ゲーム: 2010年6月アーカイブ
こんばんは。行くつもりなかったけど、床屋へ行ってサッパリ出来たgendです。
信長様のシナリオをクリアしました。
全話「発動済」&階級50まで成長させました。
一番手こずったのが4話の「木津川口の戦い」でした。
縮小マップの見た目も小さいから大したことないと思っていたら、
船に段差があったりで意外と移動が面倒でした。
撃破効果ミッションも時間制限あり、味方武将生存条件ありなどで、
全て発動させるのは大変でした。
特に大砲による援軍阻止ミッションは時間かかった!
大砲の発射角度が少し違うだけで援軍船に当たらないので、
微調整が意外と面倒でした。
しかも船は右から左へ移動しているので余計手間でした。
「発動済」にさせるには、このミッションは失敗してもいいんだけど、
そこはやっぱり失敗させるのはなんとなく癪だったので(笑)
5話の「本能寺の変」は比較的簡単だったかな。
15分という時間制限があるので、そこだけ気をつければ。
信長様の次は幸村を選択。
ここでやっと主人公?級キャラのチョイスです。
今日は2話の「上田城の戦い」までクリアして終わりにしました。
このシナリオを全部「発動済」にするだけで2度もやり直したので…。
1度目は味方拠点の数を稼ごうとして移動している途中で、
別の味方武将が対象の敵武将を撃破してしまって失敗。
2度目は10分以内に敵武将撃破というミッションで、
その武将をあと一撃で倒せるところまで追い詰めて、
時間切れになってしまって失敗(大泣
3度目のチャレンジでは多少強くなったせいもあり、残り時間2分ほどで成功。
6以上の自軍拠点確保した上で対象の敵武将撃破も、
できるだけ他へ移動しているついでに拠点を制圧するなどで数を稼ぎました。
ここまでプレイしたら燃え尽きてしまって、
次のシナリオをクリアするのが面倒になったのでやめました(ぇ
幸村「まだだ!まだ、燃え尽きては…!!」
信長様のシナリオをクリアしました。
全話「発動済」&階級50まで成長させました。
一番手こずったのが4話の「木津川口の戦い」でした。
縮小マップの見た目も小さいから大したことないと思っていたら、
船に段差があったりで意外と移動が面倒でした。
撃破効果ミッションも時間制限あり、味方武将生存条件ありなどで、
全て発動させるのは大変でした。
特に大砲による援軍阻止ミッションは時間かかった!
大砲の発射角度が少し違うだけで援軍船に当たらないので、
微調整が意外と面倒でした。
しかも船は右から左へ移動しているので余計手間でした。
「発動済」にさせるには、このミッションは失敗してもいいんだけど、
そこはやっぱり失敗させるのはなんとなく癪だったので(笑)
5話の「本能寺の変」は比較的簡単だったかな。
15分という時間制限があるので、そこだけ気をつければ。
信長様の次は幸村を選択。
ここでやっと主人公?級キャラのチョイスです。
今日は2話の「上田城の戦い」までクリアして終わりにしました。
このシナリオを全部「発動済」にするだけで2度もやり直したので…。
1度目は味方拠点の数を稼ごうとして移動している途中で、
別の味方武将が対象の敵武将を撃破してしまって失敗。
2度目は10分以内に敵武将撃破というミッションで、
その武将をあと一撃で倒せるところまで追い詰めて、
時間切れになってしまって失敗(大泣
3度目のチャレンジでは多少強くなったせいもあり、残り時間2分ほどで成功。
6以上の自軍拠点確保した上で対象の敵武将撃破も、
できるだけ他へ移動しているついでに拠点を制圧するなどで数を稼ぎました。
ここまでプレイしたら燃え尽きてしまって、
次のシナリオをクリアするのが面倒になったのでやめました(ぇ
幸村「まだだ!まだ、燃え尽きては…!!」
こんばんは。会社のブログは自分以外に誰も書かず、ちょっとしょんぼりのgendです。
自分の中で北斗無双のプレイレポはほぼ完結したので、
次はどうしようか、新作買おうかなと思っていたら、
戦国3を全然進めていなかったことを、最近やっと思い出しました。
最後にプレイしたのがいつだったのか調べてみると、
なんと去年の年末ですよ。実に約6ヶ月間も放ったらかし!
