…。
そのわずかな間だけ着ていた服を選ぶとはねぇ。
ここまで配信したなら、シンとサウザーにもコスが無いとね。
もっとも配信しても買うつもりはありませんけど(笑)
シュウやジュウザあたりがプレイアブルにならないかなー。
北斗無双の更新が週に一度、木曜日にあるということに今さら気づき、
今日の更新を楽しみにしてましたが、トキのコスだけでした。
プレイアブルキャラの追加はもう無いのかな…。
ていうか、ケンシロウの回想シーンで着ていた衣装って、
すっげぇピンポイントなところを攻めてきましたね(笑)
「死の灰」を浴びる前のトキの衣装のようです。
そういえば、GW中にYouTubeで見た動画で、
確かに回想シーンで緑色っぽい服を着ていたような気が…。
そのわずかな間だけ着ていた服を選ぶとはねぇ。
ここまで配信したなら、シンとサウザーにもコスが無いとね。
もっとも配信しても買うつもりはありませんけど(笑)
シュウやジュウザあたりがプレイアブルにならないかなー。
こんばんは。朝起きたら布団をはねてる時が多くなってきたgendです。
昨日「ナナシノゲエム」について書いた後、
もう一度気になったので公式サイトを見てみたのですが、
やっぱりまだ新作に関する情報は発表されてない模様でした。
せっかくだから、当時死ぬほどクリアに苦労した「ノロイノゲエム」の、
攻略動画でも見て、懐かしさに浸ろうと思ってYouTubeに入りました。
もちろんナナシノゲエムの動画は攻略以外でもいくつか種類があって、
実際にプレイしている所を撮った動画などもいくつか配信されています。
そんな中、偶然見つけたひとつの動画。
この動画を見てしばらくしていたら、
思わず「えぇっ?!!」と声を上げてしまいました。
一見すれば、初代「ナナシノゲエム」のEDを、
そのまま忠実に再現したものとなっております。
この動画自体には特に何も変わったところはありません。
注目してもらいたのは、そのバックで流れているBGMです。
コレ、よ~く聞いてみると…、
私が作った曲じゃないですか!!
自分で耳コピして作った曲はその細かなニュアンスまでは自分にしか分かりません。
明らかにオリジナルとは違うニュアンスを多分に含んでおり、
各パートのボリュームバランスなどから判断して、間違いないと確信しました。
その動かぬ証拠があります。
曲の出始め、まさに冒頭部分なのですが、
実はここにわずかにノイズというか余分な音が入ってしまっているんです。
そして、このサイトにアップしているものにも、全く同じノイズが入っています。
これはアップしてしばらくしてから既に気づいていたのですが、
修正するのも面倒だし気づく人もいないだろうと思って放置していました。
それでも動画の最初の1分ほどは全然気づかなくて、
その内どこかで聞き覚えのあるような感じだなと思っていたら、
まさか?という疑問がだんだんと確信へと変わっていったんです。
こんな形で自分が作った曲が使われているとは思ってもいませんでした。
もちろん、この動画に対する曲の使用許可は頂いておりません。
ですが2年ほど前のことですし、使ってくれてありがとうってことでスルーします。
この事実が分かった瞬間、「今日のネタは決まった!」と思わずほくそ笑んでしまいました(笑)
昨日「ナナシノゲエム」について書いた後、
もう一度気になったので公式サイトを見てみたのですが、
やっぱりまだ新作に関する情報は発表されてない模様でした。
せっかくだから、当時死ぬほどクリアに苦労した「ノロイノゲエム」の、
攻略動画でも見て、懐かしさに浸ろうと思ってYouTubeに入りました。
もちろんナナシノゲエムの動画は攻略以外でもいくつか種類があって、
実際にプレイしている所を撮った動画などもいくつか配信されています。
そんな中、偶然見つけたひとつの動画。
この動画を見てしばらくしていたら、
思わず「えぇっ?!!」と声を上げてしまいました。
一見すれば、初代「ナナシノゲエム」のEDを、
そのまま忠実に再現したものとなっております。
この動画自体には特に何も変わったところはありません。
注目してもらいたのは、そのバックで流れているBGMです。
コレ、よ~く聞いてみると…、
私が作った曲じゃないですか!!