ということで、当面は戦国3のプレイレポということで
話を引っ張っていこうかと思ってます。
村雨城もあるから、レポとしてはかなり長く引っ張れるんじゃないかな。
まず、どこまで進めているのかを確認してみると、
謙信、お市、半蔵、兼続、誾千代の5人を金色クリアしている模様。
初期武将で未クリアなのが残り5名。
そうだ思い出した、まずはこの10名を全員クリアしてから、
どんどんと武将を追加していこうって決めてたんじゃなかったけ?
残りの5名は、幸村、信長、清正、甲斐姫、半兵衛です。
まぁ誰でもいいんですが、6人目は信長様を選んでみました。
信長が初期武将というのは、戦国1をプレイした自分としては、
まるで条件が逆ですよね。1は一番出現させるのが大変だったのに。
信長様の覇道は桶狭間の戦いから始まります。
まずは感覚を取り戻す意味も兼ねて軽~くプレイ。
…のつもりが、撃破効果を2度もしくじるという凡ミスを連発(ぇ
ネットによると、「発動済」となるのは撃破効果だけを全部こなせば良いらしく、
ミッションは失敗してもいいみたいなんですね。
事実、桶狭間の戦いでは家康撃破ミッション失敗しましたけど大丈夫でしたし。
義元を討ち取ったら、次は金ヶ崎撤退戦。
戦国3は味方武将が実に脆く、すぐに敗走してしまうので有名ですが、
このシナリオでも味方のヘタレっぷりが存分に発揮されることに。
撃破効果の一つに700人以上撃破で敵武将撃破というのがあり、
撃破数稼ぎをしていたら、いつの間にか濃姫以外全員敗走してた(汗
濃姫は信長の側を離れなかったから、生き残っていたのでしょうけど。
結局信長様がたった一人で敵を次々と屠り、
市も長政も次々に滅してやりました。
ということで今日はここまで。あ~、こりゃレポが終わるのがいつになるのか…。
自分の中で北斗無双のプレイレポはほぼ完結したので、
次はどうしようか、新作買おうかなと思っていたら、
戦国3を全然進めていなかったことを、最近やっと思い出しました。
最後にプレイしたのがいつだったのか調べてみると、
なんと去年の年末ですよ。実に約6ヶ月間も放ったらかし!
ということで、当面は戦国3のプレイレポということで
話を引っ張っていこうかと思ってます。
村雨城もあるから、レポとしてはかなり長く引っ張れるんじゃないかな。
まず、どこまで進めているのかを確認してみると、
謙信、お市、半蔵、兼続、誾千代の5人を金色クリアしている模様。
初期武将で未クリアなのが残り5名。
そうだ思い出した、まずはこの10名を全員クリアしてから、
どんどんと武将を追加していこうって決めてたんじゃなかったけ?