自分で耳コピして作った曲はその細かなニュアンスまでは自分にしか分かりません。
明らかにオリジナルとは違うニュアンスを多分に含んでおり、
各パートのボリュームバランスなどから判断して、間違いないと確信しました。
その動かぬ証拠があります。
曲の出始め、まさに冒頭部分なのですが、
実はここにわずかにノイズというか余分な音が入ってしまっているんです。
そして、このサイトにアップしているものにも、全く同じノイズが入っています。
これはアップしてしばらくしてから既に気づいていたのですが、
修正するのも面倒だし気づく人もいないだろうと思って放置していました。
それでも動画の最初の1分ほどは全然気づかなくて、
その内どこかで聞き覚えのあるような感じだなと思っていたら、
まさか?という疑問がだんだんと確信へと変わっていったんです。
こんな形で自分が作った曲が使われているとは思ってもいませんでした。
もちろん、この動画に対する曲の使用許可は頂いておりません。
ですが2年ほど前のことですし、使ってくれてありがとうってことでスルーします。
この事実が分かった瞬間、「今日のネタは決まった!」と思わずほくそ笑んでしまいました(笑)
こんばんは。左手に「イチロー線」らしき手相があるgendです。
仮に年に一度新作を発表するとしたら、
夏が近づくこの時期、そろそろあのゲームの情報が、
発表されてもいい頃ではないかと思うのですが…。
言わずもがなの「ナナシノゲエム」シリーズです。
昨年発売された「目」のオフィシャルHPのオープンが、
5月29日となっているんですね。
ということは、今月もしくは来月辺りに…と、淡い期待をしています。
もちろん冒頭にもあるように、
毎年新作を発表するとしたら、という場合の話。
今年は発売されない可能性もあるわけでして。
しかし、あの「レイトン」シリーズだって毎年新作を出しているから、
こちらも是非その路線で行ってもらいたいなぁと願っています。
つーか、「目」のあのエンディングで続編が無いと酷すぎます。
いかにも次回作を期待させるかのようなあの匂わせ方で、
その後どうなったかは、皆さんのご想像にお任せるなんてオチじゃ、
ゲームではなく、ユーザーからの呪いがありますよスクウェアさん!(笑)
もし発売されるなら、件の病院がさらに最凶になるのかな…。
仮に年に一度新作を発表するとしたら、
夏が近づくこの時期、そろそろあのゲームの情報が、
発表されてもいい頃ではないかと思うのですが…。
言わずもがなの「ナナシノゲエム」シリーズです。
昨年発売された「目」のオフィシャルHPのオープンが、
5月29日となっているんですね。
ということは、今月もしくは来月辺りに…と、淡い期待をしています。
もちろん冒頭にもあるように、
毎年新作を発表するとしたら、という場合の話。
今年は発売されない可能性もあるわけでして。
しかし、あの「レイトン」シリーズだって毎年新作を出しているから、
こちらも是非その路線で行ってもらいたいなぁと願っています。
つーか、「目」のあのエンディングで続編が無いと酷すぎます。
いかにも次回作を期待させるかのようなあの匂わせ方で、
その後どうなったかは、皆さんのご想像にお任せるなんてオチじゃ、
ゲームではなく、ユーザーからの呪いがありますよスクウェアさん!(笑)
もし発売されるなら、件の病院がさらに最凶になるのかな…。
こんばんは。手相占いで最近有名な島田秀平が、長野県出身と初めて知ったgendです。
昨日ハート様を攻略して、残すは無法者のみとなりました。
PSNでは更新がありましたが、ジャギのコスだけだったのでスルー。
追加キャラはまだ出てくるのかな。
無法者はまだパラMAXに出来ていませんが、
全ての技能を習得したので、レビューをしてしまいますね。
本作中でいわゆる「雑魚キャラ」といわれている彼ら。
その実力はいかがなものなのでしょうか?