残りの5名は、幸村、信長、清正、甲斐姫、半兵衛です。
まぁ誰でもいいんですが、6人目は信長様を選んでみました。
信長が初期武将というのは、戦国1をプレイした自分としては、
まるで条件が逆ですよね。1は一番出現させるのが大変だったのに。
信長様の覇道は桶狭間の戦いから始まります。
まずは感覚を取り戻す意味も兼ねて軽~くプレイ。
…のつもりが、撃破効果を2度もしくじるという凡ミスを連発(ぇ
ネットによると、「発動済」となるのは撃破効果だけを全部こなせば良いらしく、
ミッションは失敗してもいいみたいなんですね。
事実、桶狭間の戦いでは家康撃破ミッション失敗しましたけど大丈夫でしたし。
義元を討ち取ったら、次は金ヶ崎撤退戦。
戦国3は味方武将が実に脆く、すぐに敗走してしまうので有名ですが、
このシナリオでも味方のヘタレっぷりが存分に発揮されることに。
撃破効果の一つに700人以上撃破で敵武将撃破というのがあり、
撃破数稼ぎをしていたら、いつの間にか濃姫以外全員敗走してた(汗
濃姫は信長の側を離れなかったから、生き残っていたのでしょうけど。
結局信長様がたった一人で敵を次々と屠り、
市も長政も次々に滅してやりました。
ということで今日はここまで。あ~、こりゃレポが終わるのがいつになるのか…。
こんばんは。オランダ戦は負けたけど、よく善戦したと思うgendです。
先日「3Dピンボール」が途中でフリーズするっていうことを書いたんだけど、
これの回避方法を見つけたんですよ!
詳しい原因はよく分からないけれど、
ある特定のミッションを発生させないようにすればいいみたい。
そのミッションの発生の条件も分かったので、もう一度トライしてみました。
するとその情報通り、中佐~大佐から先へ進むことが出来るようになりました!
あとは一気に元帥まで昇格できました。
元帥の先は…、特に何もありませんでしたが(笑)
なので次は、スコアのカンストを目指してみることに。
桁数からすると、9億9999万9999点がカンスト値だろうけど、
1点や10点という得点はないから、下4桁は9900点が最大かな。
フリッパーをひたすら回転させてスコアをスゴイ速さで回してましたが、
途中から倍率ボーナスを最大にして特定の場所へボールを落とすと、
150万点という大量得点がゲット出来ることに気づきました。
倍率は時間経過で減少するので、維持しつつスコアを上げていき、
やっとカンストに近い値まで増やすことが出来ました。
果たしてカンストを超えたらスコアはどうなるのか…?
0点に戻りました(爆
即・終・了!!(ぇ
先日「3Dピンボール」が途中でフリーズするっていうことを書いたんだけど、
これの回避方法を見つけたんですよ!
詳しい原因はよく分からないけれど、
ある特定のミッションを発生させないようにすればいいみたい。
そのミッションの発生の条件も分かったので、もう一度トライしてみました。
するとその情報通り、中佐~大佐から先へ進むことが出来るようになりました!
あとは一気に元帥まで昇格できました。
元帥の先は…、特に何もありませんでしたが(笑)
なので次は、スコアのカンストを目指してみることに。
桁数からすると、9億9999万9999点がカンスト値だろうけど、
1点や10点という得点はないから、下4桁は9900点が最大かな。
フリッパーをひたすら回転させてスコアをスゴイ速さで回してましたが、
途中から倍率ボーナスを最大にして特定の場所へボールを落とすと、
150万点という大量得点がゲット出来ることに気づきました。
倍率は時間経過で減少するので、維持しつつスコアを上げていき、
やっとカンストに近い値まで増やすことが出来ました。
果たしてカンストを超えたらスコアはどうなるのか…?
0点に戻りました(爆
即・終・了!!(ぇ
こんばんは。今日は晩飯も会社で済ませたgendです。
北斗無双PSN、しぶとく(?)また新シナリオ2本追加のようです。
一度しまってしまいましたが、また引っ張り出しましたよ。
あまり細かくは書きませんが、どちらも難易度は高め。
片方は鎧系の中ボスが非常にウザったいですが、
鍛えているキャラなら誰でもクリアは可能でしょう。私は無法者でクリア。
発売されて既に3ヶ月近くが経ちますが、
一体どのくらい先まで追加コンテンツを出すのでしょうか?
ゲームと言えば、先日任天堂が3DSを発表して話題になりましたね。
裸眼でも立体感のある画面でプレイできるという代物。
既に各ゲームメーカーはそのためのゲームの開発に入っているようです。
コーエーの三国と戦国無双シリーズも参入が決定しているようです。
DSで無双は初めてなんじゃないかな?
どんな感じになるのか非常に楽しみですな。
一方PS3でも最新ニュースが発表されました。
「Move」というモーションコントローラを秋頃に発売するみたいです。
まぁ早い話が、PS3でWiiのように楽しめるってことですね。
Wiiリモコンとヌンチャクというスタイルに酷似しており、
一部からは既に「Wiiの二番煎じ」とまで言われていますが、
モーションの精度などはどうなんでしょうねぇ。
PS3のMoveは、言うなればWiiと似たようなプレイが楽しめるわけですが、
任天堂の3DSは新たなる開拓の第一歩として踏み出したわけです。
こういった新しい挑戦は、任天堂が得意とするところではないでしょうか。
私の持ってる初代DS(現役)も、3DSが出たらお役御免になるかなぁ。
北斗無双PSN、しぶとく(?)また新シナリオ2本追加のようです。
一度しまってしまいましたが、また引っ張り出しましたよ。
あまり細かくは書きませんが、どちらも難易度は高め。
片方は鎧系の中ボスが非常にウザったいですが、
鍛えているキャラなら誰でもクリアは可能でしょう。私は無法者でクリア。
発売されて既に3ヶ月近くが経ちますが、
一体どのくらい先まで追加コンテンツを出すのでしょうか?
ゲームと言えば、先日任天堂が3DSを発表して話題になりましたね。
裸眼でも立体感のある画面でプレイできるという代物。
既に各ゲームメーカーはそのためのゲームの開発に入っているようです。
コーエーの三国と戦国無双シリーズも参入が決定しているようです。
DSで無双は初めてなんじゃないかな?
どんな感じになるのか非常に楽しみですな。
一方PS3でも最新ニュースが発表されました。
「Move」というモーションコントローラを秋頃に発売するみたいです。
まぁ早い話が、PS3でWiiのように楽しめるってことですね。
Wiiリモコンとヌンチャクというスタイルに酷似しており、
一部からは既に「Wiiの二番煎じ」とまで言われていますが、
モーションの精度などはどうなんでしょうねぇ。
PS3のMoveは、言うなればWiiと似たようなプレイが楽しめるわけですが、
任天堂の3DSは新たなる開拓の第一歩として踏み出したわけです。
こういった新しい挑戦は、任天堂が得意とするところではないでしょうか。
私の持ってる初代DS(現役)も、3DSが出たらお役御免になるかなぁ。
こんばんは。ニンテンドー3DSが俄然欲しくなってきたgendです。これは買いかも?
ウィンドウズに標準搭載されている?ゲームである「3Dピンボール」
このゲームに裏技があるというのを最近知りました。
ってか、結構有名な裏技のようですが全然知らなかったです…。
それは、マウスでボールを自在に操ることができる、というもの。
マウスをドラッグした状態で動かすと、ボールを好きなように動かせます。
実際に試してみましたけど、面白いように点数が跳ね上がるので、
ゲームバランスを無視しても構わないというならやってみてもいいでしょう。
過去に私も何度か遊んでみたことはありますが、
階級がろくすっぽ上がらずにゲームオーバーになる場合が殆どで、
元帥まで登りつめるなんて到底無理だろうと思ってました。
しかーし!
この技を使えばミッションも簡単にこなせるのですぐにランクアップ!
面白いようにどんどんと階級が進んで行き、中佐へも余裕で進めました。
この調子で行けば、元帥まで行くのも楽勝だろうと思っていたのですが、
なんと思わぬ障害が待ち構えていました…。
「問題が発生したので終了します」
まさかの強制終了。
しかも一度だけでなく、何度も何度も。
どうしても大佐以上に昇級できません(泣
前触れとなるアクションや挙動などは全然無く、
いきなり突然終了してしまいます。
その後も何度かめげずにリトライしてみましたが、ダメでした。
やっぱりインチキして昇級するのは許さないということでしょうか。
なんという孔明の罠!諦めて終了しました…。
ウィンドウズに標準搭載されている?ゲームである「3Dピンボール」
このゲームに裏技があるというのを最近知りました。
ってか、結構有名な裏技のようですが全然知らなかったです…。
それは、マウスでボールを自在に操ることができる、というもの。
マウスをドラッグした状態で動かすと、ボールを好きなように動かせます。
実際に試してみましたけど、面白いように点数が跳ね上がるので、
ゲームバランスを無視しても構わないというならやってみてもいいでしょう。
過去に私も何度か遊んでみたことはありますが、
階級がろくすっぽ上がらずにゲームオーバーになる場合が殆どで、
元帥まで登りつめるなんて到底無理だろうと思ってました。
しかーし!