結論からいうと、使い易さの面ではハート様とほぼ同じです。
飛び抜けて使い易いわけじゃないけれど、
かといってまったく使えないというわけでもありません。
攻撃アクションは通常攻撃最大8回で、
各攻撃の後にはC攻撃が可能です。
つまり、ハート様と全く同じです。
ハート様が己の身一つで闘うのに対し、
無法者は実に様々な道具を使って闘います。
通常攻撃は手に持っているフレイルを振り回します。
攻撃範囲は広くないですが、スピードはそこそこあります。
以下、主なC攻撃を主観的にレビューしてみました。
C1:ボウガン
最大で3段階まで溜めることが可能。
1WAY→3WAY→5WAYと増えて、いずれも貫通能力あり。
雑魚と距離がある時の先制攻撃として。拳士のガード崩しにも最適。
C2:柄付手榴弾
足元に柄付手榴弾を叩きつける。
攻撃範囲は足元だけなので非常に狭いが、一応全方位攻撃。
あと一撃で倒せるといった場合に使える。準主力攻撃。
C3:火炎放射器
前方180°に火炎を放射する。火炎は多段攻撃なので中ボスのガード崩しに最適。
さらに、△追加入力で放射器を前方へ投げつける。
この投げつけた放射器は凄まじい破壊力が(笑)。主力攻撃。
C4:バット
バットを大きく振りかぶる。
しかし、振りかぶる前に予告ホームランのような仕草をするので、スキはかなり大きい。
でも当たると文字通りホームランとなって遠くへ吹っ飛ぶ。攻撃範囲は意外と狭い。
C5:アイアンクロー
牙一族が装備しているアイアンクローで数回攻撃。
最後は敵を空中へ打ち上げる。どちらかといえばタイマン向き。
C6:巨大ハンマー
巨大ハンマーを叩き下ろす。攻撃範囲は広め。
叩き下ろすまでに少しタメの時間があり、そのスキを突かれる場合も。
この技を出すまでの手数が多いので、あまり使わないかも。
C7:アイアンクロー
C5の攻撃回数が増えるだけ。
C8:巨大ハンマー
C6と同じだけど、こちらは攻撃範囲がさらに広くなる。
でも、これを出すくらいならC2やC3を使った方がいい。
ジャンプ攻撃:火炎ビン
やや離れた場所へ火炎ビンを投げつける。範囲は狭い。
狙いを定めるのが難しく、しかも着弾するまでのタイムロスがある。
この攻撃での拳士のガード崩しは向かない。
ジャンプC攻撃:バット
バットを斧のように思い切り地面に叩きつける。
だが、叩きつけた後はスキだらけになる。
ジャンプキャンセルも出来ないので、使う機会は殆どない。
…とまぁこんな感じで主力はC3、そこへC1やC2を織り交ぜるのが、
無法者の基本的な攻撃パターンになると思います。
また、どの攻撃も攻撃後のスキが気になるのでジャンプキャンセルは必須です。
C3は火炎も放射器も威力が高いので、どんな場面でも使えます。
放射器が当たった雑魚はスゴイ勢いで吹っ飛びます。
後ろに壁がある場合は壁もブッ壊れます(笑)
基本的にC4以降は殆ど使わないです。
C6やC8は威力はありますが、出す前に潰される場合もありますので、
それならばC3を出した方がいいですね。
拳士と闘うときは、ガード崩しにジャンプ攻撃が効果的ではないので、
C1を少し離れた位置から(←ここがポイント)放ちます。
放ったらすぐにジャンプキャンセルして、そのスキに懐に飛び込みましょう。
少し離れた位置が良いのは、発動までにややタイムロスがあるから。
密接している状態だと発動前にボコられてしまう恐れがあるからです。
この位置は実際にプレイして感覚を掴めば問題ないと思います。
攻撃は通常攻撃出し切りで問題ないでしょう。
C攻撃を使おうとするとハート様と同様になるので以下略。
奥義については私が使えると思ったのは次の4つ。
双斬拳、真っ二つになりやがれ、無法槍乱舞、あ…新記録orこいつでボン!だ
拳士などのタイマンに最適なのは無法槍乱舞です。
一度ヒットすれば方向調整しなくても全段当たります。しかも威力も高め。
おまけにゲージ消費が2なので、数回使えば倒せます。
双斬拳は拳士の奥義発動の回避用として。
発動時間も長いので、技が終わっても相手の奥義を食らうことは多分無いと思います。
無法者についてはこんなところですね。
名のある拳士を、名もない無法者が倒してしまうというこのギャップが好きだなぁ(笑)
「無法者、ケンシロウとの因縁の対決に勝利!」あ~あ、主人公に勝っちゃったよ(ぇ
さて、これで現時点でのプレイアブルキャラは一通りこなしました。
今後、まだ追加キャラが登場するかは分かりませんが、
登場したらもちろんダウンロードしてレビューしますので。
どうでもいいですが、無法者がダッシュ中にフレイルを振り回すSEはしつこいです(笑)
昨日ハート様を攻略して、残すは無法者のみとなりました。
PSNでは更新がありましたが、ジャギのコスだけだったのでスルー。
追加キャラはまだ出てくるのかな。
無法者はまだパラMAXに出来ていませんが、
全ての技能を習得したので、レビューをしてしまいますね。
本作中でいわゆる「雑魚キャラ」といわれている彼ら。
その実力はいかがなものなのでしょうか?