この技を使えばミッションも簡単にこなせるのですぐにランクアップ!
面白いようにどんどんと階級が進んで行き、中佐へも余裕で進めました。
この調子で行けば、元帥まで行くのも楽勝だろうと思っていたのですが、
なんと思わぬ障害が待ち構えていました…。
「問題が発生したので終了します」
まさかの強制終了。
しかも一度だけでなく、何度も何度も。
どうしても大佐以上に昇級できません(泣
前触れとなるアクションや挙動などは全然無く、
いきなり突然終了してしまいます。
その後も何度かめげずにリトライしてみましたが、ダメでした。
やっぱりインチキして昇級するのは許さないということでしょうか。
なんという孔明の罠!諦めて終了しました…。
こんばんは。ついに扇風機を解禁したgendです。今日は暑かった…。
少し前に、このブログであの伝説のゲーム「いっき」が、
オンラインになって復活するという記事を書きました。
そのトレーラームービーがPSNで配信されていたので、
早速落として見てみたのですが、
かなり自虐的な前フリに盛大に吹きました。
制作メーカーのサンソフト自らが「ク○ゲー」と名乗っちゃってるんだもの。
しかも御丁寧に○の伏字も使って(笑)
でもまぁそのク○ゲーという代名詞を持ったおかげで、
発売から25年経った今でもその名が褪せることはなかったのですが。
だからこそオンラインになって復活を成し遂げようとしているわけです。
グラフィックに関しては当然ながら綺麗になっており、
当時のゲーム画面をそのままリアルに再現したって感じかな。
また、よく見ると体力ゲージがあるので一撃で死ぬってことはない?
また、ボーナスステージである「おにぎり投げ」ステージも健在ですが、
投げられるおにぎりの数がハンパなく多い。
「忍者ハットリくん」のゴール地点のちくわばら撒きを思い出しましたよ。
あと、なんか原作には無かったもぐらが地面から出たり、
積み上がっていた木材が崩れて転がっていくなど、
トラップ?と思しきものも多数登場するみたい。
キャラの違いがドットの色の違い?それは言わないお約束でっせ(笑)
少し前に、このブログであの伝説のゲーム「いっき」が、
オンラインになって復活するという記事を書きました。
そのトレーラームービーがPSNで配信されていたので、
早速落として見てみたのですが、
かなり自虐的な前フリに盛大に吹きました。
制作メーカーのサンソフト自らが「ク○ゲー」と名乗っちゃってるんだもの。
しかも御丁寧に○の伏字も使って(笑)
でもまぁそのク○ゲーという代名詞を持ったおかげで、
発売から25年経った今でもその名が褪せることはなかったのですが。
だからこそオンラインになって復活を成し遂げようとしているわけです。
グラフィックに関しては当然ながら綺麗になっており、
当時のゲーム画面をそのままリアルに再現したって感じかな。
また、よく見ると体力ゲージがあるので一撃で死ぬってことはない?
また、ボーナスステージである「おにぎり投げ」ステージも健在ですが、
投げられるおにぎりの数がハンパなく多い。
「忍者ハットリくん」のゴール地点のちくわばら撒きを思い出しましたよ。
あと、なんか原作には無かったもぐらが地面から出たり、
積み上がっていた木材が崩れて転がっていくなど、
トラップ?と思しきものも多数登場するみたい。
キャラの違いがドットの色の違い?それは言わないお約束でっせ(笑)
こんばんは。先日申し込んだソフトがもうすぐ届くgendです。楽しみだなぁ。
北斗無双のPSNの更新は、今週はサウザーのコスのみ。
これで主要キャラ全員分の別コスはアップされたことになりますので、
更新は今回で本当に最後になるかもしれませんね。
追加シナリオは、あの高難易度のヤツがアップされてしまったので、
これ以上の高難易度シナリオはアップされないんじゃないかと。
追加キャラも今更登場するとは思えんしなぁ…。
今作でプレイ出来ないキャラは、次回作への伏線とも見て取れますよね。
次回作が出るかどうかも正直微妙なところですが。
ていうか、もう北斗無双しまっちゃいましたし(ぇ
仕事の話。
今日はコーディング(ページを制作すること)オンリーの一日。
久々に達成感がこみ上げました。
今日中に3ページコーディングとか、突然ムチャ振りをする社長。
突発的に仕事が入るのはまだしも、今日中にとかは勘弁してほしい。
デザインを確認して、これなら1日かけていけるかもしれないと、引き受けることに。
本当はこの仕事は別の人のものだったのですが、
その人に依頼をすると来週月曜に間に合わないから困るということで、
急遽私に白羽の矢が立ったわけでして…。
クライアントへ来週の月曜日に見せたいから今日中に、
というのが社長の希望だったので、その期待に応えられるようにしました。
結果、夕方頃には全ページ完了。
普段なら意図したように表示されずに時間を食うのですが、
今回は比較的スムーズに、サクサクとコーディングが出来ました。
「コーディングスピード上がりましたね~」
と、同僚もこの仕事の速さには少し驚いた様子。
う~ん、まぁ今回はそれほどイヤらしいデザインじゃなかったし。
最近はデザインを見て、だいたいどんな感じでコーディングしたらいいかが、
頭の中でシミュレート出来るようになってきました。
少しはレベルアップしたってことかな?
「コーダー」という肩書きを自信持って言えるようになりたいものです。
北斗無双のPSNの更新は、今週はサウザーのコスのみ。
これで主要キャラ全員分の別コスはアップされたことになりますので、
更新は今回で本当に最後になるかもしれませんね。
追加シナリオは、あの高難易度のヤツがアップされてしまったので、
これ以上の高難易度シナリオはアップされないんじゃないかと。
追加キャラも今更登場するとは思えんしなぁ…。
今作でプレイ出来ないキャラは、次回作への伏線とも見て取れますよね。
次回作が出るかどうかも正直微妙なところですが。
ていうか、もう北斗無双しまっちゃいましたし(ぇ
仕事の話。
今日はコーディング(ページを制作すること)オンリーの一日。
久々に達成感がこみ上げました。
今日中に3ページコーディングとか、突然ムチャ振りをする社長。
突発的に仕事が入るのはまだしも、今日中にとかは勘弁してほしい。
デザインを確認して、これなら1日かけていけるかもしれないと、引き受けることに。
本当はこの仕事は別の人のものだったのですが、
その人に依頼をすると来週月曜に間に合わないから困るということで、
急遽私に白羽の矢が立ったわけでして…。
クライアントへ来週の月曜日に見せたいから今日中に、
というのが社長の希望だったので、その期待に応えられるようにしました。
結果、夕方頃には全ページ完了。
普段なら意図したように表示されずに時間を食うのですが、
今回は比較的スムーズに、サクサクとコーディングが出来ました。
「コーディングスピード上がりましたね~」
と、同僚もこの仕事の速さには少し驚いた様子。
う~ん、まぁ今回はそれほどイヤらしいデザインじゃなかったし。
最近はデザインを見て、だいたいどんな感じでコーディングしたらいいかが、
頭の中でシミュレート出来るようになってきました。
少しはレベルアップしたってことかな?
「コーダー」という肩書きを自信持って言えるようになりたいものです。