結論からいうと、使い易さの面ではハート様とほぼ同じです。
飛び抜けて使い易いわけじゃないけれど、
かといってまったく使えないというわけでもありません。
攻撃アクションは通常攻撃最大8回で、
各攻撃の後にはC攻撃が可能です。
つまり、ハート様と全く同じです。
ハート様が己の身一つで闘うのに対し、
無法者は実に様々な道具を使って闘います。
通常攻撃は手に持っているフレイルを振り回します。
攻撃範囲は広くないですが、スピードはそこそこあります。
以下、主なC攻撃を主観的にレビューしてみました。
C1:ボウガン
最大で3段階まで溜めることが可能。
1WAY→3WAY→5WAYと増えて、いずれも貫通能力あり。
雑魚と距離がある時の先制攻撃として。拳士のガード崩しにも最適。
C2:柄付手榴弾
足元に柄付手榴弾を叩きつける。
攻撃範囲は足元だけなので非常に狭いが、一応全方位攻撃。
あと一撃で倒せるといった場合に使える。準主力攻撃。
C3:火炎放射器
前方180°に火炎を放射する。火炎は多段攻撃なので中ボスのガード崩しに最適。
さらに、△追加入力で放射器を前方へ投げつける。
この投げつけた放射器は凄まじい破壊力が(笑)。主力攻撃。
C4:バット
バットを大きく振りかぶる。
しかし、振りかぶる前に予告ホームランのような仕草をするので、スキはかなり大きい。
でも当たると文字通りホームランとなって遠くへ吹っ飛ぶ。攻撃範囲は意外と狭い。
C5:アイアンクロー
牙一族が装備しているアイアンクローで数回攻撃。
最後は敵を空中へ打ち上げる。どちらかといえばタイマン向き。
C6:巨大ハンマー
巨大ハンマーを叩き下ろす。攻撃範囲は広め。
叩き下ろすまでに少しタメの時間があり、そのスキを突かれる場合も。
この技を出すまでの手数が多いので、あまり使わないかも。
C7:アイアンクロー
C5の攻撃回数が増えるだけ。
C8:巨大ハンマー
C6と同じだけど、こちらは攻撃範囲がさらに広くなる。
でも、これを出すくらいならC2やC3を使った方がいい。
ジャンプ攻撃:火炎ビン
やや離れた場所へ火炎ビンを投げつける。範囲は狭い。
狙いを定めるのが難しく、しかも着弾するまでのタイムロスがある。
この攻撃での拳士のガード崩しは向かない。
ジャンプC攻撃:バット
バットを斧のように思い切り地面に叩きつける。
だが、叩きつけた後はスキだらけになる。
ジャンプキャンセルも出来ないので、使う機会は殆どない。
…とまぁこんな感じで主力はC3、そこへC1やC2を織り交ぜるのが、
無法者の基本的な攻撃パターンになると思います。
また、どの攻撃も攻撃後のスキが気になるのでジャンプキャンセルは必須です。
C3は火炎も放射器も威力が高いので、どんな場面でも使えます。
放射器が当たった雑魚はスゴイ勢いで吹っ飛びます。
後ろに壁がある場合は壁もブッ壊れます(笑)
基本的にC4以降は殆ど使わないです。
C6やC8は威力はありますが、出す前に潰される場合もありますので、
それならばC3を出した方がいいですね。
拳士と闘うときは、ガード崩しにジャンプ攻撃が効果的ではないので、
C1を少し離れた位置から(←ここがポイント)放ちます。
放ったらすぐにジャンプキャンセルして、そのスキに懐に飛び込みましょう。
少し離れた位置が良いのは、発動までにややタイムロスがあるから。
密接している状態だと発動前にボコられてしまう恐れがあるからです。
この位置は実際にプレイして感覚を掴めば問題ないと思います。
攻撃は通常攻撃出し切りで問題ないでしょう。
C攻撃を使おうとするとハート様と同様になるので以下略。
奥義については私が使えると思ったのは次の4つ。
双斬拳、真っ二つになりやがれ、無法槍乱舞、あ…新記録orこいつでボン!だ
拳士などのタイマンに最適なのは無法槍乱舞です。
一度ヒットすれば方向調整しなくても全段当たります。しかも威力も高め。
おまけにゲージ消費が2なので、数回使えば倒せます。
双斬拳は拳士の奥義発動の回避用として。
発動時間も長いので、技が終わっても相手の奥義を食らうことは多分無いと思います。
無法者についてはこんなところですね。
名のある拳士を、名もない無法者が倒してしまうというこのギャップが好きだなぁ(笑)
「無法者、ケンシロウとの因縁の対決に勝利!」あ~あ、主人公に勝っちゃったよ(ぇ
さて、これで現時点でのプレイアブルキャラは一通りこなしました。
今後、まだ追加キャラが登場するかは分かりませんが、
登場したらもちろんダウンロードしてレビューしますので。
どうでもいいですが、無法者がダッシュ中にフレイルを振り回すSEはしつこいです(笑)
こんばんは。最近、昼飯が寿司からそばへ移行しつつあるgendです。
ハート様のパラMAXを達成しました。
他キャラのような専用のシナリオが無いので、
心なしか育成には時間がかかったような気がします。
ハート様はその巨体を生かした攻撃が主体です。
ラオウやレイのように元気玉(?)や真空波は当然出せず、
マミヤやジャギのように遠距離攻撃の武器もありません。
巨体であるが故に攻撃スピードも非常にゆっくり。
ハート様と同じタイプのデブキャラや巨人タイプのキャラと、
攻撃スピードはほぼ同じだと思った方がいいです。
圧倒的に不利な感じがしますが、これが案外そうでもなく、
遠距離攻撃こそ無いものの、C4で前方へ突進出来ます。
見た目がまんまエドモンド本(ry
このC4が比較的殺傷力が高く、序盤から主力として使えます。
ただし、爆発するドラム缶に向かって放つと自滅するので注意(笑)
そういう場合はジャンプキャンセルを使って回避します。
C4が放てない場合はC3も使えます。
両手を広げてクルクルと回転します。
多段ヒットですが、C4ほど殺傷力は高くありません。
また、他の拳士と決定的に違うのが攻撃アクションがC8まで用意されていること。
つまり通常攻撃は連続8回ですが、その全ての攻撃の後にC攻撃があるんです。
もっともC7とC8は、C5とC6の回数が増えるだけですけどね(笑)
あ、ちなみに「C」っていうのは「Charge」のCです。
三国無双シリーズでは通常攻撃後の△ボタンをチャージ攻撃と言います。
北斗無双では「強攻撃」となってますが、Cの方が馴染みがあるので。
あと、R1の固有体術「ハートフルキッス」はとても便利です。
息を吸い込んで敵を前方一箇所にまとめることが出来ます。
サウザーの「極星十字拳」の初動に発生するアレが何度でも出来ます。
雑魚をまとめたらメガトンプレスなどを使って一掃すると爽快感アップ。
カルマ稼ぎはR1→通常攻撃or奥義という流れで進めました。
拳士と闘う場合は、他キャラ同様にガード崩しのために瞬間ジャンプ攻撃を使います。
×→□を同時押しする感じで攻撃するアレです。
ハート様の場合は初動が早く、攻撃後もスキが少ないので優秀です。
その後攻撃へとつなげていくのですが、
C攻撃を出そうとすると、まずガードされるか反撃を食らうかのどちらかです。
C攻撃が発動する間のスキを狙って反撃してきます。これがかなりムカつく(笑)
運が良ければ当たる場合もありますが、リスクは高いです。
なので、通常攻撃を出しきった方が一番確実にダメージを与えられます。
幸い、通常攻撃の攻撃中にガードされることはありませんので。
奥義は私が試した限りでは、
ハートビート、メガトンプブレス、拳法殺しの体、超・火闘術、の4つで決まりかな。
全て雑魚掃討に使えて、後ろ2つはタイマンでも使えます。
ハートビートは雑魚散らしの他に、敵拳士が奥義を発動した際の回避策として装備。
相手の奥義発動とほぼ同じタイミングで発動すると、タイミングが良ければ、
相手の奥義より先に発動できて反撃することができます。(サウザーで2度確認)
メガトンプレスはR1で雑魚を吸い寄せたらジャンプキャンセルして、
その時に集団に向かって軽くジャンプするようにしてから発動すると、
集団の中心から発動出来るのでムダがありません(笑)
…ふぅ、ハート様の特徴や使い勝手はこんなところでしょうか。
何気に他のキャラよりもすごく詳しく書いてしまいましたね(笑)
余談ですが、バイクに乗ってる時のハート様の後ろ姿は必見です(ぇ
ハート様のパラMAXを達成しました。
他キャラのような専用のシナリオが無いので、
心なしか育成には時間がかかったような気がします。
ハート様はその巨体を生かした攻撃が主体です。
ラオウやレイのように元気玉(?)や真空波は当然出せず、
マミヤやジャギのように遠距離攻撃の武器もありません。
巨体であるが故に攻撃スピードも非常にゆっくり。
ハート様と同じタイプのデブキャラや巨人タイプのキャラと、
攻撃スピードはほぼ同じだと思った方がいいです。
圧倒的に不利な感じがしますが、これが案外そうでもなく、
遠距離攻撃こそ無いものの、C4で前方へ突進出来ます。
見た目がまんまエドモンド本(ry
このC4が比較的殺傷力が高く、序盤から主力として使えます。
ただし、爆発するドラム缶に向かって放つと自滅するので注意(笑)
そういう場合はジャンプキャンセルを使って回避します。
C4が放てない場合はC3も使えます。
両手を広げてクルクルと回転します。
多段ヒットですが、C4ほど殺傷力は高くありません。
また、他の拳士と決定的に違うのが攻撃アクションがC8まで用意されていること。
つまり通常攻撃は連続8回ですが、その全ての攻撃の後にC攻撃があるんです。
もっともC7とC8は、C5とC6の回数が増えるだけですけどね(笑)
あ、ちなみに「C」っていうのは「Charge」のCです。
三国無双シリーズでは通常攻撃後の△ボタンをチャージ攻撃と言います。
北斗無双では「強攻撃」となってますが、Cの方が馴染みがあるので。
あと、R1の固有体術「ハートフルキッス」はとても便利です。
息を吸い込んで敵を前方一箇所にまとめることが出来ます。
サウザーの「極星十字拳」の初動に発生するアレが何度でも出来ます。
雑魚をまとめたらメガトンプレスなどを使って一掃すると爽快感アップ。
カルマ稼ぎはR1→通常攻撃or奥義という流れで進めました。
拳士と闘う場合は、他キャラ同様にガード崩しのために瞬間ジャンプ攻撃を使います。
×→□を同時押しする感じで攻撃するアレです。
ハート様の場合は初動が早く、攻撃後もスキが少ないので優秀です。
その後攻撃へとつなげていくのですが、
C攻撃を出そうとすると、まずガードされるか反撃を食らうかのどちらかです。
C攻撃が発動する間のスキを狙って反撃してきます。これがかなりムカつく(笑)
運が良ければ当たる場合もありますが、リスクは高いです。
なので、通常攻撃を出しきった方が一番確実にダメージを与えられます。
幸い、通常攻撃の攻撃中にガードされることはありませんので。
奥義は私が試した限りでは、
ハートビート、メガトンプブレス、拳法殺しの体、超・火闘術、の4つで決まりかな。
全て雑魚掃討に使えて、後ろ2つはタイマンでも使えます。
ハートビートは雑魚散らしの他に、敵拳士が奥義を発動した際の回避策として装備。
相手の奥義発動とほぼ同じタイミングで発動すると、タイミングが良ければ、
相手の奥義より先に発動できて反撃することができます。(サウザーで2度確認)
メガトンプレスはR1で雑魚を吸い寄せたらジャンプキャンセルして、
その時に集団に向かって軽くジャンプするようにしてから発動すると、
集団の中心から発動出来るのでムダがありません(笑)
…ふぅ、ハート様の特徴や使い勝手はこんなところでしょうか。
何気に他のキャラよりもすごく詳しく書いてしまいましたね(笑)
余談ですが、バイクに乗ってる時のハート様の後ろ姿は必見です(ぇ
こんばんは。会社へ持参する水筒の中身をCOLDにしたgendです。
初期プレイアブルキャラでパラMAXになっていないのは、
昨日レイを達成した時点でサウザーとジャギのみとなり、
今日この2人をパラMAX達成させました。
サウザーは通常攻撃がヘチョいんだけど、
見切中の強攻撃はそこそこ使えるって程度。
際立った超遠距離攻撃も無いので、雑魚の掃討は他キャラより不利な印象。
その代わり奥義の威力は抜群ですね。
「聖帝の慈悲」はタイマンで本領発揮。しかもガード不能だし。
ただ、これもタイミングが悪いとジャンプでかわされる場合も。
雑魚は通常攻撃より「極星十字拳」のようなお手軽なもので対応し、
わんさか数が多い場合は広範囲奥義を使えばいい。
サウザーの使い勝手はこんなものじゃないでしょうか。
一方初見プレイで圧倒的な使いにくさを印象づけさせたジャギですが、
R1のタメ攻撃が3段階目まで成長して、初めて使えるキャラとなりました。
マミヤ同様この攻撃を主体に闘うことになりますね。
C3の連続攻撃はガードをしてくる中ボスに威力大。
でも拳士には通用しないので、後述の方法で対応してます。
C4などのバズーカは攻撃範囲がいまいちよく解らないので多用していません。
奥義はタイマン戦なら文句なしで「陰陽殺」ですね。
威力レベル最大の上ガード不能。破壊力は抜群です。
次点で「北斗千手殺」かな。こちらはトゲ野郎に使っています。
拳士と闘う時は、まずガードを崩すことが先決なのですが、
どのプレイキャラも瞬間ジャンプ攻撃を当てれば一発で崩せます。
×→□を同時に押すような感じで。
しかし、ジャギの場合この攻撃をしてから着地して体勢を立て直すのが、
他のキャラよりも大幅に時間がかかるんです。
その間に相手のガードゲージは回復してしまうので、これでは意味がありません。
そこで、至近距離でC1-1を放ち、ほぼ同じタイミングでその場ジャンプ。
いわゆるジャンプキャンセルというヤツです。
この方法だとガードが回復している最中に懐に飛び込んで攻撃できます。
あとは千住殺なり陰陽殺なり、C3を全弾ぶち込むなりして体力削ればOK。
R1は相手がこちら側を攻撃対象としていない時は有効ですが、
完全にこちらを攻撃対象としているときは、まずガードされます。
…ということで、ジャギの使い勝手はこんな感じかな。
最初の使いにくさの印象は結構払拭されましたね。
残すはハート様と無法者だけですね。今後もまだ増える予定なのかな?
初期プレイアブルキャラでパラMAXになっていないのは、
昨日レイを達成した時点でサウザーとジャギのみとなり、
今日この2人をパラMAX達成させました。
サウザーは通常攻撃がヘチョいんだけど、
見切中の強攻撃はそこそこ使えるって程度。
際立った超遠距離攻撃も無いので、雑魚の掃討は他キャラより不利な印象。
その代わり奥義の威力は抜群ですね。
「聖帝の慈悲」はタイマンで本領発揮。しかもガード不能だし。
ただ、これもタイミングが悪いとジャンプでかわされる場合も。
雑魚は通常攻撃より「極星十字拳」のようなお手軽なもので対応し、
わんさか数が多い場合は広範囲奥義を使えばいい。
サウザーの使い勝手はこんなものじゃないでしょうか。
一方初見プレイで圧倒的な使いにくさを印象づけさせたジャギですが、
R1のタメ攻撃が3段階目まで成長して、初めて使えるキャラとなりました。
マミヤ同様この攻撃を主体に闘うことになりますね。
C3の連続攻撃はガードをしてくる中ボスに威力大。
でも拳士には通用しないので、後述の方法で対応してます。
C4などのバズーカは攻撃範囲がいまいちよく解らないので多用していません。
奥義はタイマン戦なら文句なしで「陰陽殺」ですね。
威力レベル最大の上ガード不能。破壊力は抜群です。
次点で「北斗千手殺」かな。こちらはトゲ野郎に使っています。
拳士と闘う時は、まずガードを崩すことが先決なのですが、
どのプレイキャラも瞬間ジャンプ攻撃を当てれば一発で崩せます。
×→□を同時に押すような感じで。
しかし、ジャギの場合この攻撃をしてから着地して体勢を立て直すのが、
他のキャラよりも大幅に時間がかかるんです。
その間に相手のガードゲージは回復してしまうので、これでは意味がありません。
そこで、至近距離でC1-1を放ち、ほぼ同じタイミングでその場ジャンプ。
いわゆるジャンプキャンセルというヤツです。
この方法だとガードが回復している最中に懐に飛び込んで攻撃できます。
あとは千住殺なり陰陽殺なり、C3を全弾ぶち込むなりして体力削ればOK。
R1は相手がこちら側を攻撃対象としていない時は有効ですが、
完全にこちらを攻撃対象としているときは、まずガードされます。
…ということで、ジャギの使い勝手はこんな感じかな。
最初の使いにくさの印象は結構払拭されましたね。
残すはハート様と無法者だけですね。今後もまだ増える予定なのかな?
こんばんは。土曜出勤は早く帰れるという(自分の中の)法則が崩れたgendです。
「…まだ続いていたのかよ!」
そんな声が聞こえてきそうですが、えぇ、続いてます。
というか、まだまだ終わりそうにありません(笑)
PSNのダウンロードコンテンツで、
新キャラ・新シナリオ・新コスが有料でダウンロードできるんです。
ダウンロード出来ることは以前から知ってましたが。
新キャラに新たにハート様と無法者が追加されています。
新シナリオも現在までに5本配信中。
特に無法者が配信開始されたのを今日知ったので、
オフィシャルサイトでどんなアクションをするかをちょっと確認。
攻撃のバリエーションが多彩で面白そうだわ~。
ハート様と、同時に配信されたシナリオは既に購入済みですが、
今日になって無法者と新シナリオも購入しました。
多くのスキルポイントがゲット出来るシナリオが気になったので。
そのシナリオで遊んでみたのですが、
思ったほどスキルポイントは稼げませんでしたね…。
これだったらシンの最終話の方が遥かに効率良く稼げます。
難易度易しいで、カルマを溜めて貰えるポイントが14じゃ少なすぎる…。
シン最終話ですら28ポイント貰えるというのに、半分ですよ半分。
おまけにミッションポイントを得るために500人・1000人斬りとか普通に大変。
ミッションポイントの一つに「カルマ+3」というのがあるのですが、
これは7つのミッションポイントの内、6番目に登場します。
敵1体からカルマが一気に4つも貰えるという、非常にありがたいポイントです。
シン最終話なら10分足らずで達成出来ますが、このシナリオはそうはいきません。
"意識的に"雑魚数を稼がなければならないので、とにかく大変。
しかも時間制限があって、時間内に1000人斬りを達成させる必要があります。
プレイしたキャラはレイ。全パラメーターがまだ半分以下の状態だったので、
難易度易しいといえども、雑魚や巨人系の敵を倒すだけでも一苦労。
残り制限時間が10分あたりで1000人斬りミッションが発生。
この時点で撃破出来た雑魚数は約半分。
30分かけてやっと半分だというのに、絶対間に合わねー!
それでも最後まで諦めずに雑魚がわんさか湧く拠点へ。
でも、なんだかんだで残り時間5分で800人撃破。
思った以上に拠点から雑魚がどんどん湧いてくるので、
ひたすら「天地分龍手」を使ってスパスパと雑魚を切り裂きました。
んで、残り時間3分で1000人斬り達成!
宝物庫の鍵を持ってる中ボスが登場し、これを撃破。
宝物庫を開放出来たのが残り時間1分という奇跡。
シナリオをクリアして得られたスキルポイントは約550。
これだけ頑張ってたったの550かよ…(涙
同じ時間シン最終話にかけても軽く999オーバーだというのに。
まぁ自軍拠点1つ、残りの全拠点が敵軍というのはシン最終話でも同じですが、
スキルポイントが半分というのは致命的だな~。
仮に28ポイント貰えたとしても、時間制限があると心理的に焦る(笑)
ということで、スキルポイントを稼ぐにはやっぱりシン最終話がベストという結論。
その後レイも全パラMAXまで育てました。もちろんシン最終話で(笑)
これで残っているのは、ジャギ、サウザー、ハート様、無法者の4人ですね。
つーかあのシナリオ、ジャギとババァはもはやパートナーなのか?(笑)
「…まだ続いていたのかよ!」
そんな声が聞こえてきそうですが、えぇ、続いてます。
というか、まだまだ終わりそうにありません(笑)
PSNのダウンロードコンテンツで、
新キャラ・新シナリオ・新コスが有料でダウンロードできるんです。
ダウンロード出来ることは以前から知ってましたが。
新キャラに新たにハート様と無法者が追加されています。
新シナリオも現在までに5本配信中。
特に無法者が配信開始されたのを今日知ったので、
オフィシャルサイトでどんなアクションをするかをちょっと確認。
攻撃のバリエーションが多彩で面白そうだわ~。
ハート様と、同時に配信されたシナリオは既に購入済みですが、
今日になって無法者と新シナリオも購入しました。
多くのスキルポイントがゲット出来るシナリオが気になったので。
そのシナリオで遊んでみたのですが、
思ったほどスキルポイントは稼げませんでしたね…。
これだったらシンの最終話の方が遥かに効率良く稼げます。
難易度易しいで、カルマを溜めて貰えるポイントが14じゃ少なすぎる…。
シン最終話ですら28ポイント貰えるというのに、半分ですよ半分。
おまけにミッションポイントを得るために500人・1000人斬りとか普通に大変。
ミッションポイントの一つに「カルマ+3」というのがあるのですが、
これは7つのミッションポイントの内、6番目に登場します。
敵1体からカルマが一気に4つも貰えるという、非常にありがたいポイントです。
シン最終話なら10分足らずで達成出来ますが、このシナリオはそうはいきません。
"意識的に"雑魚数を稼がなければならないので、とにかく大変。
しかも時間制限があって、時間内に1000人斬りを達成させる必要があります。
プレイしたキャラはレイ。全パラメーターがまだ半分以下の状態だったので、
難易度易しいといえども、雑魚や巨人系の敵を倒すだけでも一苦労。
残り制限時間が10分あたりで1000人斬りミッションが発生。
この時点で撃破出来た雑魚数は約半分。
30分かけてやっと半分だというのに、絶対間に合わねー!
それでも最後まで諦めずに雑魚がわんさか湧く拠点へ。
でも、なんだかんだで残り時間5分で800人撃破。
思った以上に拠点から雑魚がどんどん湧いてくるので、
ひたすら「天地分龍手」を使ってスパスパと雑魚を切り裂きました。
んで、残り時間3分で1000人斬り達成!
宝物庫の鍵を持ってる中ボスが登場し、これを撃破。
宝物庫を開放出来たのが残り時間1分という奇跡。
シナリオをクリアして得られたスキルポイントは約550。
これだけ頑張ってたったの550かよ…(涙
同じ時間シン最終話にかけても軽く999オーバーだというのに。
まぁ自軍拠点1つ、残りの全拠点が敵軍というのはシン最終話でも同じですが、
スキルポイントが半分というのは致命的だな~。
仮に28ポイント貰えたとしても、時間制限があると心理的に焦る(笑)
ということで、スキルポイントを稼ぐにはやっぱりシン最終話がベストという結論。
その後レイも全パラMAXまで育てました。もちろんシン最終話で(笑)
これで残っているのは、ジャギ、サウザー、ハート様、無法者の4人ですね。
つーかあのシナリオ、ジャギとババァはもはやパートナーなのか?(笑)
